Deck White Aura #772146 — Yu-Gi-Oh! OCG
40 lá Main, 15 Extra, gồm Abyss Shark x3, Aspischool x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Abyss Shark x3
- Aspischool x3
- Keaf, Murk of the Ghoti x2
- Lifeless Leaffish x2
- Mermaid Shark x2
- Minairuka x1
- Nibiru, the Primal Being x3
- Psiics, Moonlight of the Ghoti x1
- Silent Angler x1
- Snopios, Shade of the Ghoti x1
- Superancient Deepsea King Coelacanth x1
- White Sardine x3
- White Sunfish x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Fishborg Harpooner x1
- Paces, Light of the Ghoti x1
- Shif, Fairy of the Ghoti x1
- Zep, Ruby of the Ghoti x1
- Gold Sarcophagus x1
- Harpie's Feather Duster x1
- The Most Distant, Deepest Depths x1
- White Reincarnation x3
- Infinite Impermanence x3
Extra Deck (15)
- Abyss Keeper x1
- Marincess Coral Anemone x1
- Adamancipator Risen - Dragite x1
- Arionpos, Serpent of the Ghoti x1
- Askaan, the Bicorned Ghoti x1
- Ghoti of the Deep Beyond x1
- Guoglim, Spear of the Ghoti x1
- Icejade Gymir Aegirine x1
- Ravenous Crocodragon Archethys x1
- Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying x1
- Toxic Boxfish x1
- White Aura Monoceros x1
- White Aura Porpoise x1
- White Aura Whale x1
- Number 4: Stealth Kragen x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Deck cấu trúc | 55 |
| Đi trước | 58 |
| Đi sau | 60 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 45 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
- Format: ocg
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Synchro: White Aura Whale (2800 ATK, xuyên thấu, tối đa 2 đòn tấn công) và Adamancipator Risen - Dragite (3000 ATK), được hỗ trợ bởi các boss Synchro Ghoti; Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying (3000 ATK) và Nibiru, the Primal Being (3000 ATK) làm phần tiếp nối triệu hồi bằng Hiến tế
- Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Fish starter Cấp 2 (Aspischool, White Sardine, Mermaid Shark) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một Fish, sau đó dựng Synchro bằng Tuner + non-Tuner (Shif, Paces, Zep, Fishborg Harpooner); giữ lại Ash Blossom / Infinite Impermanence để làm gián đoạn đầu tiên
- Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Nibiru và Infinite Impermanence để chặn Synchro hoặc sân đầu tiên của đối thủ; tái lập thế trận bằng các quân tìm kiếm Ghoti và White Aura Whale hoặc Dragite khi sân đã trống
- Phục hồi: Hồi sinh Fish: Lifeless Leaffish và Superancient Deepsea King Coelacanth tái dựng từ Mộ; Zep và Shif quay lại từ Mộ/loại bỏ để bổ sung nguyên liệu Synchro; Psiics và Snopios mang các quân Ghoti trở lại
- Sau khi đổi Side: Không có: deck đăng ký 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau Side và trận best-of-3 không thể thích nghi
Vì sao điểm số như vậy
Danh sách này không hợp lệ khi nộp: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG là hai, nên điểm số bị giới hạn và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Theo hệ thống chấm, deck có một động cơ mở đầu thực tế gồm các Fish starter ba bản (Aspischool và White Sardine, khoảng 34% cho mỗi lá ba bản trong tay 5 lá và khoảng 78% để lõi archetype 10 bản xuất hiện trên tay) cùng một bộ tương tác mạnh gồm chín hand trap, Ash Blossom và Infinite Impermanence. Sức mạnh kết thúc của deck dựa vào nhiều boss Synchro 2800–3000 ATK. Độ phổ biến không mang lại điểm: số liệu sử dụng archetype chỉ cho thấy danh sách có thật và có thể tiếp cận. Không có dữ liệu combo được ghi nhận, không có Link giải đấu, và không có side deck, nên sản lượng trung vị, mức độ phù hợp matchup và điểm sau Side đều được suy luận hoặc tạm thời, và khoảng bất định rất rộng. Điểm số được xây dựng từ các chiều đánh giá trên hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.
Điểm theo chiều đánh giá
| # | Chiều đánh giá | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & tính ổn định của động cơ | 62 | P(>=1 trong 3 Aspischool/White Sardine trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.34 mỗi lá; lõi archetype 10 bản P(>=1 trên tay) khoảng 0.78 (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay rác | 55 | Nhiều starter Triệu hồi Thường và các quân chỉ có Fish; 13 lá một bản trong 40 lá khiến một số tay bị dư thừa hoặc vô dụng (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá combo & trần sức mạnh | 60 | Không ghi nhận đường đi tốt nhất; hiệu ứng cho thấy các lộ trình Synchro Tuner + non-Tuner dẫn đến boss 2800-3000 ATK (Suy luận) |
| D4 | Sàn combo & sản lượng trung vị | 45 | Không có thế trận nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; dựa vào sự đa dạng starter chỉ có trong hiệu ứng (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình | 60 | Chín hand trap và Ash Blossom cung Cấp phương án chống gián đoạn; có hồi sinh từ Mộ (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn | 55 | 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ; không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên (Suy luận) |
| D7 | Thế trận cuối & chất lượng tương tác | 65 | 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ hỗ trợ tương tác nhiều lớp; không có dữ liệu interaction_density (Suy luận) |
| D8 | Đi sau & sức phá thế trận | 60 | Hand trap và khả năng loại bỏ của Ghoti mạnh khi đi sau; không ghi nhận Scale đi sau (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & sức kết thúc | 60 | Nhiều boss 2800-3000 ATK có hiệu ứng xuyên thấu hoặc tấn công kép; không có dữ liệu thế trận cuối (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt Main Deck | 50 | 40 lá Main với 23 lá khác nhau và 10 bản đảm nhiệm vai trò tech; Ash Blossom ba bản vượt giới hạn (Đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck | 55 | 15 vị trí Extra: 12 Synchro, 2 Link, 1 Xyz cùng nhiều boss Fish; không có dữ liệu khả năng tiếp cận (Suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 10 | Không có lá Side Deck nào, nên không có khả năng thích nghi (Đã xác minh) |
| D13 | Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format | 45 | Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale archetype (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 50 | Nhiều bước trong các lộ trình Synchro và nhiều thời điểm hand trap; độ phức tạp ở mức trung bình (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-6); không có side deck / kế hoạch sau Side yếu (-4). Công thức cuối: Không giới hạn: 0.80*Cấu trúc(55) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Hệ số Tuner(-10) = 43; áp dụng trần Không hợp lệ xuống 35 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời.
Không tải được combo





