Deck Magical Musket #772148 — Yu-Gi-Oh! OCG

59 lá Main, 13 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 50
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy tại giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Boss Link và Fusion (Underworld Goddess of the Closed World, Fiendsmith's Desirae, Magical Musketeer Max) được xây từ thế trận Musket và Fiendsmith; bộ máy rút bài Mulcharmy giúp lợi thế lá bài trong một trận đấu kéo dài
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm hoặc rút một lá khởi đầu Musket hoặc Fiendsmith, dùng các kích hoạt Phép/Bẫy Magical Musket để Triệu hồi Đặc biệt và tìm kiếm, sau đó Triệu hồi Link Max hoặc Agnumday để có sự hiện diện trên sân. Giữ lại hand trap cho đòn lớn đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Infinite Impermanence, Nibiru và các lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Musket để chặn combo mở màn của đối thủ, sau đó dựng lại sân Link từ Mộ nhờ các hiệu ứng hồi sinh của Musket.
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi tay hết bài. Các lá Phép/Bẫy Musket có thể được kích hoạt lại từ Deck thông qua Starfire, Caspar và Doc khi đã có một quái thú Musket trên sân.
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá. Deck không có side deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck có một kế hoạch midrange thực sự: các lá Phép/Bẫy và quái thú Magical Musket cho khả năng tương tác và hồi sinh lặp lại, còn quái thú Mulcharmy bổ sung lượt rút bài. Với 17 lá có text tìm kiếm, một lá khởi đầu nằm trong năm lá đầu xấp xỉ 83% số lần (Suy luận, phân phối siêu bội). Tương tác là phần mạnh nhất: 9 hand trap và 17 lá có text vô hiệu hoá cho phép deck đáp trả đòn lớn đầu tiên, nên D7 đạt điểm cao. Điểm số bị kéo xuống bởi lỗi hợp lệ, việc thiếu combo đã ghi nhận, và bộ máy bị chia giữa Musket, Fiendsmith và Mulcharmy, khiến lõi Fiendsmith chạy nhiều bản hơn mức OCG cho phép. Độ phổ biến và Scale archetype không mang lại điểm nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck. Vì danh sách Không hợp lệ, công thức thông thường đã được áp dụng rồi giới hạn ở mức thấp; kết quả chỉ mô tả cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán bộ máy 58 P(>=1 lá khởi đầu trong 5 lá) ≈ 0.83 cho nhóm 17 lá tìm kiếm/archetype; bộ máy Fiendsmith phụ thuộc vào 4 bản vượt giới hạn (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá thừa 50 14 lá ở 3 bản, cùng các Phép Musket cần có quái thú Musket trên sân, và 3 lá kỹ thuật gần như vô dụng; không mô phỏng tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 45 Không có sân phân tích được trong combos_evidence; trần chỉ dựa trên text từ các Boss Link và Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có sân đã ghi nhận, nên không đo được trung vị hay sàn; ước tính chỉ dựa trên text (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 58 Hand trap, lá vô hiệu hoá và hồi sinh Musket tạo ra nhiều đường đi độc lập, nhưng không có dữ liệu đa dạng lá khởi đầu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Rút bài từ Mulcharmy và hồi sinh Musket/Fiendsmith bổ sung tài nguyên, và 17 lá tìm kiếm tạo thêm khả năng bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng Tàn cuộc & Tương tác 72 17 lá có text vô hiệu hoá và 13 lá có text loại bỏ, với Desirae và Goddess vô hiệu hoá sân; tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá vỡ thế trận 60 P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.65; Nibiru và Impermanence thách thức thế trận trên sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 62 Goddess 3000 ATK (Link 5), Nibiru 3000, Desirae 2800; Boss kết thúc có mặt nhưng chưa có bằng chứng trong thực chiến (Text đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 Main 59 lá với 27 lá phân biệt và nhiều sub-archetype lẫn lộn; nhiều ô là lá kỹ thuật phụ thuộc vai trò (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra 13 lá: 10 Link, 3 Fusion; 16 trong 25 lá sử dụng cốt lõi vắng mặt, nhưng các đường Link cốt lõi có mặt (Mức sử dụng quan sát được và text đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side count là 0, nên không có side deck và không thể chấm khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 40 Ba sub-archetype, nhiều hiệu ứng kích hoạt và hiệu ứng một lần mỗi lượt, cùng nhiều điểm quyết định trong mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.8 Midrange + 0.2 Stun (cho gói hand trap nghiêng về Stun). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy tại giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Phơi bày danh sách cấm (-10); Không có side deck (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy tại giải đấu + Hệ số Tuner = 0.80*54 + 0.20*45 − 12 ≈ 40; áp dụng trần cho danh sách không hợp lệ, điểm cuối 30 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bản trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tương tác mạnh: 9 hand trap và 17 lá có text vô hiệu hoá bao phủ cả hai lượt
  • Các lá Phép/Bẫy Musket hồi sinh và tìm kiếm, nên một lá khởi đầu có thể tạo ra giá trị trong nhiều lượt
  • Các Boss Link (Goddess, Max, Agnumday) mang lại trần thế trận cao

