Deck Archfiend #771792 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Nibiru, the Primal Being x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
41± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 41/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 56
Khi đi trước 55
Khi đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các boss DARK Dragon/Archfiend (Red Dragon Archfiend, Hot Red Dragon Archfiend Abyss/Bane, Scarlight/Scarred) và tấn công qua một sân được hand trap bảo vệ; Bystial Dis Pater / The Crimson King / Draco Berserker of the Tenyi là các tuyến boss 3000+ ATK thay thế
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter (Bone Archfiend, Crimson Gaia, Resonator Call hoặc Soul Resonator) và Synchro sang tuyến Red Dragon Archfiend 3000 ATK, giữ Ash Blossom hoặc Ghost Belle để bảo vệ Synchro
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ tay 6 lá để giữ một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence, Nibiru) trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại tuyến Synchro ở lượt kế tiếp
  • Hồi phục: Tìm Resonator hoặc quái thú Archfiend bằng Crimson Gaia, Vision Resonator và Earthbound Prisoner Stone Sweeper, rồi Triệu hồi lại từ Mộ bằng hiệu ứng của Red Rising Dragon hoặc Hot Red Dragon Archfiend Abyss
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: danh sách không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi Side (chỉ mang tính lý thuyết)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống: 18 bản sao lõi Archfiend cho xác suất cao mở được starter (khoảng 0,96 với ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá bài, Suy luận), và 16 lá tìm kiếm cùng hiệu ứng của Resonator và Crimson Gaia cho phép chuỗi hiệu ứng để đạt tới Triệu hồi Synchro. Phần tương tác là mạnh nhất: 18 lá hand trap hoặc lá kỹ thuật và 12 hiệu ứng vô hiệu hoá cho khoảng 98% khả năng có hand trap trong bộ tay 6 lá khi đi sau (Suy luận), nhờ đó đạt điểm ở chiều đi sau và tương tác. Khả năng chuyển hoá bị giới hạn do không có dữ liệu sân đã ghi nhận, nên trần (Red Dragon Archfiend, 3000 ATK) chỉ dựa trên hiệu ứng và điểm trung vị được chấm thấp (không có dữ liệu combo). Deck không có Side Deck, nên khả năng thích nghi và độ phù hợp với matchup được chấm thấp hoặc để tạm thời, và số bản Ash Blossom vượt giới hạn khiến điểm cuối cùng bị chặn trần. Độ phổ biến của archetype không cộng thêm điểm, và không lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 55 P(>=1 starter lõi trong tay 5 lá) khoảng 0,96 từ proxy nhóm lá cốt lõi của archetype; 18 bản lõi; các tuyến engine phụ thuộc vào nhiều lá Resonator/Archfiend (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 18 lá hand trap/kỹ thuật và 16 lá tìm kiếm trong 40 lá bài, nhưng một số hand trap vô dụng nếu thiếu kế hoạch Synchro; rủi ro brick ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Trần đọc được là Red Dragon Archfiend (3000 ATK) cùng tuyến boss Abyss/Bane từ hiệu ứng; chưa có sân ghi nhận để xác nhận (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 dữ liệu combo không có sân đọc được; sản lượng trung vị chưa đo và được chấm thấp chỉ dựa trên đọc hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 62 Nhiều hand trap và starter dự phòng (Resonator, Crimson Gaia, Bone Archfiend) cho phép có tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 60 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ (Red Rising Dragon, Earthbound Stone Sweeper) hỗ trợ xây lại qua nhiều lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối sân & Tương tác 75 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 lá có hiệu ứng loại bỏ, nằm trong các lớp hand trap và hiệu ứng boss (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài, Suy luận)
D8 Khi đi sau & Sức phá thế trận 68 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0,98 (Suy luận); phá thế trận qua hiệu ứng phá huỷ của Red Dragon Archfiend (hiệu ứng của lá bài đã xác minh)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 70 Nhiều boss Synchro 3000 đến 3500 ATK (chỉ số đã xác minh); kết thúc trận phụ thuộc vào việc vượt qua gián đoạn (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Main 40 lá với 18 lá kỹ thuật và 18 hand trap, chỉ 19 lá khác nhau; mật độ lá không phải engine cao làm giảm Scale starter (Suy luận từ thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 15 slot Synchro trong Extra Deck, 12 lá khác nhau, tất cả đều là Synchro; độ phủ rộng nhưng deck phụ thuộc vào một vài boss (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau khi đổi Side (tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Độ phù hợp Format 50 Không có dữ liệu giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale meta ở Cấp archetype; chấm trung tính và tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung thứ Sai sót 35 Nhiều chuỗi Synchro nhiều bước và thời điểm dùng hand trap làm tăng rủi ro sai sót; nhiều điểm quyết định (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: trọng số của hồ sơ Midrange; ghi nhận Toolbox nhưng không pha trộn. Cấu trúc ≈ 56, Khi đi trước ≈ 55, Khi đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Vượt giới hạn số bản (Ash Blossom x3, giới hạn OCG 2) (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) = 52.8, rồi trừ 12 Tuner vượt giới hạn = 41 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, danh sách không hợp lệ)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá sâu cho cả khi đi trước lẫn khi đi sau
  • Boss Synchro 3000 đến 3500 ATK với nhiều tuyến
  • Lá tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ hỗ trợ hồi phục qua nhiều lượt

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở trạng thái hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Không có combo đã ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa đo được
  • Mật độ lá không phải engine cao (18 lá kỹ thuật và 18 hand trap trong 40 lá)

Các điểm nghẽn then chốt

  • Red Dragon Archfiend và Abyss/Bane cần một lần Triệu hồi Synchro thành công; chỉ một hand trap của đối thủ có thể kết thúc lượt
  • Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ cho đến khi bỏ bớt một bản

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring (không có; việc bỏ lá bài này giúp danh sách hợp lệ ở mức 40/15/0) Vi phạm giới hạn số bản khiến deck không hợp lệ; bỏ một bản sẽ khôi phục tính hợp lệ mà không làm thay đổi engine.
2 Side Deck 15 lá (ví dụ: các bản sao của hand trap hoặc lá đối phó boss đang dùng) Số lá Side là 0; danh sách OCG thi đấu best-of-3 cần khả năng thích nghi sau khi đổi Side (D12 là 15).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 40, Extra 15, Side 0 và quy tắc kích thước (40-60 / 0-15 / 0-15); số bản Ash Blossom & Joyous Spring copies_run 3 so với giới hạn hợp lệ OCG 2 (Semi-Limited); Bystial Druiswurm và Magnamhut mỗi lá 1 bản (Limited, hợp lệ); chỉ số và hiệu ứng của tất cả 27 lá Main và 15 lá Extra; độ thuần archetype 18,2% theo tên chính xác; đã liệt kê phân bố archetype · Suy luận: P(>=1 starter lõi trong 5 lá) khoảng 0,96 (proxy từ nhóm lá cốt lõi của archetype); độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0,98; điểm Nhất quán, brick và tương tác từ thành phần và hiệu ứng; tuyến Red Dragon Archfiend là trần (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài) · Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp Matchup và Format (D13 = 50 trung tính; không có dữ liệu giải đấu) · Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: không có Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (khi đi trước/sau, theo matchup, Scale brick/starter) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null trong bản xuất; Side Deck trống nên không thể chấm hành vi sau khi đổi Side

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top