Deck Fairy Tail #772085 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Fairy Tail - Luna x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fairy Tail OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 60
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 59
Đi trước 60
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Fusion, Synchro, Xyz và Link từ quái thú Fairy Tail và Magistus (Teller of Fairy Tails, Zoroa the Magistus Verethragna, Vahram, Artemis, Endymion) sau một lần Triệu hồi lá bài khởi đầu; Tấn công trực tiếp từ Fairy Tail Ball và quái thú Fairy Tail khi đã thiết lập được sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá bài khởi đầu Fairy Tail hoặc Magistus (Luna, Matchgiru, Regulus, Verre Magic - Lacrima of Light) và triển khai thành một lần Triệu hồi từ Extra Deck, được bảo vệ bởi Ash Blossom, D.D. Crow và Droll & Lock Bird
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, D.D. Crow hoặc Solemn Judgment để chặn lần Triệu hồi hoặc lần tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển lá bài khởi đầu còn sống sót thành một lần Triệu hồi Link hoặc Fusion
  • Phục hồi: Tái sử dụng từ Mộ thông qua Matchgiru, Spenta, Verre, Once Upon 1 Fairy Tail và Tails of the Fairy Tails, và xây lại qua các lần rút bài của Pot of Sloth
  • Sau khi đổi bài: Không có Side deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; deck không thể Tuner giữa các ván

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này Không hợp lệ khi nộp: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là hai, nên nó chỉ nhận một điểm bị giới hạn, chỉ dựa trên cấu trúc. Phần engine khá đáng tin cậy trên lý thuyết: lõi 20 lá bài của archetype cho khoảng 91% khả năng có ít nhất một lá bài khởi đầu sống trong tay mở đầu năm lá (Suy luận), và 17 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm tạo thêm độ dự phòng. Tương tác khá dày đặc, với 9 Hand trap, 18 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều hiệu ứng Solemn và Forbidden, ủng hộ cách đọc thiên về Stun như chiến lược phụ. Deck trải trên Fairy Tail, Magistus, Endymion, Mulcharmy và các lá bài chung, với độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 12.9%, và không có Side deck nên không có kế hoạch thích ứng. Không có boards được ghi lại, bối cảnh giải đấu hay dữ liệu Scale thắng nào tồn tại, nên điểm số đến từ đọc hiệu ứng và suy xác suất, không phải từ đầu ra đo được; điểm không phải là trung bình điểm của từng lá bài. Độ phổ biến của archetype không được dùng làm bằng chứng cho sức mạnh.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 70 P(có ít nhất một trong 20 lá bài lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.91; nhiều lá bài khởi đầu 3 bản ở ≈ 0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 60 9 Hand trap và 17 lá tìm kiếm tạo độ dự phòng chức năng nhất định, nhưng nhiều lá khởi đầu chỉ Extra Deck hoặc có điều kiện có thể làm tay bị brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có boards để phân tích; trần chỉ là đọc hiệu ứng về các tuyến Link/Fusion/Xyz của Magistus và Endymion và Zoroa Verethragna (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung vị 45 Không có dữ liệu combo, nên đầu ra trung vị chưa biết và được đặt ở mức thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Độ dự phòng tuyến 60 Nhiều họ lá bài khởi đầu độc lập cùng việc hồi phục từ Mộ hỗ trợ tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Hồi phục và hiệu ứng rút bài (Pot of Sloth, Mulcharmy) mang lại một chút bào mòn; Fairy Tail Ball bổ sung tìm kiếm (Suy luận)
D7 Chất lượng Tàn cuộc & Tương tác 75 18 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, 9 Hand trap, Forbidden Droplet, Forbidden Crown và các hiệu ứng Solemn mang lại tương tác nhiều lớp mạnh (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá bàn 65 Độ phủ Hand trap khi đi sau là khoảng 68% cho ít nhất một Hand trap trong sáu lá; phá bàn từ Mechaba và Zoroa chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Tấn công trực tiếp từ Fairy Tail Ball và Zoroa Verethragna 2900 ATK mang lại tầm kết thúc, nhưng chưa được kiểm chứng khi thi đấu (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main trên 31 lá bài khác nhau với 9 bản đúng archetype; độ thuần archetype thấp hạn chế sự gọn gàng (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 15 ô Extra Deck trải trên 14 lá bài khác nhau, với độ phủ Fusion, Synchro, Xyz và Link linh hoạt nhưng không hề nhẹ về yêu cầu bắt buộc (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức độ phù hợp thể thức là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Nhiều tuyến archetype, nhiều trigger tuỳ chọn và lựa chọn một lần mỗi lượt khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn bản sao (Ash Blossom 3 so với 2) (-6); Không có side deck (-4); Phân tán engine đa archetype (-2). Công thức cuối: Áp dụng giới hạn Không hợp lệ: cấu trúc 59 và độ tin cậy giải đấu 48 dung hợp thành khoảng 57 theo 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); giới hạn không hợp lệ đặt điểm cuối cùng là 35 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở lá bài khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.09 (tất cả đều Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác vô hiệu hoá và Hand trap dày đặc qua 9 Hand trap và 18 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Văn bản tìm kiếm dự phòng (17 lá) và xác suất cao có lá khởi đầu lõi sống trong tay mở đầu
  • Độ phủ Extra Deck trải qua các tuyến Fusion, Synchro, Xyz và Link

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side deck, nên không thích ứng cho thi đấu best-of-three
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (12.9%) trên nhiều archetype phụ với khả năng xung đột engine
  • Không có boards hay dữ liệu giải đấu được ghi lại để kiểm chứng đầu ra

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận lá bài khởi đầu Fairy Tail - Luna / Regulus / Verre Magic (Suy luận)
  • Tính hợp lệ của lần Triệu hồi Extra Deck sau khi dùng Fusion và Link material (Suy luận)
  • Số bản Ash Blossom phải được sửa trước khi có thể chơi danh sách này (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế hợp lệ (ví dụ một Hand trap hoặc lá tìm kiếm cùng archetype) Khôi phục tính hợp lệ theo giới hạn bản sao Semi-Limited của OCG; danh sách còn lại hợp lý về cấu trúc
2 Các lá tech ngoài archetype có độ khớp kém (ví dụ Triple Tactics Thrust hoặc Different Dimension Ground) Side deck gồm 10 đến 15 lá bài, bao phủ các engine và Hand trap phổ biến nhất của đối thủ Bổ sung kế hoạch sau khi đổi bài hiện đang thiếu, giúp nâng D12 và độ tin cậy giải đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số bản Ash Blossom & Joyous Spring (3) vượt giới hạn hợp lệ (2); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side là 0; Các lá bài lõi Luna, Matchgiru, Regulus và Forbidden Crown là Unlimited; Các lá bài Limited được chơi 1 bản mỗi lá
  • Suy luận: Xác suất mở lá khởi đầu lõi ≈ 0.91; Độ phủ Hand trap ≈ 0.68 khi đi sau; Mật độ tương tác và điểm các chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức độ phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu theo người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và OTK). Không có side deck: không thể đánh giá hành vi sau khi đổi bài. Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Fairy Tail

Thông tin chi tiết của Fairy Tail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top