Deck Infernoble Knight #772295 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 14 Extra, gồm Dark Flare Swordsman x3, Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x3, Infernoble Knight - Renaud x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernoble Knight OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power cuối cùng theo ngữ cảnh: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 52
Đi sau 48
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Extra Deck và quái thú Link chủ lực (Emperor Charles, Gearfried, Ultimate Flame Swordsman) được kích hoạt nhờ các dòng equip-và-tìm kiếm của Flame Swordsman / Infernoble Knight / Noble Knight; các đường Fusion và Synchro tiếp nối qua Salamandra, Fighting Flame Dragon, Angelica và Captain Roland
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn để tìm một lá Flame Swordsman, Noble Knight hoặc Noble Arms, rồi trang bị hoặc Triệu hồi Đặc biệt vào một boss Link hoặc Synchro; giữ Ash Blossom, Droll hoặc Solemn sẵn sàng khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird) và các lá Solemn để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân thông qua các lá tìm kiếm của archetype
  • Hồi phục: Hồi phục qua Salamandra với Chain, Flame Swordsrealm và Heritage of the Chalice từ Mộ, cùng với khả năng tái sử dụng từ Dark Flare Swordsman và Fighting Flame Swordsman
  • Sau khi thay bài: Không có side deck được đăng ký nên không có kế hoạch sau khi thay bài; một bản build best-of-3 cần danh sách side để Tuner theo từng matchup

Vì sao điểm số như vậy

Điểm của deck đến từ hệ thống: lõi archetype (22 bản) với xác suất khoảng 92% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá cho deck khả năng truy cập ổn định vào động cơ tìm kiếm-và-trang bị, còn các boss Extra Deck (Emperor Charles, Gearfried, Ultimate Flame Swordsman) mang lại sức mạnh kết thúc trận đáng kể. Khả năng tương tác khá rộng, với 7 hand trap và khoảng 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nên deck có thể đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên. Điểm bị kéo xuống bởi số bản vượt giới hạn của Ash Blossom, một Main Deck 58 lá với 16 lá tech và 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm làm loãng động cơ, không có side deck, và chưa có bằng chứng về combo hay thành tích giải đấu. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của động cơ 60 P(có ít nhất một lá khởi động trong tay 5 lá) xấp xỉ 0.92 với 22 lá lõi archetype; 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm xấp xỉ 0.87 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 55 Main 58 lá với 10 slot Three-of và 16 lá tech; ước tính 8% khả năng không có lá lõi nào trong tay mở đầu, nhưng có nhiều lá phụ thuộc điều kiện (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có combo nào phân tích được; trần chỉ được đọc từ hiệu ứng các đường của Emperor Charles và Gearfried (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có giá trị trung vị hay phân bố sức mạnh của combo; sàn chỉ được suy ra từ các đường tìm kiếm-đến-trang bị (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều đường độc lập (Flame Swordsman, Noble Knight, Mulcharmy, Kaiju) cộng với khả năng hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi phục qua Salamandra với Chain, Flame Swordsrealm và Heritage of the Chalice; dấu hiệu tài nguyên chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 7 hand trap, khoảng 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và khoảng 25 lá có hiệu ứng loại bỏ trong Main Deck (Cờ hiệu ứng đã xác minh; chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá vỡ sân 50 Chưa đo tỉ lệ đi sau; hand trap và lá Solemn bao phủ lần Triệu hồi đầu tiên, nhưng chưa có số lượng lá phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Gearfried ATK 3000, Emperor Charles ATK 3000 và Ultimate Flame Swordsman ATK 2800 từ dữ liệu lá bài (chỉ số đã xác minh; cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 58 lá Main nằm trong quy tắc kích thước 40-60 của OCG nhưng khá đặc: 34 lá Main khác nhau với nhiều slot một bản mang tính tech (thành phần đã xác minh; chất lượng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 14 lá Extra gồm Link, Synchro, Xyz và Fusion, với Emperor Charles 2 bản và một số boss bắt buộc (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với side deck 10 Không có side deck nào được đăng ký nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài (đã xác minh; tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay dữ liệu tỉ lệ meta của archetype; độ phù hợp matchup chưa được đo (tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Động cơ nhiều bước với nhiều điểm quyết định, Main Deck 58 lá và các khung thời gian Ash Blossom cùng Droll (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Giới hạn số bản không hợp lệ (-4); Rủi ro danh sách cấm (-6); Không có side deck (-4); Làm loãng động cơ (-2); Passcode chưa xác định (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 39 trước giới hạn; bị giới hạn ở 35 vì deck Không hợp lệ (vượt quá giới hạn số bản)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá yếu ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype 22 bản cho xác suất cao có một lá tìm kiếm hoạt động trong tay mở đầu
  • Tương tác rộng: 7 hand trap, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment và Ash Blossom bao phủ lần Triệu hồi đầu tiên
  • Các lựa chọn boss Extra Deck mạnh với ATK từ 2800 đến 3000 (Gearfried, Emperor Charles, Ultimate Flame Swordsman)

