Deck Earthbound #771922 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Earthbound OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 53
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Control, Synchro Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công Synchro thông qua Red Dragon Archfiend (2 lá) và các lá Synchro có ATK cao làm đòn kết thúc như Chaos Angel, Bystial Dis Pater và Hot Red Dragon Archfiend Abyss; sát thương chip và điều khiển sân từ Resonator và hiệu ứng rút của Mulcharmy nuôi các lần Triệu hồi Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một Resonator hoặc Archfiend, giữ Ash Blossom, Ghost Ogre hoặc Droll & Lock Bird úp làm tương tác, sau đó Synchro vào một quái thú chủ lực
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap lên triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ (10 hand trap và 15 lá vô hiệu hoá), rồi xây lại sân Synchro từ những gì còn sót lại
  • Hồi phục: Hồi lại Resonator từ Mộ bằng Vision Resonator, Synkron Resonator và Soul Resonator; Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon Archfiend có thể được đưa trở lại từ Mộ
  • Sau khi thay bài (sideboard): Không có. Deck dùng 0 lá side trong thể thức OCG cho phép tối đa 15, nên không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao điểm số như vậy

Đây là một deck toolbox đa động cơ chứ không phải một archetype mạch lạc. Các lá tìm kiếm (14 lá) cho xác suất 0.78 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), nên deck thường tìm được quân khởi đầu, nhưng không có động cơ đáng tin cậy duy nhất: Resonator, Archfiend, Bystial và Mulcharmy mỗi loại cần quân khởi đầu khác nhau và cần quyền truy cập Extra Deck riêng. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với 22 lá có hiệu ứng loại bỏ, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 10 hand trap, cùng xác suất hand trap khi đi sau là 0.72 (Suy luận). Sức mạnh kết thúc đến từ các lá Synchro ATK cao, nhưng Main Deck 55 lá bị loãng, với 70 trên 55 bản sao nằm ngoài tên Earthbound và không có bằng chứng combo nào cho thấy trần sức mạnh đã đạt tới. Điểm này không dựa trên độ phổ biến hay trung bình điểm các lá; danh sách cũng Không hợp lệ (hai vi phạm giới hạn số bản) nên bị giới hạn chỉ còn đánh giá cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 60 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) khoảng 0.78 trên 14 lá tìm kiếm; các động cơ con Resonator và Archfiend không có chung một quân khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Bài rác 50 10 hand trap và 19 lá kỹ thuật cạnh tranh slot, nên nhiều tay mở đầu sẽ không hoạt động nếu thiếu sân; Mulcharmy yêu cầu sân trống (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có board nào có thể phân tích; trần được suy ra từ hiệu ứng lá chỉ qua các đòn kết thúc Chaos Angel, Scarlight và Dis Pater (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt thấp do thiếu bằng chứng (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 55 Việc hồi sinh qua Vision, Synkron và Soul Resonator cùng nhiều tuyến vô hiệu hoá cho dự phòng một phần sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Solemn Judgment và Solemn Scolding tốn LP, còn Dominus Impulse cần một Bẫy trong Mộ; việc hồi phục dựa vào hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 22 lá có hiệu ứng loại bỏ và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác rộng trên Phép, Bẫy và hiệu ứng quái thú (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 65 Xác suất hand trap khi đi sau là 0.72, cùng Lightning Storm / Harpie's Feather Duster để dọn sân (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 72 Red Dragon Archfiend x2 cộng các đòn kết thúc Synchro 3000-3500 ATK cho ATK sân cuối cao nhưng chưa có đường kết thúc đã xác nhận (Chỉ số lá đã xác minh, cách sử dụng Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 55 lá chính thuộc 27 tên khác nhau, độ thuần Earthbound chính xác 0% và 19 slot kỹ thuật; deck bị loãng (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 55 15 lá Synchro với 2 bản Red Dragon Archfiend, Extra Deck nhất quán với các quái thú Synchro được dùng (Thành phần đã xác minh, cách sử dụng Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 10 Side deck trống (0 trên 15 slot được phép), nên không có thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 45 Không có dữ liệu giải đấu hay meta có ngày tháng; thống kê sử dụng archetype cho thấy 5 trên 16 lá lõi có mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Cây quyết định ba động cơ với hand trap nhạy thời điểm và lựa chọn nguyên liệu Synchro; rủi ro sai sót cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Tuner: Mức phơi bày Banlist (-8); Không có side deck (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner = 0.80*53 + 0.20*45 - 10 = 41 chưa giới hạn; bị giới hạn ở 35 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ đánh giá cấu trúc, không phải Điểm cuối thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác mạnh: 22 lá có hiệu ứng loại bỏ, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 10 hand trap
  • Các lá tìm kiếm (14) cho cơ hội cao tìm được quân khởi đầu trong tay mở đầu
  • Các đòn kết thúc Synchro ATK cao (Chaos Angel 3500, Bystial Dis Pater 3500, Hot Red Dragon Archfiend Abyss 3200)
  • Hồi sinh Resonator từ Mộ mang lại một phần dự phòng tuyến

