Deck Gem-Knights #771884 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Gem-Knight Nepyrim x3, Gem-Knight Quartz x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Gem-Knights OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 46
Đi trước 64
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 64
Đi sau 66
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 46
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Fusion
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các boss quái thú Gem-Knight (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond, Prismaura) thông qua các lá khởi động Fusion và hand trap bảo vệ động cơ; Gem-Knight Lady Rose Diamond và Light Dragon @Ignister điều khiển sân và loại bỏ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi động Fusion (Gem-Knight Dispersion, Gem-Knight Fusion, Brilliant Fusion hoặc Scatter Fusion) với một nguyên liệu Gem-Knight, tìm kiếm bằng Nepyrim hoặc Quartz, và xây dựng boss Fusion trong khi giữ Ash Blossom, Ghost Ogre hoặc Effect Veiler để đối phó với phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 13 hand trap trong Deck tay sáu lá để chặn lá khởi động của đối thủ, sau đó dùng phần bài tay còn lại và việc hồi sinh từ Mộ để xây lại boss Fusion
  • Phục hồi: Loại bỏ quái thú Gem-Knight khỏi Mộ để thêm Gem-Knight Fusion trở lại tay (chỉ dựa trên hiệu ứng, Suy luận), và xây lại thông qua tìm kiếm bằng Gem-Armadillo và Nepyrim
  • Sau khi đổi bài phụ: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; Deck không thể Tuner giữa các ván

Vì sao có điểm số này

Deck đáng tin cậy mở được lá khởi động Fusion Gem-Knight trong khoảng 83 phần trăm tay mở đầu, từ lõi archetype gồm 16 lá (siêu bội, Suy luận), và các lá tìm kiếm Gem-Knight giữ cho động cơ hoạt động đến lượt 2. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 13 hand trap và khoảng 16 hiệu ứng loại bỏ hoặc vô hiệu hoá cho một tay đi sau có khoảng 82 phần trăm cơ hội nắm giữ ít nhất một hand trap, đó là lý do Deck đạt điểm cao trong khoảng 60 đến 69 về khả năng phá bàn và điều khiển sân khi đi sau. Trần sức mạnh của Deck là một boss Fusion như Lady Brilliant Diamond, nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn và mức trung bình chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thấp. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu archetype chỉ cho thấy 53 phần trăm lõi có mặt, và Deck không được tính trung bình từ điểm các lá. Số lượng Ash Blossom vượt giới hạn và việc thiếu Side Deck giới hạn điểm cuối cùng ở mức 30 bất kể đánh giá cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất một lá khởi động lõi trong 5 lá) khoảng 0,83 trên lõi archetype 16 lá; nhiều lá khởi động Fusion; 53 phần trăm lõi có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 Mulcharmy và các lá Loại Cyclone trở nên vô dụng hoặc phụ thuộc lên sân trống; 17 lá tech làm tăng rủi ro vô dụng trên tay; 14 lá có 3 bản (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 58 Trần được đánh giá chỉ từ hiệu ứng: Lady Brilliant Diamond 3400 ATK và Master Diamond tăng ATK nhờ quái thú trong Mộ; không có bàn chơi nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung bình của combo 45 Không có combo nào được cung Cấp, nên mức trung bình chỉ là phỏng đoán từ hiệu ứng và được chấm thấp có chủ đích (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Việc hồi sinh Gem-Knight từ Mộ và nhiều hiệu ứng bảo vệ (Lady Rose, Hollowcore) giúp tiếp tục sau khi bị gián đoạn; 3 bản Ash Blossom bổ sung khả năng gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 62 Hồi sinh Gem-Knight Fusion từ Mộ, rút bài của Mulcharmy và Pot of Sloth mang lại một số khả năng tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân & tương tác 70 13 hand trap, 16 hiệu ứng loại bỏ, Harpie Feather Duster và Cosmic Cyclone tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 68 Mật độ hand trap cho khoảng 0,82 cơ hội có ít nhất một lá trong tay sáu lá khi đi sau; phạm vi loại bỏ rộng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Lady Brilliant Diamond 3400, Master Diamond 2900 cộng thêm tăng sức mạnh từ Mộ, Gem-Knight Armadillo 1700; không có dữ liệu sát thương trực tiếp (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main Deck với 14 lá có 3 bản nhưng 17 lá tech và 22 lá Phép; đủ gọn nhưng ít linh hoạt (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 vị trí Extra Deck, 13 loại khác nhau, với 2 bản Seraphinite và Phantom Quartz và nhiều lựa chọn boss Fusion (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Không có Side Deck được đăng ký, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Suy luận, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale archetype và matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Các dòng fusion material nhiều bước và thời điểm hand trap có nhiều điều kiện khiến việc chơi đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange 100, có ghi nhận bối cảnh Stun; không áp dụng trọng số pha trộn riêng. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 46. Tuner: mức vi phạm danh sách cấm: Ash Blossom vượt giới hạn bản (-12); không có side deck (-3); trần không hợp lệ (-11). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy trong giải đấu cho 0,80*58 + 0,20*46 = 55,6 trước khi Tuner; Tuner -15 cho 41; trần không hợp lệ đặt điểm cuối là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Các lá khởi động lõi có tính dự phòng: lõi archetype mở được khoảng 83 phần trăm tay (Suy luận)
  • Bộ hand trap và loại bỏ lớn (13 hand trap, 16 hiệu ứng loại bỏ) cho khả năng tương tác mạnh khi đi sau (Suy luận)
  • Việc hồi sinh Gem-Knight Fusion từ Mộ và các lá tìm kiếm cho khả năng hồi sinh (Suy luận)
  • Trần boss Fusion với ATK cao ở Lady Brilliant Diamond và Master Diamond (chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi xây dựng: ba bản Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited là hai bản (đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (đã xác minh)
  • Nhiều lá tech vô dụng trên tay và các lá Mulcharmy có điều kiện (Suy luận)
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên tính nhất quán và sàn chỉ là suy luận (khoảng trống đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng có nguyên liệu Fusion: các dòng boss Fusion cần quái thú Gem-Knight trên tay hoặc trên sân
  • Chỉ có một bản Gem-Knight Fusion và Brilliant Fusion trong chuỗi tìm kiếm
  • Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không thể chơi trong các giải OCG được Cấp phép

