Deck Dragunity #772244 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Horoscope Sorcerer, the Stargazer Magician x3, Odd-Eyes Pendulum Dragon of the Four Heavenly Dragons x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dragunity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
28± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 28/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Extra Deck (Odd-Eyes Absolute Dragon, Odd-Eyes Vortex Dragon, Chaos Angel, Ignister Prominence) được Triệu hồi Đặc biệt thông qua các lượt Pendulum và Link/Synchro, kèm áp lực theo hệ Dragon trên sân.; Gây nhiễu được hỗ trợ bởi hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Droll & Lock Bird), làm đối thủ bị kìm hãm cho đến khi sân của bạn vượt trội.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng các lá bài tìm kiếm và các đường Triệu hồi bằng Pendulum (bộ Performapal và Odd-Eyes) để đặt Thang điểm và đạt tới boss Link hoặc Synchro, giữ lại một hand trap để bảo vệ; lối Dragunity cốt lõi phần lớn vắng mặt (2 bản sao chính xác), nên khởi đầu phụ thuộc vào các lá khởi động Pendulum chung.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2 đến 3 hand trap và vô hiệu hoá động cơ đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird), sau đó chuyển các tài nguyên còn lại thành sân Pendulum hoặc Link.
  • Phục hồi: Xây lại thông qua các lá tìm kiếm và các quái thú Pendulum trong Extra Deck có thể quay lại từ Mộ (Odd-Eyes Arc, Odd-Eyes Persona, Performapal Gentrude), theo như mô tả hiệu ứng nhưng chưa có sân ghi nhận nào xác nhận.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài trong bằng chứng; OCG không hỗ trợ side ở đây.

Vì sao chấm điểm như vậy

Sức mạnh của deck nằm ở bộ công cụ tương tác: 12 hand trap và khoảng 22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng 23 lá có hiệu ứng loại bỏ, giúp deck có kế hoạch đi sau đáng tin cậy (xác suất có ít nhất một hand trap trong 6 lá đầu là khoảng 0,79, Suy luận). Khả năng tiếp cận động cơ kém hơn tên gọi: chỉ 2 trên 55 lá Main là Dragunity chính xác, lõi Dragunity (Georgius) vắng mặt, và danh sách trải dàn trên các nhóm phụ Odd-Eyes, Performapal, Magician, Mulcharmy và Pendulum (độ thuần archetype theo tên chính xác 2,9%), nên tính nhất quán là Suy luận và ở mức trung bình. Không có combo, hướng dẫn hay kết quả giải đấu nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng và không được tính trung bình từ điểm lá bài. Danh sách cũng không hợp lệ ở OCG: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, điều này kéo điểm cuối xuống thấp và khiến đây chỉ là đánh giá dựa trên cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 Nhóm lõi archetype gồm 7 bản có P(ít nhất một trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,51; nhóm lá tìm kiếm gồm 21 lá có P khoảng 0,92, giúp động cơ vẫn tìm được khi thiếu lõi Dragunity (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Thang Pendulum lẫn các lá nhóm phụ tạo ra tay mở đầu xung đột; 28 lá Main khác nhau cùng 17 lá tech cho thấy tay thường xuyên chết hoặc hẹp (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân nào có thể phân tích trong dữ liệu combo, nên chuyển hoá chỉ được đánh giá từ hiệu ứng của lá bài: Odd-Eyes Absolute và Vortex Dragon cùng Chaos Angel tạo ra trần boss thực sự (Suy luận).
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có sân ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ và dự kiến thấp hơn trần vì các lá khởi động Pendulum cần thiết lập thang cụ thể (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & đường đi dự phòng 62 Nhiều hand trap và các đường vô hiệu hoá độc lập (Ash, Ghost Belle, Droll, Impermanence) cho phép phục hồi sau một lần bị gián đoạn, dù phần lớn các đường dùng chung các lá khởi động Pendulum (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 60 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hiệu ứng rút bài (Mulcharmy, Performapal Ladyange) giúp dòng bài ổn định, nhưng việc tái tạo tài nguyên phụ thuộc vào hiệu ứng mà không sân nào xác nhận (Suy luận).
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 74 Mật độ tương tác cao: 12 lá hand trap, 22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có hiệu ứng loại bỏ, với các lớp đáp trả Trap và Hiệu ứng Nhanh (Xác minh từ hiệu ứng của lá bài; Suy luận về chất lượng).
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 68 Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (P khoảng 0,79 có ít nhất một hand trap trong 6 lá) và Lightning Storm cùng Dark Ruler No More có thể phá sân (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 62 Các boss Extra Deck đạt 2500 đến 3000 ATK (Odd-Eyes Absolute, Vortex, Chaos Angel 3500), nhưng các lá hỗ trợ Link và Synchro mong manh và không có dữ liệu cuối sân (Suy luận).
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 Main Deck 55 lá ở giới hạn kích thước với 28 lá khác nhau và độ thuần archetype 2,9%, nên nhiều vị trí phục vụ vai trò lệch chủ đề hoặc tech (Thành phần đã xác minh; hiệu quả là Suy luận).
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck gồm Link, Synchro, Xyz và Fusion dùng đủ giới hạn, với nhiều quái thú Link linh hoạt nhưng không có lá nào bắt buộc phải có ngoài các mảnh boss (Suy luận).
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 15 Không có Side Deck nào được liệt kê (số lá Side Deck 0), nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi thay bài và điểm thấp (Đã xác minh).
D13 Độ phủ matchup & phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu, không có Scale meta theo archetype và không có mẫu metagame có ngày; phù hợp định dạng là Tạm thời (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Quản lý thang Pendulum, yêu cầu link của Extra Deck và nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap khiến deck dễ sai sót với người chơi trung bình (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng (mặc định; không có chiến lược nào chi phối). Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn bản sao không hợp lệ (-20); Không có bằng chứng combo hay hướng dẫn (-2). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số Tuner, bị giới hạn thấp vì deck không hợp lệ (chỉ đọc theo cấu trúc): 0,80*53,1 + 0,20*40 - 22 = 28,5, làm tròn thành 28

