Deck Magnet Warriors #771637 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Duoterion x3, Koa'ki Meiru Guardian x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 52
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Extra Deck từ bộ máy Magnet Warrior / Magna Warrior, như Conduction Warrior Plasma Magnum, Tellusion và Dragunity Knight - Areadbhair, khi việc tìm kiếm Magnet Bonding và Linear Magnum đã thành công.; Tấn công dồn dập bằng Link và Xyz (Dracossack, Georgius, Camellia) sau khi bẫy tay và việc rút bài của Mulcharmy đã đổi tài nguyên.

  • Lượt 1 (đi trước): Magnet Bonding hoặc Beta/Sigma Minus để chuyển sang Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn, Conduction Warrior Linear Magnum qua Triệu hồi Đặc biệt hai quái thú, sau đó là boss Fusion hoặc Synchro; tương tác bị giữ lại.

  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru và Droll & Lock Bird để đợi lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân Magnet từ Mộ và tay.

  • Hồi phục: Magnet Warrior Sigma Plus và Omega Plus đưa Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ trở lại; Tellusion hồi sinh từ Mộ bằng cách loại bỏ quái thú Sigma; các lượt rút của Mulcharmy nạp lại tay.

  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này mở được bộ máy Magnet khá thường xuyên: lõi archetype xuất hiện trong khoảng 90% các tay mở đầu, và Magnet Bonding cùng Linear Magnum cho hai tuyến khởi đầu độc lập (Suy luận). Mật độ tương tác là điểm mạnh thực sự: 13 bẫy tay và 17 lá có chữ loại bỏ cho phép nó đáp trả Triệu hồi và hiệu ứng ở cả hai lượt, điều này hỗ trợ điểm số đi sau và điểm sân cuối lượt. Tuy nhiên, cấu trúc còn yếu. Chỉ 27 lá bài Main Deck khác nhau phục vụ khoảng năm sub-archetype (Mulcharmy, Radiant Typhoon, Sky Striker, Koa'ki Meiru, Dragunity), và Extra Deck trải dài qua Fusion, Synchro, Xyz và Link, nên tính nhất quán của bộ máy và hiệu suất Extra Deck đều điểm thấp. Không có board nào được ghi nhận, không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu, nên điểm sàn, trung vị và đối đầu đều chỉ là tạm thời. Độ phổ biến không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck. Danh sách này Không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn là 2, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của bộ máy 58 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ~0.90 với 20 bản lõi; Magnet Bonding và Linear Magnum là hai lá khởi đầu 3 bản, mỗi lá có P(>=1 trong 5 lá trên tay) ~0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 52 Mật độ bẫy tay và lá kỹ thuật cao (13 trên 56) và Extra Deck đa archetype, nên rủi ro brick và lá chết ở mức trung bình; không có Scale brick đo được (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 50 Không có board nào được ghi nhận (total_combos 0); trần là cách đọc theo ngữ nghĩa của chuỗi Magnet đến Magna Warrior (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board được ghi nhận, nên không có phân phối trung vị hay sức mạnh; chỉ là ước lượng tạm thời (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 13 bẫy tay, lượt rút của Mulcharmy và việc đưa Magnet trở lại tạo ra các tuyến thay thế sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Việc đưa bài trở lại qua Sigma/Omega Plus và cơ chế loại bỏ-hồi sinh của Tellusion mang lại chút bào mòn; không có Gallant Granite và không có dữ liệu tài nguyên đo được (Suy luận)
D7 Sân cuối lượt & Chất lượng tương tác 65 Ash, Ghost Ogre, Droll, Nibiru và Evenly Matched cho khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp ở cả hai lượt (Nội dung lá bài đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 62 Mật độ bẫy tay khi đi sau mạnh, và Areadbhair cùng Tellusion cung Cấp khả năng phá sân ở Phase cuối (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 62 Các quái thú tấn công Extra Deck đạt 2300-3300 ATK (Areadbhair 3300, Dracossack 2600, Flux 2600, Plasma Magnum 2300) nhưng phụ thuộc vào việc chuẩn bị (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 56 lá Main với 27 lá khác nhau và 10 lá một bản, độ thuần archetype 0% phân tán qua các sub-archetype; kém hiệu quả và không gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Extra Deck gồm 15 lá với 14 lá khác nhau trải qua bốn loại Triệu hồi và nhiều boss lệch chủ đề; độ phủ rộng nhưng thiếu mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 35 Bộ máy đa archetype với 15 lá Extra Deck và nhiều điều kiện kích hoạt khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, trọng số 1/2 Toolbox ở D8 và D10 (chỉ mang tính cấu trúc; deck Không hợp lệ). Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Mức phơi bày Banlist (-6); Xung đột bộ máy (-4); Giới hạn Illegal (-11). Công thức cuối: Giới hạn Illegal: điểm trước giới hạn 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + hệ số Tuner(-10) = 41, bị giới hạn xuống 30 vì deck vi phạm giới hạn số bản (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc); Sức mạnh Meta tạm thời/null