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một bản Ash Blossom & Joyous Spring một lá thay thế hợp lệ như tìm kiếm Gem-Knight thứ hai hoặc lá tech một bản Sửa vi phạm giới hạn bản để Deck có thể được chấm điểm bình thường; phần còn lại của Deck giữ nguyên
2 một trong các lá Mulcharmy hoặc lá tech vô dụng trên tay một lá tìm kiếm Gem-Knight hoặc lá khởi động Fusion Giảm rủi ro tay thừa và tăng khả năng tiếp cận động cơ (Suy luận)
3 không có một Side Deck gồm 15 lá Bổ sung kế hoạch sau khi đổi bài hiện đang thiếu (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2 (Không hợp lệ); số lượng Main 55, Extra 15, Side 0 và quy tắc kích thước; hiệu ứng của lá bài và trạng thái danh sách cấm của từng lá; lõi archetype 16 lá bài, 8 trong 15 lá lõi có mặt (53,3 phần trăm)
  • Suy luận: Xác suất khởi động 0,83 cho lõi archetype; xác suất hand trap 0,82 khi đi sau; toàn bộ điểm tương tác và hồi sinh từ hiệu ứng của lá bài; điểm cấu trúc 58 và độ tin cậy giải đấu 46 từ điểm các chiều đánh giá
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu meta có ngày tháng); độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên không có Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale tay thừa; Sức mạnh meta chỉ là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Tiêu đề Deck là null trong bản xuất; Không có hướng dẫn nào đem cho archetype

Xem thêm OCG

Gem-Knights

Thông tin chi tiết của Gem-Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top