Deck Labrynth #771641 — Yu-Gi-Oh! OCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Akasuna the Battle Ashtra x3, Arianna the Labrynth Servant x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 52
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Labrynth và Ashtra Synchro/Link (Ashtraja Susanoo, Chaos Angel, Lady/Lovely Labrynth of the Silver Castle) gây áp lực thông qua động cơ Bẫy Thường, tìm kiếm và tái sử dụng các lá Labrynth của chính nó; chiếm quyền điều khiển bằng bẫy vô hiệu hoá và loại bỏ (Infinite Impermanence, Songs of the Dominators, Dominus Impulse) để dọn đường gián đoạn và bảo vệ sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Labrynth (Arianna, Big Welcome Labrynth, Welcome Labrynth) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt quân tiếp theo của Labrynth, sau đó Úp các Bẫy Thường để bảo vệ động cơ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Nibiru, Dominus Impulse) để gây gián đoạn lượt Triệu hồi dày đặc của đối thủ, rồi tái xây dựng qua việc tái sử dụng Bẫy Thường và Extra Deck
  • Phục hồi: Tái sử dụng Bẫy Thường và quái thú Labrynth từ Mộ (Labrynth Stovie Torbie, Labrynth Chandraglier, Labrynth Cooclock), dùng Lovely Labrynth để Úp lại Bẫy Thường
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side trong bằng chứng hiện có

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck không hợp lệ ở dạng đã nộp: Dominus Impulse được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited của OCG là 2, nên theo rubric, Deck nhận điểm 30 bị giới hạn trần, chỉ đánh giá cấu trúc, thay vì điểm Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng thông thường. Đánh giá cấu trúc ở mức trung bình: khoảng 77% số tay mở ra ít nhất 1 trong 10 bản lõi Labrynth/Ashtra và khoảng 83% mở ra ít nhất 1 lá có hiệu ứng tìm kiếm (đều là ước tính siêu bội Suy luận). Động cơ Bẫy Thường tái sử dụng các lá của chính nó từ Mộ, điều này hỗ trợ khả năng phục hồi. Khả năng gián đoạn là điểm mạnh nhất, với 6 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ, cùng xác suất 64% có ít nhất 1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau. Deck không có trận đấu nào được ghi nhận, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên trần và điểm trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, còn điểm sau khi đổi Side gần như tối thiểu. Độ phổ biến của archetype và điểm từng lá không được tính trung bình hay dùng để nâng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất 1 trong 10 bản lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.77; nhóm hiệu ứng tìm kiếm 0.84 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý lá thừa 55 Scale tay hỏng theo ước tính khoảng 0.23 khi không có bản lõi nào trong 5 lá mở đầu; 22 slot Bẫy Thường và một động cơ Bẫy Thường xung đột làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có sân phân tích được; trần chỉ đọc từ hiệu ứng: các sân Silver Castle và Ashtraja/Chaos Angel ở mức 2900-3500 ATK sau các chuỗi Bẫy Thường và Synchro (Suy luận, chưa có combo nào được quan sát)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bản ghi combo, nên sản lượng trung vị chưa được quan sát; 42 bản ngoài archetype và các động cơ con Ashtra/Labrynth bị tách rời cho thấy trung vị thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & đường dự phòng 60 Tái sử dụng từ Mộ Labrynth (Stovie Torbie, Chandraglier, Cooclock) cùng hồi sinh Ashtra và 6 hand trap tạo ra nhiều đường độc lập (Suy luận từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 50 Tái sử dụng và lá tìm kiếm bù lại việc tiêu hao nhiều Bẫy Thường; không có netCardAdvantage, không có dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 65 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng 6 hand trap; Dominus Impulse vượt giới hạn và sẽ bị cắt khi hợp pháp hoá (Suy luận từ cờ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân đối thủ 62 Mật độ hand trap khi đi sau (Infinite Impermanence, Nibiru, Dominus Impulse); chưa quan sát được phân tách phá sân khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 ATK Cấp boss trên sân: Ashtraja Susanoo 3300, Chaos Angel 3500, Lady và Lovely Labrynth 3000/2900; chưa có dữ liệu sân cuối được quan sát (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 41 lá Main, 20 tên khác nhau; độ thuần 25% đúng archetype và 42 bản ngoài archetype làm giảm tính mạch lạc (Suy luận từ thành phần)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra trên 13 tên khác nhau, trải trên 10 sub-archetype; độ phủ rộng nhưng tính mạch lạc thấp (Suy luận từ thành phần)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Số lá Side Deck là 0 (phạm vi hợp lệ 0-15): không thể thích nghi sau khi đổi Side trong thể thức Bo3 (Đã xác minh từ số lượng hợp lệ)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không có trong bằng chứng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều chuỗi Bẫy Thường, chuỗi tìm kiếm Labrynth và các chuỗi Synchro/Link trải qua nhiều sub-archetype làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: vi phạm Banlist và giới hạn số bản (-6); không có Side Deck (-4); giới hạn trần do Không hợp lệ (-13). Công thức cuối: Công thức 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 42.8 trước khi áp trần; bị giới hạn ở 30 vì Deck không hợp lệ (không có điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng thông thường); Sức mạnh Meta tạm thời/null

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.77 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.23 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác: 6 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Tái sử dụng Bẫy Thường và lá tìm kiếm Labrynth mang lại khả năng phục hồi thực sự qua các lượt
  • Độ phủ Extra Deck rộng với các lá kết thúc Synchro và Link có ATK cao

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng đã nộp: Dominus Impulse vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner trong thể thức Bo3
  • Độ thuần archetype thấp (25% đúng tên) và 42 bản ngoài archetype làm loãng động cơ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một lá Bẫy Thường hoặc lá khởi đầu Labrynth đơn lẻ trong tay mở đầu quyết định toàn bộ tuyến; ~23% số tay không có bản lõi nào
  • Dominus Impulse vượt giới hạn và phải bị cắt trước khi Deck có thể chơi được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Dominus Impulse 1 bản Arias the Labrynth Butler Làm Deck hợp lệ (giới hạn 2 bản) và bổ sung một lá lõi archetype đang thiếu; thống kê sử dụng cho thấy Arias có trong 69% danh sách và không có trong Deck này
2 không có (giữ nguyên Main Deck) Side Deck tối đa 15 lá bao phủ các điểm yếu đã nêu của Deck Deck có 0 lá Side nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; cần Side Deck để chơi Bo3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Dominus Impulse 3 bản so với giới hạn hợp lệ 2 (Semi-Limited); Main 41 (hợp lệ 40-60), Extra 15 (hợp lệ 0-15), Side 0 (hợp lệ 0-15); Scale lá lõi archetype: Big Welcome Labrynth 83%, Lovely Labrynth 76%, Arianna 59%, Infinite Impermanence 52%; Arias the Labrynth Butler 69% và Labrynth Labyrinth 52% đang thiếu
  • Suy luận: P(có ít nhất 1 lá khởi đầu lõi trong 5 lá mở đầu) = 0.77 và Scale tay hỏng theo ước tính 0.23 (siêu bội); mật độ tương tác từ cờ hiệu ứng (6 hand trap, 11 vô hiệu hoá, 9 loại bỏ); xác suất hand trap khi đi sau 0.64 (siêu bội); ATK Cấp boss của Extra Deck từ dữ liệu lá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có, nên không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale tay hỏng đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; tên Deck bị null trong bản xuất; không có Side Deck được cung Cấp (0 lá)

Xem thêm OCG

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top