Deck Odd-Eyes #772055 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Odd-Eyes Revolution Dragon x3, Performapal Skullcrobat Joker x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Odd-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 54/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60.8
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta Tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Odd-Eyes được Triệu hồi bằng Pendulum và Extra Deck (Odd-Eyes Vortex Dragon, Clear Wing Synchro Dragon, Supreme King Dragon Dark Rebellion) được bảo vệ bởi tương tác hand trap.; Lợi thế lá bài từ động cơ rút bài của Mulcharmy và khả năng hồi phục của Supreme King Gate Zero trong trận kéo dài hơn.
  • Lượt 1 (đi trước): Úp Pendulum scale bằng Performapal Odd-Eyes Seer hoặc Performapal Skullcrobat Joker, tìm lõi Odd-Eyes, sau đó mở rộng qua quái thú Link và Fusion.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Effect Veiler, Ash Blossom & Joyous Spring, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Belle & Haunted Mansion) để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, sau đó tiến công bằng Extra Deck.
  • Hồi phục: Các lá bài tìm kiếm (Performapal Odd-Eyes Seer, Performapal Gentrude, Spiral Flame Strike) và lượt rút của Mulcharmy tái lập tay bài sau khi dọn sân.
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có. Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài trong trận best-of-3.

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được các đường Pendulum và tìm kiếm một cách đáng tin cậy: 27 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 97% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, dù lõi Odd-Eyes sáu bản chỉ sống khoảng 44% thời gian. Gói tương tác (9 hand trap, 20 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, 27 lá bài có hiệu ứng loại bỏ) giữ cho động cơ hoạt động qua gián đoạn và cho nó một kế hoạch đi sau thực sự. Trần sức mạnh đến từ các thế trận Extra Deck như Odd-Eyes Vortex Dragon, Clear Wing và Supreme King Dark Rebellion, nhưng không có thế trận nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và khả năng chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm, và không có điểm số lá bài nào được lấy trung bình; điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và khả năng phục hồi của hệ thống, bị trừ do thiếu Side Deck và xung đột động cơ giữa nhiều archetype.

Điểm số các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.44; P(có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm) = 0.97; Úp scale Pendulum là yêu cầu hai vùng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay rác 55 Độ thuần archetype ngoài là 15.3% với nhiều lá Pendulum và Magician không thuộc động cơ; chưa tính Scale tay rác hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 60 Trần sức mạnh đọc từ hiệu ứng của lá bài: chuyển Pendulum sang Extra và Triệu hồi từ Extra Deck với thế trận Clear Wing và Supreme King; không có thế trận nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có combo nào được cung Cấp, nên trung vị chưa được đo và đặt gần mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Chín hand trap, nhiều đường độc lập qua 27 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm, và khả năng tái sử dụng từ Mulcharmy và Gentrude (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & trận kéo dài 66 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, hồi phục từ Gentrude và Spiral Flame Strike, tái triệu hồi qua Materialization (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 74 Chín hand trap, 20 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá và hiệu ứng vô hiệu hoá/phá huỷ của Extra Deck; chỉ đọc theo ngữ nghĩa (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá thế trận 66 P(có ít nhất một hand trap trong tay mở đầu 6 lá) = 0.66; Clear Wing và Vortex Dragon phá thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 72 ATK của Extra Deck từ 2500 đến 3500 (Chaos Angel 3500, Starving Venom Wing Dragon 3300) với hiệu ứng tấn công trực tiếp và loại bỏ (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 57 lá Main trên 32 tên khác nhau; 12 lá một bản; Pendulum và hỗn hợp ngoài archetype làm giảm độ gọn (Số liệu đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 66 15 lá Extra Deck trải qua Fusion, Link, Xyz và Synchro với khả năng triệu hồi chủ yếu linh hoạt; Odd-Eyes Vortex và Clear Wing được sử dụng (Phân bố đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp format 50 Không có dữ liệu Scale meta archetype và giải đấu; độ khớp format chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Quản lý scale Pendulum, lựa chọn Extra Deck và thời điểm hand trap tạo nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Stun phụ, phản ánh gói tương tác hand trap. Cấu trúc ≈ 60.8, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Tuner: Không có Side Deck (-3); Xung đột động cơ giữa các sub-archetype (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời) = 0.80*60.8 + 0.20*55 - 6 = 53.6, làm tròn thành 54

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.44 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay rác hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm dày đặc (27 lá) giữ tay 5 lá hoạt động khoảng 97% thời gian
  • Chín hand trap cùng khoảng 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo tương tác nhiều lớp trong lượt đối thủ
  • Đa dạng Extra Deck (Fusion, Link, Xyz, Synchro) cho nhiều lựa chọn kết thúc thế trận
  • Tái sử dụng qua lượt rút của Mulcharmy và Spiral Flame Strike hỗ trợ lối chơi kéo dài

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (15.3%) và nhiều động cơ sub-archetype có thể xung đột
  • Lõi Odd-Eyes sáu bản chỉ có mặt trong tay 5 lá khoảng 44% thời gian
  • Lá giới hạn một bản (Bystial) và Ash Blossom bán giới hạn tạo rủi ro danh sách cấm

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập vùng Pendulum: cần hai scale hợp lệ trước khi động cơ có thể chạy
  • Lõi Odd-Eyes (6 bản) là lá khởi đầu chính, nên tay không có lá bài này phải dựa vào lá tìm kiếm
  • Đi trước mà không có hand trap chỉ phụ thuộc hoàn toàn vào phần mở đầu Pendulum

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có (deck không có Side Deck) Một Side Deck gồm 8 đến 15 lá với câu trả lời cho các mối đe doạ chính của đối thủ Thiếu Side Deck là khoản trừ điểm lớn nhất và là lý do khiến điểm sau đổi bài yếu (D12 = 20).
2 Một trong các bản Magician hoặc Performapal ngoài archetype, khi scale cho phép Thêm một lá Odd-Eyes hoặc lá động cơ Pendulum Tăng độ thuần archetype nên giảm xung đột động cơ và cải thiện mật độ lá khởi đầu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong OCG: Main 57 trong khoảng 40 đến 60, Extra 15 trong khoảng 0 đến 15, Side 0 trong khoảng 0 đến 15; các lá giới hạn được dùng đúng mức cho phép (Bystial Druiswurm 1, Bystial Magnamhut 1); Ash Blossom ở mức 2 (Bán giới hạn); Độ thuần archetype chính xác 15.3%; 27 lá có hiệu ứng tìm kiếm; 9 hand trap; 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Phân bố Extra Deck: Fusion 4, Link 6, Xyz 2, Synchro 3
  • Suy luận: D1 nhất quán động cơ từ xác suất khởi đầu siêu bội; Chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài (gợi ý vô hiệu hoá và loại bỏ); Đọc trần sức mạnh và trung vị từ hiệu ứng, vì không có combo nào được ghi nhận; Ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null; không có mẫu metagame có ngày); Matchup và độ khớp format (không có Link giải đấu hay Scale meta)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng, nên kết quả đi trước, đi sau và matchup là Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck, nên không thể đo khả năng thích nghi sau đổi bài.

Xem thêm OCG

Odd-Eyes

Thông tin chi tiết của Odd-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top