Điểm yếu

  • Số bản vượt giới hạn: Ash Blossom 3 bản trong danh sách OCG chỉ cho phép 2
  • Main Deck 58 lá với 16 lá tech và nhiều slot một bản làm động cơ lõi thiếu ổn định
  • Không có side deck được đăng ký nên danh sách không thể thích nghi trong trận best-of-3
  • Chưa có bằng chứng về combo hay giải đấu nên hiệu suất thực tế của deck chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom 3 bản là không hợp lệ và cũng là một hand trap chủ chốt; cần bỏ bớt một bản trước khi deck có thể đạt điểm bình thường
  • Các lá tìm kiếm của archetype (Flame Swordsman, Noble Knight, Noble Arms) phải được rút để khởi động động cơ; tay không có lá nào trong số đó là tay chết
  • Các boss Extra Extra Deck thuộc vào việc Emperor Charles và Gearfried còn sống; mất cả hai vì hand trap hoặc quét sân sẽ làm dừng kế hoạch kết thúc

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Không (hoặc một danh sách hợp lệ theo giới hạn OCG) Đưa deck về trong giới hạn số bản OCG để có thể nhận điểm bình thường
2 Một hoặc hai lá tech một bản có ảnh hưởng thấp đến động cơ Bản thứ hai của một lá tìm kiếm lõi Noble Knight hoặc Flame Swordsman Tăng khả năng có động cơ hoạt động và giảm rủi ro tay yếu
3 Không có Một side deck gồm 5 đến 15 lá cho trận best-of-3 Thêm kế hoạch sau khi thay bài và cho phép danh sách thích nghi với từng matchup

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 58 / Extra 14 / Side 0 khớp với quy tắc kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring: chạy 3 bản, giới hạn OCG là 2 (Không hợp lệ); Năm lá Limited chạy 1 bản mỗi lá và hợp lệ; Chỉ số lá bài: Gearfried ATK 3000, Emperor Charles ATK 3000, Ultimate Flame Swordsman ATK 2800; Xác suất lõi archetype có ít nhất một lá trong tay 5 lá xấp xỉ 0.92
  • Suy luận: Tính nhất quán của động cơ từ ước lượng siêu bội (D1 60, D2 55); Chất lượng tương tác từ cờ hiệu ứng (D7 60); Ước lượng sức mạnh đi trước và đi sau từ hiệu ứng và thành phần; Rủi ro tay yếu từ mật độ tech và các lá phụ thuộc điều kiện
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; độ phù hợp matchup D13 là tạm thời vì không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận theo từng người chơi đều vắng mặt; Một passcode trong CardIDList không thể ánh xạ tới lá bài nào và được tính là Main; Không có side deck được đăng ký: không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng theo thời gian thực trong YGOVN; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ tay yếu là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Infernoble Knight

Thông tin chi tiết của Infernoble Knight

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top