Deck The Agent #772228 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Cipher Soldier x3, Master Hyperion x3, The Agent of Creation - Venus x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck The Agent OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 41
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 44
Đi trước 41
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Extra Deck Synchro và Master Hyperion (2400-2800 ATK) được hỗ trợ bởi các lá tìm kiếm The Agent cùng bẫy loại bỏ/vô hiệu hoá; chỉ mang tính lý thuyết vì danh sách không hợp lệ.; Triệu hồi Đặc biệt và hồi sinh qua Master Hyperion, Gorz và các lượt tìm kiếm dựa trên Sangan; không có sân nào được ghi nhận để xác nhận.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm The Agent of Mystery - Earth hoặc Pot of Duality, úp bài tương tác, và xây dựng hướng tới sân Synchro hoặc Hyperion trong khi giữ Solemn và Dust Tornado để phản ứng.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Herald of Orange Light, Solemn Judgment, Dimensional Prison và Bottomless Trap Hole để kiềm chế sân đối thủ mở đầu, rồi chuyển sang triển khai bằng một Synchro.
  • Hồi phục: Hồi phục qua các lá tìm kiếm The Agent, Sangan và chi phí loại bỏ trong Mộ của Master Hyperion; hồi sinh từ Mộ chỉ có trên hiệu ứng và chưa được xác minh.
  • Sau khi side: Không có Side Deck trong bản xuất này, nên không tồn tại kế hoạch sau side.

Lý do có điểm này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá. Mật độ lá tìm kiếm và lá lõi The Agent cho khoảng 61% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu (Suy luận), nên thường chạm được lá khởi động nhưng không thường xuyên có được một động cơ đầy đủ. Tương tác khá dày (khoảng 30 lá có hiệu ứng loại bỏ và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá), hỗ trợ điểm sân cuối và tương tác, nhưng 19 lá Bẫy và 9 lá chỉ có một bản trong Deck làm tay bài và Main Deck kém hiệu quả hơn. Độ phổ biến không được tính điểm: thống kê sử dụng của archetype chỉ xác nhận lõi The Agent tồn tại, nhưng danh sách chỉ chạy 24% lá lõi và độ thuần tên chính xác chỉ 12,9%. Điểm bị giới hạn ở mức lý thuyết vì bốn lá Cấm và hai lá vượt giới hạn Hạn chế khiến danh sách không hợp lệ theo OCG.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 50 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,61 trên 9 lá có hiệu ứng tìm kiếm; nhóm lõi The Agent cho ≈ 0,65 để có ít nhất một lá lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 40 Chín lá chỉ có một bản cùng 19 lá Bẫy và 3 bản của một số hiệu ứng vô dụng nếu thiếu mục tiêu làm tăng rủi ro lá thừa; không có dữ liệu mô phỏng ở Cấp tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 35 Không có sân nào có thể phân tích, nên trần dựa trên hiệu ứng của lá bài: Master Hyperion và các Synchro Loại Stardust/Scrap mạnh trên giấy, nhưng chưa có đường nào được xác minh (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 30 Không có sân nào được ghi nhận nên không đo được sản lượng trung vị; giữ ở mức thấp cho đến khi có dữ liệu (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Ba lá Hand Trap và vài lá Bẫy trả lời cho một số khả năng chống gián đoạn, nhưng danh sách không có tuyến dự phòng độc lập thứ hai nào được xác minh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Pot of Duality, Sangan và hiệu ứng lá tìm kiếm mang lại một chút dòng bài, nhưng chi phí hồi sinh của Master Hyperion và The Agent khá nặng và chưa được xác minh (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá rộng (Dust Tornado, Dimensional Prison, Solemn Judgment, Solemn Warning, Herald, Thunder King Rai-Oh, Bottomless Trap Hole) và được xếp lớp qua các cửa sổ Quick Effect và Triệu hồi (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 50 Có các lá trả lời khi đi sau (Herald, Solemn Judgment, Dimensional Prison, Bottomless Trap Hole) nhưng không có bảng phân tích combo đi sau nào để xác nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Các Synchro Cấp cao đạt 2400-2800 ATK (Gorz 2700, Trishula 2700 nhưng bị Cấm, Scrap Dragon 2800, Black Rose Dragon 2400), nhưng việc kết thúc phụ thuộc vào khả năng triệu hồi Synchro (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 55 lá Main Deck với 27 tên riêng và 19 ô Bẫy; 30 lá Cấp 0 và 9 lá chỉ có một bản cho thấy lõi lỏng lẻo, hiệu quả thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 ô Extra gồm 12 Synchro và 3 Xyz; nhiều lá Extra phụ thuộc vào Tuner cụ thể và nguyên liệu non-Tuner, còn Trishula bị Cấm (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống, nên không có khả năng thích ứng nào sau side (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp định dạng 35 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày nào; danh sách không hợp lệ theo danh sách OCG hiện hành, điều này giới hạn độ khớp định dạng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Trình tự Synchro, điều kiện Triệu hồi của Agent và nhiều thời điểm kích hoạt Bẫy tạo ra gánh nặng quyết định ở mức vừa phải; không có các bước combo nào để xác minh (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 41, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); pha loãng và xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 0,80*44 + 0,20*35 = 42,2, rồi trừ Tuner -12 → 30 (danh sách không hợp lệ, chỉ mang tính lý thuyết)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,61 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá dày (30 loại bỏ, 8 vô hiệu hoá) cho khả năng trả lời sân cuối mạnh
  • Phần cao của Synchro (Scrap Dragon 2800, Gorz 2700, Black Rose 2400) tạo ra mối đe doạ kết thúc thực sự
  • Mật độ lá tìm kiếm (9 lá) cho khoảng 61% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 4 bản lá Cấm và 2 lá vượt giới hạn Hạn chế
  • Độ thuần archetype thấp (12,9%) và chỉ 6 trên 25 lá lõi
  • Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau side
  • 19 lá Bẫy và nhiều lá chỉ có một bản làm tăng Scale lá thừa

