Deck Clown Crew #772231 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 67
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 72

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 67
Đi trước 66
Đi sau 72
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Engine Clown Crew (Flair (Ritual), Rehearsal và Malabarisme tìm kiếm/Triệu hồi) cung Cấp nguyên liệu cho việc Triệu hồi Hiến tế Clown Crew Biancaviso (2500, rút bài theo mỗi quái thú bị Hiến tế và vô hiệu hoá), cùng Great Gallant Bandit và Super Starslayer TY-PHON làm mối đe doạ cuối sân; Blue-Eyes White Dragon (1 bản) là một lá quét sân, được hỗ trợ bởi Nerva và Diabolo gây sát thương xuyên.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Rehearsal hoặc Malabarisme để biến các lá trên tay thành quân engine Clown Crew, Hiến tế một quái thú Clown Crew trong Extra Deck để Triệu hồi Biancaviso, sau đó mở rộng bằng Matinee hoặc Finale. Hand trap chưa hoạt động được ở lượt đầu tiên, nên kế hoạch chỉ dựa vào engine.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Nibiru, Ghost Ogre hoặc Droll để chặn lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, làm chậm họ lại, sau đó đi lượt engine qua thế trận thu được bằng cách vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso hoặc Bandit.
  • Phục hồi: Clown Crew New Face xáo trộn ba lá Clown Crew từ Mộ hoặc bị loại bỏ trở lại Deck để rút một lá bài, Malabarisme hồi sinh từ Mộ trong Main Phase, và các hiệu ứng Hiến tế của Flair thêm lá Clown Crew trở lại tay.
  • Sau khi đổi bài: Không có. Danh sách không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và D12 được chấm điểm thấp.

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một engine. Năm lá starter Clown Crew (Rehearsal, Malabarisme, Cappello, Flair, Biancaviso) mỗi lá có 3 bản, và nhóm lõi archetype có khoảng 99% khả năng xuất hiện ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá. Extra Deck gồm 12 trên 15 slot là nguyên liệu Hiến tế 3-of Clown Crew, nên Biancaviso có thể được Triệu hồi lặp lại. Có 9 hand trap (khoảng 81% khả năng có ít nhất một lá khi đi sau) cùng một số hiệu ứng vô hiệu hoá, cho tương tác cuối sân và sức mạnh phá thế trận khi đi sau, còn Blue-Eyes bổ sung một lá quét sân. Khả năng phục hồi mạnh nhờ New Face, Malabarisme và các hiệu ứng rút bài. Điểm số đến từ tính ổn định, tương tác và phục hồi của hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá hay từ độ phổ biến của Clown Crew. Việc không có Side Deck và độ thuần archetype chính xác 56% khiến điểm ở mức trung bình. Chưa có dữ liệu combo, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của Engine 72 P(có ít nhất một lá nhóm lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.99; năm starter 3-of trải qua nhiều đường khác nhau; việc chuyển đổi engine chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 Chín hand trap và một số lá có điều kiện (PSY-Frame Gamma cần Driver, Dominus Purge cần một lá đối thủ) tạo rủi ro lá chết; việc có nhiều hand trap phần nào bù đắp (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 62 Rút bài nhờ Hiến tế Biancaviso và Triệu hồi 2 quái thú của Malabarisme tạo ra trần hợp lý; chưa có Deck phân tích nào để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo; các tay nhiều tương tác giữ sàn không bị sụp đổ, nhưng chỉ dựa trên hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 74 Các đường độc lập qua Rehearsal, Malabarisme, Matinee và Soiree, cùng việc hồi sinh bằng New Face, cho phép Deck tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 78 Nhiều hiệu ứng rút bài và tìm kiếm (Biancaviso, Matinee, New Face, Finale, Flair) cùng việc hồi sinh từ Mộ tạo ra khả năng tái tạo tài nguyên mạnh (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 80 Chín hand trap, Dominus Purge, Forbidden Droplet, Bandit, Biancaviso và Meteor tạo tương tác nhiều lớp; Meteor chặn kích hoạt khi Triệu hồi Hiến tế (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 76 Gói đi sau mạnh: nhiều hand trap, vô hiệu hoá hiệu ứng của Bandit và Biancaviso, cùng lá quét sân Blue-Eyes (Suy luận từ hiệu ứng và xác suất siêu bội)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Các quái thú tấn công cuối sân đạt 2500–3300 ATK (Biancaviso, Bandit, TY-PHON, Nerva, Blue-Eyes), cộng thêm sát thương xuyên kép của Diabolo (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 66 40 lá Main với 21 lá khác nhau; 13 lá không phải Clown hoặc lá 1 bản chung chung làm loãng mật độ (Số lượng đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 74 Extra Deck gồm 12 trên 15 lá là nguyên liệu Hiến tế Clown Crew 3-of, cùng ba lá kết thúc 1 bản không thuộc archetype (Cấu trúc đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp format 50 Không có Link giải đấu; sự hiện diện của lõi archetype khoảng 60% so với lõi theo thống kê sử dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Chuỗi Hiến tế và engine nhiều bước với nhiều điểm quyết định; người chơi có kinh nghiệm có thể xử lý (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 67, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 72, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Các Tuner: rủi ro danh sách cấm (-2); không có kế hoạch sau khi đổi bài (-3). Công thức cuối: Cấu trúc với D13 bị loại và chuẩn hoá lại = 68.1; Cuối cùng = 0.80*68.1 + 0.20*60 - 5 Tuner = 61.5 → 62 (Meta tạm thời, chưa có mẫu dữ liệu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.01 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Năm starter Clown Crew 3-of với nhiều đường độc lập
  • 12 trên 15 slot Extra Deck là nguyên liệu Hiến tế 3-of, giúp Biancaviso hoạt động lặp lại
  • Chín hand trap cho tương tác đi sau mạnh
  • Hệ thống hồi sinh và rút bài nhiều lớp (New Face, Matinee, Biancaviso, Malabarisme)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype chính xác là 56%, với 13+ lá chung chung hoặc lá tương tác làm loãng engine
  • Tay nhiều hand trap bị chết ở lượt đầu khi đi trước
  • Bốn lá Limited 1 bản và một lá Semi-Limited làm tăng chi phí khi thay đổi hạn chế

