Deck Traptrix #772053 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo Bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 50
Đi trước 48
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main Deck 58 / Extra Deck 15 / Side Deck 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát sân bằng Traptrix và Hole, gây bế tắc cho đối thủ và chuyển hóa thành thế thắng bằng các quái thú boss Link và Xyz (Traptrix Atypus, Traptrix Allomerus, Traptrix Rafflesia) khi sân đã ổn định; Các quái thú boss Plant/Machine của Therion và Rikka (Therion King Regulus, Teardrop the Rikka Queen) tạo thêm áp lực khi các hand trap đã dọn sạch sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá bài tìm kiếm Traptrix (Traptrix Mantis, Traptrix Myrmeleo, Traptrix Pudica) để lấy Hole Normal Trap và Traptrix Dionaea, sau đó Úp một bẫy Hole và giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence làm lá bảo vệ (Suy luận từ nội dung lá bài).
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Nibiru, Droll and Lock Bird) để ngắt lượt Triệu hồi và Úp bài đầu tiên của đối thủ, sau đó kích hoạt lại Traptrix hoặc bẫy Hole ở lượt thứ hai (Suy luận từ nội dung lá bài).
  • Phục hồi: Phục hồi qua các lá bài tìm kiếm Traptrix và hiệu ứng hồi sinh từ Mộ (Traptrix Dionaea, Traptrix Pudica, Triple Tactics Thrust) để xây lại sân Traptrix sau một đợt trao đổi hand trap (Suy luận từ nội dung lá bài).
  • Sau khi Side: Không áp dụng: Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi side trong bằng chứng; một danh sách hợp lệ cần có Side để Tuner.

Vì sao điểm như vậy

Khai cuộc đáng tin cậy của Deck dựa trên nhóm lõi Traptrix: nhóm lá bài lõi của archetype có khoảng 79% khả năng có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá bài, và 14 lá có nội dung tìm kiếm bổ sung thêm khả năng tiếp cận dự phòng (Suy luận, phân phối siêu bội). Mật độ tương tác cao, với 13 hand trap, 21 lá có nội dung loại bỏ và nhiều bẫy Hole, giúp điều khiển sân cuối lượt và chống ngắt lượt hiệu quả. Việc chuyển hóa thành áp lực kém rõ ràng hơn: không có ván đấu đã ghi nhận, không có bằng chứng combo và không có hướng dẫn, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ nội dung lá bài và được chấm thấp. Điểm phản ánh tính ổn định, khả năng tương tác và độ phủ Extra Deck của hệ thống, không phản ánh độ phổ biến của archetype Traptrix và không phải trung bình các điểm lá bài. Vì danh sách Không hợp lệ (ba bản Ash Blossom và Joyous Spring trong khi giới hạn OCG là hai), điểm bị giới hạn ở 30 và đánh giá chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính ổn định của Engine 58 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~0.79; nội dung tìm kiếm dự phòng trên 14 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay trắng 45 13 hand trap và 16 lá Bẫy có nguy cơ tạo tay chết không có quái thú; Scale tay trắng hoàn toàn chưa được tính (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 45 Không có ván đấu đã ghi nhận; trần chỉ suy ra từ khả năng truy cập Link/Xyz trong Extra Deck và nội dung Hole/Traptrix (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 35 Không có ván combo, nên không đo được sản lượng trung vị; chấm thấp do thiếu bằng chứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống ngắt & Dự phòng tuyến 60 Nhiều tuyến hand trap và tìm kiếm độc lập cho phép dự phòng trước các lần ngắt đơn lẻ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 50 Nội dung hồi sinh từ Mộ và tìm kiếm của Traptrix phục hồi một phần tài nguyên sau các đợt trao đổi (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân cuối lượt & Tương tác 70 Hand trap, bẫy Hole và nội dung loại bỏ (21 lá) tạo tương tác diện rộng; độ bền chỉ thấy được một phần qua nội dung lá (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 55 Xác suất hand trap khi đi sau ~0.80 và hỗ trợ loại bỏ từ Hole/Harpie đảm nhiệm vai trò phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 50 Có các quái thú boss Link và Xyz, nhưng không có ATK sân cuối lượt hay dữ liệu kết thúc đã ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 58 lá Main Deck với độ thuần Traptrix khớp tên chính xác 28.8%; 17 lá tech và các bản Hole, Therion ngoài archetype làm loãng engine (Đếm đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 slot Extra Deck bao phủ các lựa chọn boss Link và Xyz; các slot bắt buộc chưa rõ nếu thiếu dữ liệu combo (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 35 Side Deck trống; không thể chấm kế hoạch sau khi side từ bằng chứng (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 40 Không có mẫu metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều bẫy phản ứng và quyết định thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng điều khiển; không có dữ liệu từng bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.8 Stun + 0.2 Toolbox (Stun là chính: danh sách nhiều hand trap và cổng chặn). Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); giới hạn danh sách không hợp lệ (-10). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers = 48.3 - 8 = 40.3; giới hạn ở 30 vì Deck không hợp lệ (quy tắc Bước 2). Chỉ đánh giá cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.79 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay trắng hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hand trap và Hole dày với 21 lá có nội dung loại bỏ
  • Dự phòng tìm kiếm qua các quái thú Traptrix và hiệu ứng bẫy Hole
  • Có các lựa chọn boss Link và Xyz trong Extra Deck

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba bản Ash Blossom và Joyous Spring trong khi giới hạn là hai
  • Chỉ 28.8% độ thuần Traptrix khớp tên chính xác; các bản Hole và Therion ngoài archetype làm loãng engine
  • Side Deck trống làm mất khả năng thích ứng sau khi side

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số lượng Ash Blossom phải giảm xuống 2 trước khi danh sách hợp lệ
  • Các lá khởi đầu đi trước phụ thuộc vào một vài lá tìm kiếm Traptrix

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá không phải Ash hợp lệ (ví dụ một Traptrix hoặc Hole Normal Trap) Sửa vi phạm duy nhất để danh sách hợp lệ; khi đó Deck đủ điều kiện để có điểm Bối cảnh cuối cùng thông thường.
2 Các slot tech ngoài archetype Các lá tìm kiếm Traptrix hoặc Traptrix Normal Trap Tăng độ thuần archetype và tính ổn định của engine (D1, D10).
3 Không có (Side Deck trống) Side Deck 15 lá gồm hand trap và lá đối phó matchup Tạo khả năng thích ứng sau khi side (D12) mà danh sách hiện tại không thể chấm điểm.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom và Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ OCG là 2 (vi phạm); Main Deck 58 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Droll and Lock Bird, Harpie's Feather Duster và S:P Little Knight bị Limited ở 1 bản mỗi lá (hợp lệ); Độ thuần tên Traptrix chính xác trong Main Deck là 28.8%; Side Deck trống
  • Suy luận: Xác suất siêu bội của nhóm lõi archetype khoảng 0.79 trong tay 5 lá; mô tả kế hoạch đi trước và đi sau từ nội dung lá bài; Mật độ tương tác và khả năng chống chịu từ lá bài vai trò và nội dung lá; Ước tính phá bàn và kết thúc từ nội dung Extra Deck
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Mức phù hợp matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung, không có Link giải đấu; thiếu Scale share meta của archetype và thành tích từng người chơi, không có dữ liệu Scale thắng; thứ tự đi trước/đi sau, matchup và Scale tay trắng là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Side Deck trống nên không thể chấm điểm sau khi side

Xem thêm OCG

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top