Deck D/D/D #771949 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, S-Force Retroactive x3, S-Force Signify x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 59
Đi trước 58
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link-3 từ Extra Deck (S-Force Mystify 2700 ATK, S-Force Justify 2600 ATK) được hỗ trợ bởi việc điều khiển cột S-Force và phá huỷ bằng Lapcewell; điều này phụ thuộc vào việc các lá bài Cấm không có trong danh sách.; Áp lực chặn cột: S-Force Dog Tag, Edge Razor và Pla-Tina hạn chế quái thú đối thủ cùng cột, nên sân của đối thủ khó trả lời được chuỗi Link.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú S-Force bằng S-Force Signify, Bridgehead hoặc Gravitino, sau đó Triệu hồi Link qua cặp S-Force Nightchaser và Nightcatcher để hướng tới Mystify hoặc Justify. Ash Blossom và Ghost Belle bảo vệ chuỗi này trong lượt của đối thủ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài; không có sân nào được ghi nhận).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird, Maxx "C") để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng Triệu hồi Link và hiệu ứng cột S-Force. Mật độ hand trap tạo ra lợi thế đi sau (Suy luận).
  • Hồi phục: Tái sử dụng qua S-Force Rappa Chiyomaru và S-Force Retroactive (đưa về tay và Triệu hồi Đặc biệt), cùng với việc Pla-Tina hồi sinh các quái thú S-Force đã bị loại bỏ. Các lá tìm kiếm dư thừa (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm) tái lập tay bài.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side. Khả năng thích nghi Side được tính là một khoảng trống.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: Red-Eyes Dark Dragoon và D/D/D Wave High King Caesar là Cấm và mỗi lá chiếm một slot trong Extra Deck, nên kết quả chuẩn Final bị giới hạn trần và đây chỉ là đánh giá lý thuyết/cấu trúc. Về mặt cấu trúc, Deck này là một bản build Link midrange S-Force, không phải Deck D/D/D: 25 trong số 55 bản sao ngoài archetype là S-Force, và không có tên D/D/D chính xác nào, nên nhãn archetype gây hiểu nhầm. Độ nhất quán được đánh giá là công bằng (khoảng 0.90 xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu, Suy luận), và mật độ hand trap (9 lá) cùng khả năng tái sử dụng (Rappa, Retroactive, Pla-Tina) hỗ trợ khả năng phục hồi và lối chơi đi sau. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng của archetype mô tả D/D/D, và chỉ 13% lá bài lõi có mặt trong danh sách. Deck được chấm như một hệ thống Link, không phải trung bình điểm của từng lá; không có dữ liệu combo hay Scale thắng, nên các chiều combo và matchup dựa trên suy đoán từ hiệu ứng, được ghi nhãn Suy luận hoặc Tạm thời.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Độ nhất quán 70 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.90 trên 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm; chuỗi tìm kiếm S-Force có vẻ đáng tin cậy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý tay chết 62 Các lá tìm kiếm dư thừa và hand trap giúp phần lớn tay bài hoạt động, nhưng các lá lẻ ngoài kế hoạch và slot Extra bị Cấm làm tăng rủi ro tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 65 Văn bản Link và cột hỗ trợ trần Link-3 (Mystify, Justify) nhưng chưa có sân nào được ghi nhận (Ngữ nghĩa suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có sân nào phân tích được, nên sản lượng trung vị chỉ là phỏng đoán từ hiệu ứng, gần mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 68 9 lá hand trap cùng với khả năng hồi phục từ Rappa, Retroactive và Pla-Tina cho nhiều tuyến phục hồi (Suy luận từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Các lá tìm kiếm và tái sử dụng tái tạo tài nguyên, nhưng việc tiêu hao nguyên liệu Link lớn và không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 13 lá có hiệu ứng loại bỏ; hiệu ứng cột S-Force hạn chế quái thú đối thủ (Suy luận từ hiệu ứng; cờ vai trò đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Hand trap và phá huỷ cột Lapcewell đối phó với sân đi sau; P(>=1 hand trap trong 6 lá mở đầu) = 0.81 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 62 Sân Link-3 với 2600-2700 ATK và hiệu ứng xuyên thủng hoặc tấn công trực tiếp có thể kết thúc trận (Suy luận từ chỉ số và hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 40 lá Main ở mức tối thiểu OCG; 14 lá đơn và 6 lá công cụ/staple ngoài kế hoạch (Reinforcement, Maxx C, Crossout, Droll, Fiendsmith Engraver, Timaeus Gaze) làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 35 Extra Deck đầy (15/15), nhưng 2 trong 15 slot là Cấm và không thể sử dụng, và triệu hồi Fusion Magician phụ thuộc vào một Dark Magician không có trong Main Deck (Hợp lệ đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có khả năng thích nghi để chấm điểm (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp format 35 Không có mẫu metagame có ngày tháng và danh sách không hợp lệ trong OCG, nên sự phù hợp format chưa được xác lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 55 Các chuỗi Link và cột nhiều bước với nhiều lựa chọn tái sử dụng đòi hỏi cao nhưng có thể học được (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-12). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*59 + 0.20*48 = 56.8; hệ số banlist -12 cho 44.8; áp dụng trần Không hợp lệ, điểm đặt về 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Các lá tìm kiếm S-Force dư thừa (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm) lên tay khởi đầu đáng tin cậy
  • Chín hand trap và nhiều tuyến hồi phục hỗ trợ khả năng phục hồi và lối chơi đi sau
  • Các lá kết thúc Link-3 (Mystify 2700, Justify 2600) với tương tác dựa trên cột

