Deck Archfiend #771675 — Yu-Gi-Oh! OCG

43 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 55
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Synchro Engine
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro Summon các quái thú liên quan đến Red Dragon Archfiend (Red Dragon Archfiend, Scarred/Scarlight, Red Supernova, Tyrant Red Dragon Archfiend) để tấn công hoặc phá huỷ sân đối thủ; Hot Red Dragon Archfiend Abyss / Bane và Red Nova Dragon để vô hiệu hoá và điều khiển sân sau khi Synchro Summon
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá tìm kiếm Loại Resonator Call / Crimson Gaia / Soul Resonator để gom một Fiend Tuner cùng một quái thú non-Tuner, sau đó Synchro sang một Dragon có 3000+ ATK. Tính nhất quán chỉ mang tính lý thuyết vì không có board combo nào được cung Cấp.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom (vượt giới hạn), Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird và Power Vice Dragon làm tương tác trên tay để bảo vệ đường Synchro đầu tiên. Đây là suy luận, không phải quan sát.
  • Phục hồi: Hồi sinh qua Synkron Resonator, Vision Resonator và Crimson Call để đưa Resonator và Red Dragon Archfiend từ Mộ trở lại, đây là đọc cấu trúc chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài.
  • Sau khi thay đổi Side: Chưa xây Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay đổi. Cần thêm Side trước khi đọc kết quả best-of-3 có ý nghĩa.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: việc tìm kiếm dựa trên Resonator và khả năng tiếp cận Fiend Tuner mang lại xác suất cao có được starter (khoảng 0.94 đối với hiệu ứng searcher trong 5 lá mở đầu, Suy luận), còn các đường Synchro Red Dragon Archfiend mang lại trần kết thúc cao. Floor và median không đo được vì không có board combo nào được cung Cấp, nên các điểm này giữ gần mức trung bình. Khả năng tương tác ở mức khá, với 7 lá bẫy trên tay và khoảng 0.68 xác suất có ít nhất một lá khi đi sau, nhưng việc Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ. Độ phổ biến của archetype (Archfiend được dùng 53-74% với các lá cốt lõi) xác nhận danh sách có thật, nhưng không cộng thêm điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau khi thay đổi. Deck chỉ được xem là lý thuyết/cấu trúc vì không hợp lệ.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 65 P(có ít nhất một lá có hiệu ứng searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.94; chuỗi tìm kiếm Resonator hợp lý (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 18 searcher và 8 lá bẫy hoặc lá kỹ thuật trong 43 lá Main; mức lá thừa và độ dự phòng ước lượng từ bảng số lượng bản sao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 55 Không có combo nào được cung Cấp; trần chỉ là đọc hiệu ứng các đường Synchro lên 3000-4000 ATK (Suy luận)
D4 Floor & sản lượng trung vị của Combo 45 Không có median hay phân bố sức mạnh combo; chấm ở mức trung bình (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều đường Synchro và hồi sinh qua Resonator từ Mộ; dự phòng lá bẫy trên tay (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & mài mòn 50 Searcher và hồi sinh bằng Crimson Call giúp dựng lại; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 7 lá bẫy trên tay và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Ash Blossom vượt giới hạn bản sao (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 60 Mật độ tương tác khi đi sau từ các lá bẫy trên tay; không có dữ liệu đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Red Supernova Dragon 4000 ATK và Tyrant Red Dragon 3500 ATK mang lại sức mạnh kết thúc cao (Chỉ số lá đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 43 lá Main, độ thuần archetype 20.7% theo tên chính xác, trải trên Resonator, Archfiend, Mulcharmy và các loại khác (Thành phần quan sát được)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck, 12 quái thú Synchro khác nhau, chủ yếu là Dragon nhất quán với archetype (Thành phần quan sát được)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Side Deck trống; không đọc được kế hoạch sau khi thay đổi (Quan sát được)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu; chỉ có số liệu sử dụng archetype; không có mẫu meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Synchro nhiều bước và thời điểm lá bẫy phức tạp đối với người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 53.8, rồi trừ 12 do danh sách không hợp lệ, sau đó giới hạn ở 30 vì Deck Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ searcher và Resonator rất cao cho starter đáng tin cậy trên tay mở đầu (Suy luận)
  • Sức mạnh kết thúc Synchro từ Red Supernova Dragon (4000 ATK) và Tyrant Red Dragon Archfiend (3500 ATK)
  • Bộ lá bẫy tay gồm 7 lá với độ phủ tốt khi đi sau (Suy luận)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn bản sao Semi-Limited
  • Side Deck trống; không có kế hoạch sau khi thay đổi
  • Độ thuần archetype thấp (20.7% theo tên chính xác) với nhiều lá ngoài archetype, làm yếu tính nhất quán của engine
  • Không có dữ liệu combo nên floor và median không rõ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Đường Synchro Red Dragon Archfiend duy nhất phụ thuộc vào việc tiếp cận Fiend Tuner
  • Phải cắt bản Ash Blossom vượt giới hạn trước khi có thể chơi danh sách này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ không phải bản sao, hoặc bản thứ hai của một lá bẫy tay khác Đưa danh sách về trong giới hạn bản sao Semi-Limited để có thể chấm điểm bình thường
2 Không có Side Deck 10-15 lá Có kế hoạch sau khi thay đổi; không có Side thì đọc best-of-3 (D12) sẽ trống
3 Một slot kỹ thuật ít ảnh hưởng Thêm Resonator hoặc lá cốt lõi Archfiend Tăng độ thuần archetype và tính nhất quán của engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; Main 43 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước của OCG; Chỉ số và hiệu ứng của lá bài lấy từ bộ bằng chứng
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng archetype: các lá cốt lõi có tỷ lệ xuất hiện 51-74% (dữ liệu sử dụng cốt lõi); Bảng số lượng bản sao và số đếm thành phần
  • Suy luận: Độ tin cậy starter ≈ 0.94 từ proxy hiệu ứng searcher; độ phủ lá bẫy tay khi đi sau ≈ 0.68; trần kết thúc Synchro từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu có ngày); mức phù hợp matchup
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: floor, median và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale meta và thành tích từng người chơi của archetype; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale tay hỏng là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên sau khi thay đổi chưa được đánh giá

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top