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 4 vi phạm giới hạn bản hoặc danh sách cấm, nên không thể chơi đúng như đã xây dựng
  • Bộ máy bị chia giữa Musket, Fiendsmith và Mulcharmy; chỉ 30.6% lá khớp đúng archetype
  • Không có side deck, nên không có Tuner sau khi thay bài
  • Chỉ 9 trong 25 lá sử dụng cốt lõi có mặt (36%)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Phép/Bẫy Musket cần một quái thú Musket trên sân; không có nó, nhiều lá trở nên vô dụng
  • Bộ máy Fiendsmith cần Engraver và Tract, cả hai đều vượt giới hạn bản của OCG
  • Triệu hồi Link phụ thuộc vào việc nguyên liệu Extra Deck đã sẵn sàng, và không có dữ liệu sân nào để xác nhận các đường đi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1) Một lá được OCG cho phép, hoặc không thêm gì Bị cấm trong OCG; phải rời danh sách trước khi deck hợp lệ
2 Fiendsmith Engraver (2 trong 3), Fiendsmith's Tract (2 trong 3) Lá tìm kiếm không phải Fiendsmith hoặc lá kỹ thuật cùng vai trò Mỗi lá bị giới hạn 1 bản trong OCG; lõi Fiendsmith không thể chạy 3 bản
3 Ash Blossom & Joyous Spring (1 trong 3) Một lá 1 bản hoặc lá không phải hand trap Semi-Limited trong OCG cho phép 2 bản
4 Mind Control, Upstart Goblin (cắt hoặc thấp hơn) Lá bộ máy Musket hoặc Mulcharmy Độ Synchro với kế hoạch Musket thấp; cắt để giảm rủi ro lá chết và các ô ngoài archetype
5 Không (side count 0) Một side deck 15 lá bao phủ các thế trận chính của đối thủ Không có side deck thì thiếu kế hoạch sau khi thay bài, và D12 không thể vượt 10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 4 vi phạm giới hạn bản/danh sách cấm trong OCG; trạng thái Không hợp lệ; Main 59 và Extra 13 nằm trong giới hạn kích thước (Extra 0–15, Main 40–60); Side count là 0; Text lá cho 9 hand trap, 17 lá vô hiệu hoá và 10 quái thú Link; Phân bố archetype: Musket 22, Fiendsmith 16, Mulcharmy 5, chung 25
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng: 9 trong 25 lá cốt lõi có mặt (36%)
  • Suy luận: P(>=1 lá khởi đầu trong 5 lá) ≈ 0.83 cho nhóm lá tìm kiếm; P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.65; Đánh giá độ dự phòng và khả năng phục hồi bộ máy (D1, D5, D6, D7, D8); Ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null, không có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; Độ phù hợp matchup (D13): không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; Độ tin cậy tại giải đấu (45): ước tính từ rủi ro tay bị hỏng và việc thiếu side deck
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên text. Không có Link giải đấu: không có Scale archetype trong meta và không có thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay Scale tay bị hỏng/lá khởi đầu. Sức mạnh Meta vẫn tạm thời nếu không có mẫu meta có ngày tháng. Không có side deck nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi thay bài. Tên deck là null trong bản xuất.

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top