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse vượt giới hạn bản Semi-Limited
  • Không có động cơ duy nhất: các tuyến Resonator, Archfiend, Bystial và Mulcharmy mỗi tuyến cần quân khởi đầu khác nhau
  • Main Deck loãng: độ thuần Earthbound chính xác 0% và 19 slot kỹ thuật
  • Không có side deck nên không có thích ứng sau khi thay bài
  • Nhiều hand trap có điều kiện (Mulcharmy, Ghost Ogre, Droll) trở nên vô dụng khi sân trống

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend x2 làm quái thú Synchro chủ lực; thiếu nó thì đường kết thúc yếu đi
  • Tính khả dụng của Resonator Tuner cho Triệu hồi Synchro (Soul Resonator x3, Vision Resonator x1, Synkron x1, Darkness x1)
  • Chồng chéo hand trap: 10 hand trap trong tay 5 hoặc 6 lá mà không có sân để bảo vệ

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring Không có (Main Deck giữ ở 54) Đưa số bản về giới hạn Semi-Limited là 2; bỏ một trong ba bản bất hợp lệ
2 1x Dominus Impulse Không có (Main Deck giữ ở 53) Đưa số bản về giới hạn Semi-Limited là 2; bỏ bản bất hợp lệ thứ hai
3 1x Mulcharmy Purulia Một quân khởi đầu Resonator hoặc Archfiend hoạt động được mà không cần sân trống Giảm tay chết cho điều kiện sân trống và làm động cơ nhất quán hơn
4 2-3 slot kỹ thuật (ví dụ: Lightning Storm, Harpie's Feather Duster) Side deck 8-15 lá cho kế hoạch sau khi thay bài Tăng khả năng thích ứng sau khi thay bài và giảm độ loãng của Main Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse mỗi lá đang có 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; các lá Limited (Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, các lá Bystial, The Bystial Lubellion) mỗi lá chỉ dùng 1 bản; Thống kê sử dụng archetype: 5 trên 16 lá lõi có mặt (31.2%); Thành phần: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; độ thuần Earthbound chính xác 0%
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) khoảng 0.78; P hand trap khi đi sau khoảng 0.72; rủi ro lá chết do hand trap và sân trống; mật độ tương tác từ số lượng vai trò hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale tay bế tắc và Scale quân khởi đầu). Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng. Tiêu đề deck là null và tên 'Earthbound' không xuất hiện trên lá bài nào; nhãn archetype có thể chỉ là lá bài do người dùng đặt. Không có hướng dẫn nào cho archetype (tổng dữ liệu hướng dẫn bằng 0)

Xem thêm OCG

Earthbound

Thông tin chi tiết của Earthbound

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top