Deck Traptrix #771683 — Yu-Gi-Oh! OCG
40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Parallel eXceed x3, Traptrix Mantis x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Droll & Lock Bird x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Parallel eXceed x3
- Rikka Princess x2
- Traptrix Arachnocampa x2
- Traptrix Dionaea x2
- Traptrix Mantis x3
- Traptrix Myrmeleo x3
- Traptrix Pudica x2
- Traptrix Vesiculo x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Rikka Glamour x2
- Traptrip Garden x1
- Bottomless Trap Hole x1
- Floodgate Trap Hole x1
- Gravedigger's Trap Hole x2
- Infinite Impermanence x2
- Terrifying Trap Hole Nightmare x1
- Time-Space Trap Hole x1
- Traptrix Holeutea x3
- Traptrix Trap Hole Nightmare x1
Extra Deck (15)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Deck Cấu trúc | 53.6 |
| Đi trước | 52 |
| Đi sau | 60 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy trong giải đấu | 45 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Stun, Tempo
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.
Bản sắc & lối chơi
- Điều kiện thắng: Các bàn Traptrix Xyz/Link (Rafflesia, Sera, Atypus, dòng Dionaea) được xây từ Triệu hồi Thường và các quái thú được Hole bảo vệ, kết thúc bằng các quái thú Xyz tấn công; Hand-trap và gây nhiễu bằng Hole-trap để tước đi lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ và không để họ tái xây dựng bàn
- Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú tìm kiếm Traptrix (Myrmeleo, Mantis, Pudica) để lấy về một Hole, sau đó Link hoặc Xyz lên bàn Traptrix trong khi giữ Ash Blossom hoặc Holeutea để đối phó với phản ứng của đối thủ
- Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Gravedigger's Trap Hole và Droll & Lock Bird để đối phó với lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng từ Mộ bằng Dionaea và Pudica
- Hồi phục: Hồi sinh từ các quái thú Traptrix trong Mộ (Dionaea, Pudica, Arachnocampa) và các Hole trap được úp lại từ Mộ
- Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: side_count bằng 0, nên không có kế hoạch sau sideboard trong danh sách đã nộp
Vì sao điểm số ở mức này
Danh sách này không hợp lệ như đã nộp: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG là hai bản, nên chỉ nhận một điểm cấu trúc mang tính lý thuyết, bị giới hạn ở mức 30. Đánh giá cấu trúc được quyết định bởi hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài. Bộ tương tác của deck (sáu hand trap, các Hole-trap và khoảng mười đoạn hiệu ứng vô hiệu hoá cùng mười lăm đoạn hiệu ứng loại bỏ) mang lại khả năng gây nhiễu thực sự khi đi sau và khả năng chống chịu tương tác. Khả năng tiếp cận Engine ở mức trung bình: các quân tìm kiếm Traptrix cho xác suất khoảng 0.90 để có ít nhất một lá lõi của archetype trong tay năm lá bài, nhưng chỉ 41.8% Main Deck là Traptrix đúng tên, và 32 bản ngoài archetype làm loãng engine. Deck không có side deck, không có bàn đấu được ghi nhận và không có dữ liệu giải đấu, nên khả năng tạo combo, lối chơi sau sideboard và mức độ phù hợp với từng matchup không đo được và được giữ ở mức tạm thời. Độ phổ biến của archetype không được tính vào; 14 điểm chiều được gán riêng cho danh sách này.
