Deck GMX #771684 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 14 Extra, gồm GMX Researcher Selande x3, Souleating Oviraptor x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck GMX OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51.2
Đi trước 48
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: quái thú Fusion GMX và Dinosaur (GMX - COMPREX, GMX - ALLOS, GMX - VELOX, Evolved Daneen) cùng áp lực từ Ultimate Conductor Tyranno trong Extra Deck; các sân Jurrac Astero / Jurrac Meteor Synchro và sân Promethean Princess / Salamangreat Link, mà danh sách chỉ có thể tiếp cận qua các vị trí Extra Deck ngoài archetype
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường GMX Researcher Selande hoặc Souleating Oviraptor để tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một GMX hoặc Dinosaur, sau đó Triệu hồi Fusion qua Returned Dino Daneen hoặc GMX Applied Experiment #55 hướng tới một quái thú Fusion GMX
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird, hoặc Infinite Impermanence, để chờ lần tìm kiếm hoặc Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua chuỗi tìm kiếm (Fossil Dig, Evolved Daneen, GMX Chairman Kimridge)
  • Hồi phục: Tái chế qua Mộ bằng quái thú Babycerasaurus, Miscellaneousaurus và Mulcharmy, rồi Fusion hoặc Synchro lại từ sân
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi Side nào trong bằng chứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Trên lý thuyết, deck khai cuộc khá ổn định: nhóm hiệu ứng tìm kiếm đạt ít nhất một lá trong 5 lá đầu với xác suất khoảng 0.92 (Suy luận), và lõi archetype GMX có mặt trong khoảng 97% các tay 5 lá (Suy luận, ước lượng gián tiếp). Lớp tương tác của deck (ba Ash Blossom, ba Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Anti-GMX Final Experiment) cho khoảng 71% khả năng có bẫy tay trước lá thứ sáu khi đi sau, điều này nâng điểm đi sau và điểm gián đoạn. Không thể đo khả năng chuyển hoá combo và sản lượng trung vị vì bản xuất không có sân nào phân tích được, nên D3 và D4 chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng và được giữ ở mức trung bình. Danh sách không hợp lệ như hiện tại, vì ba lá Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited là hai, nên điểm bị giới hạn trần và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm từng chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.92 với mật độ lá tìm kiếm GMX/Dinosaur; lõi GMX có 19 lá nhưng chỉ 33% độ thuần đúng tên (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khai cuộc & quản lý brick 52 24 lá Main Deck khác nhau với 13 lá đơn và 36 bản ngoài archetype (Mulcharmy, Jurrac, Evolzar, Salamangreat, Charmer) làm tăng rủi ro brick và xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có combo nào phân tích được trong bản xuất; trần chuyển hoá chỉ dựa trên hiệu ứng từ GMX Fusion và Ultimate Conductor Tyranno (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 42 Không thể đo sản lượng trung vị; không có sân nào được ghi lại, nên sàn được đặt gần mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 Nhiều lớp dự phòng bẫy tay và lá tìm kiếm (Ash, Droll, Infinite Impermanence, Daneen, Kimridge) cho dự phòng đường đi một phần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 GMX Applied Experiment #55 tốn 400 LP cho mỗi lá lật và xem lên, và có tái sử dụng từ Mộ qua Babycerasaurus, Miscellaneousaurus và Mulcharmy (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 Ba Ash, ba Infinite Impermanence, Droll, Anti-GMX và khả năng vô hiệu hoá Loại Evolzar Laggia tạo nên tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, suy luận, một phần bị hạn chế)
D8 Đi sau & sức phá sân 50 Độ phủ bẫy tay khi đi sau ≈ 0.71 đến lá thứ sáu, nhưng không có dữ liệu sân khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Ultimate Conductor Tyranno (3500 ATK), GMX - COMPREX (3700 ATK) và GMX - ALLOS cho ATK end-board cao; không có dữ liệu kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 48 40 lá Main với 24 lá khác nhau và 36 bản ngoài archetype; tính gọn bị suy giảm do pha trộn các sub-archetype (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 58 Extra Deck 14 lá trải dài Fusion, Link, Synchro và Xyz, với một số vị trí ngoài archetype (Dolkka, Laggia, Masquerena) mang lại linh hoạt nhưng làm loãng lõi (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck trong bản xuất, nên không có kế hoạch sau đổi Side để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu; chỉ có mức sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá Quick Effect và chuỗi Fusion đòi hỏi đúng thời điểm; không có dữ liệu người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51.2, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); không có Side Deck (-4); archetype_dilution (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(51.2) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 50.0; hệ số Tuner -12 cho 38.0; Không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn số lượng), nên trần lý thuyết đặt điểm cuối là 30 (chỉ dựa trên cấu trúc, không phải điểm Final Contextual thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm và lá khởi đầu dày đặc (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tiếp cận khai cuộc cao
  • Các bẫy tay nhiều lớp (Ash x3, Infinite Impermanence x3, Droll & Lock Bird, Anti-GMX) bao phủ lượt đi sau
  • Extra Deck có các lá kết thúc ATK cao (GMX - COMPREX 3700, Ultimate Conductor Tyranno 3500)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 lá trong khi giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype thấp (33%) trên 24 lá Main Deck khác nhau
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau đổi Side
  • Không có dữ liệu combo, nên trần chuyển hoá và sản lượng trung vị chưa được xác minh

Các điểm nghẽn then chốt

  • Vi phạm giới hạn số lượng Ash Blossom khiến danh sách không thể chơi trong OCG như hiện tại
  • Chuỗi tìm kiếm phụ thuộc vào việc có quái thú mang lá bài GMX hoặc Dinosaur trong Deck
  • Triệu hồi Fusion cần một quái thú GMX cụ thể cùng quái thú Dinosaur trên sân hoặc trên tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một bẫy tay hoặc lá tìm kiếm hợp lệ, không bị hạn chế, từ nhóm GMX hoặc Dinosaur Làm cho danh sách hợp lệ; trần được gỡ khi đạt giới hạn số lượng
2 Các vị trí Extra Deck ngoài archetype hoặc lá tech Main Deck không phải GMX Thêm nhiều lá kích hoạt Fusion GMX hoặc Dinosaur và tái sử dụng từ Mộ Nâng độ thuần tên chính xác và tính nhất quán của engine, mà rubric tính vào D1 và D10
3 Không (giữ nguyên danh sách Main Deck) Side Deck từ 5 đến 15 lá Cho phép thích ứng sau đổi Side trong trận best-of-3; hiện tại D12 gần bằng không

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Main Deck 40 và Extra Deck 14 nằm trong quy định kích thước OCG; Không có Side Deck trong bản xuất; Độ thuần archetype 33.3% (GMX đúng tên) và phân bố 36 bản ngoài archetype
  • Suy luận: Xác suất hiệu ứng tìm kiếm ≈ 0.92 và xác suất bẫy tay ≈ 0.71 (siêu bội); Lớp tương tác và dự phòng engine được đọc từ hiệu ứng của lá bài; Ước lượng đi trước và đi sau dựa trên hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày; độ phù hợp matchup D13 không có dữ liệu giải đấu hay meta
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích theo từng người chơi. Không có dữ liệu win-rate cho deck này. Không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đánh giá hiệu suất sau đổi Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.

Xem thêm OCG

GMX

Thông tin chi tiết của GMX

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top