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype xuất hiện trong khoảng 90% các tay mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp dày đặc: 13 bẫy tay và 17 lá có chữ loại bỏ
  • Các mối đe doạ Extra Deck 2300-3300 ATK với tuyến đưa bài trở lại

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản Không hợp lệ (Ash Blossom x3, giới hạn 2)
  • Độ thuần archetype thấp (0% tên chính xác) và hơn năm sub-archetype tranh chỗ
  • Không có Side Deck và không có board được ghi nhận, nên không có bằng chứng sau khi đổi bài hay trung vị

Các điểm nghẽn then chốt

  • Magnet Bonding hoặc Linear Magnum là lá khởi đầu đáng tin cậy duy nhất trước khi có thể Triệu hồi boss Extra Deck
  • Yêu cầu Triệu hồi Đặc biệt hai quái thú của Linear Magnum (cần hai Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn)
  • Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không thể dùng trong giải đấu có chứng nhận cho đến khi bỏ một bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không giới hạn (ví dụ Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn hoặc một bẫy tay thông thường) Sửa vi phạm hợp lệ duy nhất để deck có thể được chấm điểm bình thường
2 Các lá Sky Striker / Radiant Typhoon / Adamancipator lệch chủ đề không Link với bộ máy Magnet Thêm lá Magnet Warrior hoặc Magna Warrior Nâng độ thuần archetype và tính mạch lạc của D10/D11
3 Các lá Link và Xyz Extra Deck nằm ngoài bộ máy Magnet/Magna Các boss Fusion hoặc Synchro mà tuyến Magnet Bonding tìm kiếm Giảm độ trải rộng Extra Deck và xung đột bộ máy (D11)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 56, Extra 15, Side 0 đối chiếu với quy định kích thước OCG (40-60 / 0-15 / 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2 (vi phạm); Độ thuần archetype: 0% tên chính xác; 71 bản ngoài archetype trải qua 14 nhãn sub-archetype; Nội dung lá bài của 27 lá Main và 14 lá Extra khác nhau được lấy từ gói bằng chứng
  • Quan sát: Scale đưa lõi archetype vào deck từ thống kê sử dụng (Magnet Bonding 90%, Linear Magnum 81%)
  • Suy luận: P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu) ~0.90 từ bảng rút siêu bội; Mật độ bẫy tay tạo tương tác đi sau mạnh; Điểm cấu trúc từ hồ sơ trọng số Midrange
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu meta có ngày tháng); Đối đầu và mức phù hợp format (D13 = 45 tạm thời); Sản lượng trung vị và sàn (không có board được ghi nhận)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta theo archetype và lịch sử thi đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trên YGOVN (đi trước/sau, đối đầu, Cấp độ ván, Scale brick/lá khởi đầu/OTK) — những tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; Không có Side Deck được đăng ký, nên D12 và mọi kế hoạch sau khi đổi bài chưa được đánh giá; Tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top