Điểm từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine | 60 | P(>=1 Myrmeleo trong 5 lá mở đầu) = 0.34 cho mỗi lá 3 bản; nhóm lõi archetype P(>=1 trong 5 lá trên tay) ≈ 0.90 trên 14 bản (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick | 48 | 21 lá chính khác nhau, 32 bản ngoài archetype, 6 hand trap và 7 lá tech tạo ra các tay xung đột hoặc vô dụng (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá Combo & Trần | 55 | Không có bàn đấu phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài, các tuyến Rafflesia/Sera/Dionaea (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & Sản lượng Trung vị | 45 | Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị không đo được và được giữ gần mức trung tính (Tạm thời) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến | 60 | Sáu hand trap, các lá vô hiệu hoá Ash và Hole, cùng khả năng hồi sinh từ Mộ tạo ra các tuyến reset độc lập (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn | 55 | Hồi sinh từ Dionaea, Pudica và Arachnocampa; bảo vệ Mộ bằng Traptrip Garden; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng End-Board & Tương tác | 68 | Văn bản vô hiệu hoá ×10 và hiệu ứng loại bỏ ×15 trên các hand trap, Hole trap và Terrifying Trap Hole Nightmare (đọc ngữ nghĩa, Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh Đi sau & Phá bàn | 65 | Mật độ hand trap khi đi sau (P>=1 hand trap trong 6 lá mở đầu ≈ 0.65) và các Hole trap đối với bàn đã được thiết lập (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc | 50 | Các boss Xyz Rafflesia 300/2500, Hyperyton 2600/1900, Strenna 2000/2000 không có Allomerus hay Pinguicula; sức mạnh kết thúc ở mức trung bình (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck | 55 | Main Deck 40 lá ở mức tối thiểu, nhưng 58% số bản không thuộc archetype đúng tên (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck | 50 | 15 lá Extra Deck thuộc 12 tên khác nhau, với Sera x3 và Rafflesia x2 là các Link lặp lại duy nhất, cùng Xyz (Thành phần đã xác minh) |
| D12 | Khả năng thích nghi Side Deck | 10 | side_count bằng 0, nên không có khả năng thích nghi nào sau sideboard (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức | 40 | Không có Link giải đấu và không có mẫu meta; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi | 45 | Nhiều hand trap và Hole trap mang tính phản ứng cần quyết định về thời điểm mỗi lượt, cùng nhiều tuyến Xyz/Link nhiều bước (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 53.6, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Các Tuner: banlist_overcopy (-4); no_side_deck (-4). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(53.6) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Tuner(-8) = 43.9, bị giới hạn xuống 30 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Sáu hand trap cùng các Hole-trap tạo mật độ tương tác cao khi đi sau
- Các quân tìm kiếm Traptrix (Myrmeleo, Mantis, Pudica) mang lại khả năng tiếp cận archetype thường xuyên
- Hồi sinh từ Mộ (Dionaea, Pudica, Arachnocampa) hỗ trợ phục hồi sau gián đoạn
Điểm yếu
- Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn số bản của OCG
- Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi cho trận best-of-3
- Chỉ 41.8% độ thuần archetype đúng tên, với 32 bản ngoài archetype
- Không có dữ liệu combo, giải đấu hay matchup để xác nhận sản lượng
Các điểm nghẽn quan trọng
- Bản Ash Blossom vượt giới hạn phải bị loại bỏ trước khi danh sách này có thể được chơi hợp pháp
- Các tuyến Xyz một lá phụ thuộc vào việc rút được Rafflesia (x2) và Sera (x3) cùng lúc
- Kế hoạch đi trước phụ thuộc vào việc một quân tìm kiếm đến được Hole trap đầu tiên
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1x Ash Blossom & Joyous Spring (bản thứ ba) | 1x hand trap hợp lệ không phải Ash hoặc lá Traptrix đã có trong pool archetype | Làm cho danh sách hợp lệ theo luật Semi-Limited của OCG; loại bỏ vi phạm hợp lệ hoá cứng duy nhất |
| 2 | Các ô tech ngoài archetype không phục vụ engine Traptrix | Một side deck 15 lá bao phủ các matchup yếu nhất của deck | Danh sách không có side deck, nên không có kế hoạch sau sideboard cho trận best-of-3 OCG |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn Semi-Limited của OCG là 2; Main Deck có 40 lá và Extra Deck có 15 lá bài, nằm trong quy định kích thước OCG; Side deck có 0 lá; Độ thuần archetype đúng tên là 41.8%
- Suy luận: Khả năng tiếp cận engine: P(>=1 Myrmeleo trong 5 lá mở đầu) = 0.34; xác suất nhóm lõi archetype ≈ 0.90; mật độ tương tác khi đi sau từ hiệu ứng hand-trap và loại bỏ; ước tính brick từ các bản ngoài archetype và bản tech
- Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; Độ tin cậy giải đấu được giữ ở mức trung tính vì không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt Không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN cho các Scale đi trước, đi sau, matchup, brick hay OTK Không có side deck: khả năng thích nghi sau sideboard không đo được Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng
Không tải được combo