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng triệu hồi Synchro: hầu hết các mối đe doạ Extra Deck cần một Tuner cùng nguyên liệu non-Tuner trên tay hoặc trên sân
  • Đường tìm kiếm The Agent, yêu cầu các quái thú Agent cụ thể trong Deck
  • Loại bỏ lá Cấm: Trishula và Trap Dustshoot không dùng được trong OCG và tạo ra lỗ hổng trong kế hoạch

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Archlord Kristya (2), Trap Dustshoot (1), Trishula (1) Lá thay thế hợp lệ OCG cùng vai trò (tương tác hoặc nguyên liệu Synchro) Các lá bài này bị Cấm trong OCG; danh sách không thể chơi hợp lệ cho đến khi bỏ chúng
2 Herald of Orange Light (1 bản), Gozen Match (1 bản) Bản hợp lệ cùng vai trò, hoặc lựa chọn thay thế chỉ một bản Đưa số bản về đúng giới hạn Hạn chế (1 bản mỗi lá)
3 Hai lá chỉ có một bản không thuộc archetype trong các ô Bẫy Thêm quái thú The Agent hoặc lá tìm kiếm bổ sung Tăng độ thuần tên chính xác và độ tin cậy tìm kiếm cho động cơ The Agent

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 4 bản lá Cấm và 2 lá vượt giới hạn Hạn chế; số lượng Main 55 / Extra 15 / Side 0; Thành phần: 19 Bẫy, 30 lá Cấp 0, độ thuần The Agent chính xác 12,9%; Văn bản lá cho hiệu ứng loại bỏ, vô hiệu hoá và tìm kiếm
  • Đã quan sát: Thống kê sử dụng archetype xác nhận lõi The Agent tồn tại (24% trong 25 lá lõi có mặt)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (0,61 lá tìm kiếm, 0,65 lá lõi); mật độ tương tác và chất lượng sân cuối từ hiệu ứng; ước tính Đi trước và Đi sau; ước tính rủi ro lá thừa từ thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu có ngày); độ khớp định dạng và độ phủ matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta và thành tích người chơi của archetype; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, lá thừa, Scale khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; không có hướng dẫn đem (guides_evidence.total_guides = 0)

Xem thêm OCG

The Agent

Thông tin chi tiết của The Agent

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top