Deck White Aura #772146 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Abyss Shark x3, Aspischool x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck White Aura OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 55
Đi trước 58
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Synchro: White Aura Whale (2800 ATK, xuyên thấu, tối đa 2 đòn tấn công) và Adamancipator Risen - Dragite (3000 ATK), được hỗ trợ bởi các boss Synchro Ghoti; Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying (3000 ATK) và Nibiru, the Primal Being (3000 ATK) làm phần tiếp nối triệu hồi bằng Hiến tế
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Fish starter Cấp 2 (Aspischool, White Sardine, Mermaid Shark) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một Fish, sau đó dựng Synchro bằng Tuner + non-Tuner (Shif, Paces, Zep, Fishborg Harpooner); giữ lại Ash Blossom / Infinite Impermanence để làm gián đoạn đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Nibiru và Infinite Impermanence để chặn Synchro hoặc sân đầu tiên của đối thủ; tái lập thế trận bằng các quân tìm kiếm Ghoti và White Aura Whale hoặc Dragite khi sân đã trống
  • Phục hồi: Hồi sinh Fish: Lifeless Leaffish và Superancient Deepsea King Coelacanth tái dựng từ Mộ; Zep và Shif quay lại từ Mộ/loại bỏ để bổ sung nguyên liệu Synchro; Psiics và Snopios mang các quân Ghoti trở lại
  • Sau khi đổi Side: Không có: deck đăng ký 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau Side và trận best-of-3 không thể thích nghi

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ khi nộp: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG là hai, nên điểm số bị giới hạn và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Theo hệ thống chấm, deck có một động cơ mở đầu thực tế gồm các Fish starter ba bản (Aspischool và White Sardine, khoảng 34% cho mỗi lá ba bản trong tay 5 lá và khoảng 78% để lõi archetype 10 bản xuất hiện trên tay) cùng một bộ tương tác mạnh gồm chín hand trap, Ash Blossom và Infinite Impermanence. Sức mạnh kết thúc của deck dựa vào nhiều boss Synchro 2800–3000 ATK. Độ phổ biến không mang lại điểm: số liệu sử dụng archetype chỉ cho thấy danh sách có thật và có thể tiếp cận. Không có dữ liệu combo được ghi nhận, không có Link giải đấu, và không có side deck, nên sản lượng trung vị, mức độ phù hợp matchup và điểm sau Side đều được suy luận hoặc tạm thời, và khoảng bất định rất rộng. Điểm số được xây dựng từ các chiều đánh giá trên hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của động cơ 62 P(>=1 trong 3 Aspischool/White Sardine trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.34 mỗi lá; lõi archetype 10 bản P(>=1 trên tay) khoảng 0.78 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay rác 55 Nhiều starter Triệu hồi Thường và các quân chỉ có Fish; 13 lá một bản trong 40 lá khiến một số tay bị dư thừa hoặc vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Không ghi nhận đường đi tốt nhất; hiệu ứng cho thấy các lộ trình Synchro Tuner + non-Tuner dẫn đến boss 2800-3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có thế trận nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; dựa vào sự đa dạng starter chỉ có trong hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 60 Chín hand trap và Ash Blossom cung Cấp phương án chống gián đoạn; có hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ; không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & chất lượng tương tác 65 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ hỗ trợ tương tác nhiều lớp; không có dữ liệu interaction_density (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá thế trận 60 Hand trap và khả năng loại bỏ của Ghoti mạnh khi đi sau; không ghi nhận Scale đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Nhiều boss 2800-3000 ATK có hiệu ứng xuyên thấu hoặc tấn công kép; không có dữ liệu thế trận cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 40 lá Main với 23 lá khác nhau và 10 bản đảm nhiệm vai trò tech; Ash Blossom ba bản vượt giới hạn (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 15 vị trí Extra: 12 Synchro, 2 Link, 1 Xyz cùng nhiều boss Fish; không có dữ liệu khả năng tiếp cận (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào, nên không có khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều bước trong các lộ trình Synchro và nhiều thời điểm hand trap; độ phức tạp ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-6); không có side deck / kế hoạch sau Side yếu (-4). Công thức cuối: Không giới hạn: 0.80*Cấu trúc(55) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Hệ số Tuner(-10) = 43; áp dụng trần Không hợp lệ xuống 35 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời.


Xem thêm OCG

White Aura

Thông tin chi tiết của White Aura

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top