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: hai lá Extra Deck bị Cấm chiếm slot và không thể sử dụng
  • Nhãn archetype D/D/D không khớp với danh sách (0 bản sao chính xác; tập trung vào S-Force)
  • Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Các lá công cụ và staple ngoài kế hoạch (Reinforcement of the Army, Crossout Designator, Maxx C, Droll & Lock Bird, Fiendsmith Engraver, Timaeus Gaze) làm loãng chiến lược

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Extra Deck: một lá Cấm trong Extra Deck phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể sử dụng
  • Triệu hồi Link-3 phụ thuộc vào việc S-Force Nightchaser và Nightcatcher ở cùng một cột

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Red-Eyes Dark Dragoon và D/D/D Wave High King Caesar Các lá Extra Deck Link hoặc Fusion hợp lệ phù hợp với lối chơi S-Force (ví dụ: thêm quái thú S-Force Link nếu hợp lệ) Khôi phục tính hợp lệ; cả hai lá bị loại đều là Cấm trong OCG, nên Deck không thể chơi như hiện tại.
2 Timaeus Gaze, dòng Dark Magician of Destruction (nếu không có Dark Magician) Thêm lá tìm kiếm S-Force hoặc quái thú chặn cột Triệu hồi Fusion Magician và Gaze cần Dark Magician trên sân hoặc trong Mộ, mà Main Deck không cung Cấp (Suy luận).
3 Một Side Deck gồm 6 đến 15 lá Danh sách hiện không có Side Deck; một kế hoạch side sẽ cải thiện khả năng thích nghi sau khi đổi Side (D12).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Red-Eyes Dark Dragoon và D/D/D Wave High King Caesar là Cấm (mỗi lá 1 bản, 0 lá hợp lệ); Main 40, Extra 15, Side 0 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Thành phần archetype: 0 bản sao D/D/D chính xác; 25 bản sao S-Force; Nhóm lá có hiệu ứng tìm kiếm P(>=1 trong 5) = 0.90; nhóm hand trap P(>=1 trong 6) = 0.81
  • Suy luận: Chiến lược chính Midrange với Stun phụ, từ hiệu ứng của lá bài và hiệu ứng cột; ước tính độ nhất quán và tay chết từ xác suất hypergeometric và vai trò hiệu ứng; lợi thế đi sau từ mật độ hand trap; tuyến hồi phục từ hiệu ứng tái sử dụng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày tháng; độ phù hợp matchup và khả năng thích nghi Side
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale sử dụng archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng cho Deck này (đi trước/sau, matchup, Scale tay chết và Scale lá khởi đầu). Số liệu sử dụng mô tả archetype D/D/D, không phải danh sách S-Force này (13% lá bài lõi có mặt). Không có Side Deck được đăng ký. Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng.

Xem thêm OCG

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top