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • 12 hand trap với P khoảng 0,79 có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau
  • Mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc trên Main Deck (22 và 23 lá)
  • Nhiều boss Extra Deck đạt 2500 đến 3000+ ATK (Odd-Eyes Absolute, Vortex, Chaos Angel)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác 2,9%, nên tên Dragunity không đảm bảo động cơ
  • Không có Side Deck và không có combo, hướng dẫn hay kết quả ghi nhận nào để kiểm chứng kế hoạch

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập thang Pendulum cho các lá khởi động Odd-Eyes và Performapal (đa số tay mở đầu cần một cặp thang cụ thể)
  • Các lá hỗ trợ Link và Synchro cho boss Extra Deck, với rất ít đường dự phòng
  • Thời điểm dùng hand trap ở lượt đi sau, nơi một tay không có lá nào sẽ làm sụp kế hoạch

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 hand trap không thuộc nhóm Semi-Limited hoặc 1 lá lõi Dragunity hay Odd-Eyes Khôi phục tính hợp lệ (vi phạm giới hạn bản sao) và giảm sự phụ thuộc vào một hand trap vượt giới hạn.
2 1 lá tech có phạm vi dùng hẹp (ví dụ Harpie's Feather Duster hoặc Lightning Storm) 1 lá lõi Dragunity (ví dụ Dragunity Lord - Georgius, lá lõi được đưa vào nhiều nhất trong thống kê sử dụng) Tăng độ thuần archetype và khả năng tiếp cận động cơ, vì Georgius được đưa vào 60% trong archetype và đang vắng mặt ở đây.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ (OCG); Main 55, Extra 15, Side 0 so với quy tắc kích thước OCG (main 40-60, extra 0-15); 12 lá hand trap, 22 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 23 lá hiệu ứng loại bỏ (số lượng lá bài vai trò); Độ thuần archetype theo tên chính xác 2,9%; nhóm lá cốt lõi của archetype gồm 7 bản
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Ash Blossom 70%, Droll & Lock Bird 70%, Mulcharmy Fuwalos 60% Scale có mặt trong lõi
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu) khoảng 0,92 và P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá đi sau) khoảng 0,79 (siêu bội); sức mạnh tương tác khi đi sau và các tay mở đầu do Pendulum điều khiển
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và phù hợp định dạng (không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta theo archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng cho lượt đi trước, lượt đi sau, các matchup hay Scale brick; không có Side Deck được đăng ký, nên khả năng thích ứng sau khi thay bài chưa được đo; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top