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Flair (Ritual) là Ritual Monster duy nhất, nên các đường Preparation và Rehearsal phụ thuộc vào nó
  • Việc Triệu hồi Hiến tế của Biancaviso cần một quái thú Extra Deck trên sân, có thể trở thành điểm nghẽn sau một lần quét sân sớm
  • Điều kiện Triệu hồi của Nerva bị cắt trong đoạn trích, nên đường đi chưa được xác minh

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có (chỉ thay đổi cấu trúc) Side Deck 15 lá Không có lá nào trong Side Deck loại bỏ mọi khả năng thích nghi sau khi đổi bài (D12 = 25); một kế hoạch cho Side sẽ nâng D12 và độ tin cậy giải đấu
2 Droll & Lock Bird hoặc PSY-Framegear Gamma Bản thứ hai của một lá Clown Crew cốt lõi Giảm số lá nền tảng không thuộc archetype và sự phụ thuộc vào các lá Limited 1 bản mà không thay đổi gói tương tác

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong OCG: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, không vi phạm; số bản của các lá bị hạn chế (Limited/Semi-Limited) khớp với danh sách; số hand trap là 9 theo lá bài vai trò; cấu trúc Extra Deck gồm 4 Link, 4 Fusion, 4 Xyz, 3 Synchro
  • Đã quan sát: Scale có mặt trong thống kê sử dụng của các lá cốt lõi Clown Crew (Flair 95%, Soiree 90%, Matinee 87.5%)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter ≈ 0.99 trên tay 5 lá (siêu bội); sự hiện diện hand trap ≈ 0.81 khi đi sau; chất lượng tương tác và phục hồi từ hiệu ứng của lá bài; sự phân chia sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và format D13 (không có dữ liệu giải đấu); sản lượng trung vị D4 (không có combo)
  • Thiếu dữ liệu: Chưa cung Cấp Deck combo — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu — thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và starter). Thống kê sử dụng không khớp với danh sách Deck: Clown Crew Diabolo, Fiends, Meteor và Dristy được đánh dấu không có trong Deck (trong deck này:false) nhưng xuất hiện trong mảng cards với 3 bản mỗi lá; mảng cards được coi là chuẩn. Điều kiện Triệu hồi của Nerva the Power Patron bị cắt trong đoạn trích. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì chưa có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top