Deck Resonator #771793 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Nibiru, the Primal Being x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Resonator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 70

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 65.2
Đi trước 60
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro Summon Red Dragon Archfiend / Scarred Dragon / Crimson Blade Dragon và tấn công xuyên qua một sân mà các hand trap trên tay đã dọn sạch; hồi sinh Bystial Dis Pater và Bystial Magnamhut cùng với việc tìm kiếm Darkness Resonator / Vision Resonator để tạo áp lực Archfiend liên tục
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 Triệu hồi Thường Bone Archfiend hoặc Soul Resonator, tìm một lá Resonator hoặc Archfiend, sau đó xây Synchro từ Tuner cùng nguyên liệu phía Resonator; giữ Ash Blossom, Ghost Belle hoặc Effect Veiler để đối phó kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2 đến 3 hand trap (Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Effect Veiler, Nibiru) để đáp trả mở đầu của đối thủ; biến sân Synchro còn sống sót thành đòn tấn công Red Dragon Archfiend
  • Phục hồi: Tái chế Synkron Resonator và Vision Resonator từ Mộ, dùng Red Rising Dragon để Triệu hồi Đặc biệt một Resonator từ Mộ, rồi xây lại với việc tìm kiếm Crimson Gaia hoặc Resonator Call
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có lá bài Side Deck nào, nên kế hoạch sau khi thay bài không tồn tại

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số của deck đến từ cách hệ thống vận hành, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Ba bộ starter (Bone Archfiend, Soul Resonator, Ghost Belle) cùng lõi archetype 23 lá tạo ra xác suất cao để có ít nhất một starter khả dụng: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong opening hand 5 lá) khoảng 0.99 (Suy luận). Mười tám hand trap và 12 hiệu ứng vô hiệu hoá cho khả năng tương tác mạnh khi đi sau, và hầu như mọi tay 6 lá khi đi sau đều chứa ít nhất một lá (P khoảng 0.98, Suy luận). Sức mạnh kết thúc trận đến từ các thân Synchro 3000 đến 3500 ATK và đòn tấn công quét sân của Red Dragon Archfiend. Điểm bị giới hạn vì danh sách vi phạm giới hạn số lượng của Ash Blossom (chạy 3 bản, hợp lệ 2 bản), nên deck chỉ được đánh giá theo lý thuyết và cấu trúc. Scale phổ biến và thống kê sử dụng archetype không được tính là sức mạnh. Không có board combo, Scale thắng hay mẫu dữ liệu meta nào, nên Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm thời và trung vị cùng trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai Engine & Nhất quán 70 P(>=1 lá lõi archetype trong opening hand 5 lá) = 0.99; starter là Bone Archfiend/Soul Resonator 3 bản với Power Vice Dragon 2 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng Opening-Hand & Quản lý Brick 62 18 hand trap và 9 lá 3 bản giữ lên tay còn hoạt động, nhưng tay đi trước có thể chứa hand trap vô dụng và xung đột Triệu hồi Thường (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 66 Đọc bởi hiệu ứng: chuỗi Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon đạt sân ATK 3000+ từ 2 đến 3 starter; không ghi nhận board combo nào (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 50 Không có bằng chứng combo (tổng số combo 0); sản lượng trung vị chưa được đo và được giữ ở mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng Chịu gián đoạn & Dự phòng Đường đi 70 Nhiều starter độc lập (Bone Archfiend, Soul Resonator, Ghost Belle, Synkron, Vision Resonator) và các đường hồi sinh cho phép deck tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 68 16 lá tìm kiếm bởi hiệu ứng và việc hồi sinh từ Mộ (Synkron, Vision Resonator, Red Rising Dragon) giúp xây lại sân; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 80 18 hand trap, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 hiệu ứng loại bỏ tạo ra nhiều lớp đáp trả cho kích hoạt và quái thú (Đọc ngữ nghĩa suy luận; cờ hand trap đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá bàn 72 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.98 (Suy luận), và việc Red Dragon Archfiend phá Tư thế Phòng thủ cùng khả năng loại bỏ của Bystial tăng sức phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 72 Thân Synchro 3000 đến 3500 ATK (Red Dragon Archfiend, Bystial Dis Pater, The Crimson King) kết thúc trận qua các sân Tư thế Phòng thủ (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main, 19 lá khác nhau, với 9 lá 3 bản và 3 lá 2 bản; một số khe hand trap và tech bị chồng chéo, danh sách khá dày (Đếm đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 15 lá Synchro, cả 12 lá khác nhau, cung Cấp nhiều lựa chọn thân cho mỗi đường Synchro; Bystial Magnamhut và The Crimson King bao phủ việc truy cập Extra (Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 15 Side Deck có 0 lá bài, nên không có thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu, không có Scale phổ biến archetype, không có mẫu meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Các chuỗi Synchro lồng nhau, nhiều thời điểm hand trap và các điểm quyết định Archfiend và Resonator làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 65.2, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Mức độ phơi bày Banlist (vi phạm giới hạn bản Semi-Limited) (-6); Side Deck trống (-4). Công thức cuối: Trước giới hạn: 0.80*Cấu trúc(65.2) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(55) = 63.1; tổng hệ số Tuner ngữ cảnh -10 cho 53.1; áp dụng trần Không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn số lượng, chỉ đánh giá theo lý thuyết và cấu trúc) cho 35. Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine có nhiều starter dự phòng và khoảng 99% khả năng có lá lõi khả dụng trong opening hand 5 lá (Suy luận)
  • Tương tác khi đi sau mạnh: 18 hand trap và 12 hiệu ứng vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng và cờ)
  • Các thân kết thúc Synchro 3000 đến 3500 ATK cùng khả năng phá bàn Tư thế Phòng thủ (Chỉ số đã xác minh)
  • Việc hồi sinh từ Mộ qua Synkron Resonator và Vision Resonator duy trì lối chơi nhiều lượt (Suy luận)

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số lượng trên Ash Blossom & Joyous Spring khiến danh sách không hợp lệ ở OCG (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng cho trận best-of-3 (Đã xác minh)
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (18.2%); nhiều hand trap và tech card ngoài archetype (Đã xác minh)
  • Hand trap có thể vô dụng khi đi trước hoặc trong tay không có đường Synchro (Suy luận)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend và đường Triệu hồi Synchro cần một Tuner từ tay hoặc sân; một đợt đổi hand trap sớm sẽ loại bỏ Tuner và làm chậm đường chơi (Suy luận)
  • Ash Blossom và Ghost Belle cạnh tranh cùng vị trí trên tay và khe Tuner với Bone Archfiend (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không có trạng thái Semi-Limited ở OCG (chọn một hand trap hoặc Tuner không bị hạn chế) Khôi phục tính hợp lệ: deck chạy 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2 (Đã xác minh)
2 Không có (Side Deck trống) Một Side Deck 15 lá bao phủ các engine phổ biến nhất của đối thủ và floodgate Tạo kế hoạch sau khi thay bài cho trận best-of-3 và nâng D12 (Suy luận)
3 1 tech card ít hiệu ứng Một starter lõi archetype thứ hai hoặc lá hồi sinh (ví dụ Resonator Call hoặc Synkron Resonator) Cải thiện độ thuần theo tên chính xác và đường starter khi đi trước (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn bản của Ash Blossom & Joyous Spring (chạy 3, hợp lệ 2); Main 40 và Extra 15 đáp lại quy tắc kích thước OCG; Side là 0 (mức tối thiểu được phép); Trạng thái Banlist của Ash Blossom, Bystial Druiswurm và Bystial Magnamhut; Văn bản và chỉ số của mọi lá bài được liệt kê
  • Suy luận: P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) khoảng 0.99; độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.98; vai trò hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ dựa trên hiệu ứng; dự phòng engine và hồi sinh đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); Matchup và phù hợp thể thức (D13); Scale đi trước và đi sau là ước tính, không phải Scale thắng đã đo
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale phổ biến archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick và starter). Sức mạnh Meta mang tính tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày. Side Deck trống, nên việc chấm điểm sau khi thay bài chưa đầy đủ

Xem thêm OCG

Resonator

Thông tin chi tiết của Resonator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top