Deck Traptrix #772318 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Kumongous, the Sticky String Kaiju x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Traptrix Mantis x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52.7
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Stun
  • Định dạng: OCG

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Xyz được xây từ Traptrix và các quái thú Link/Xyz Ragnaraika (Ragnaraika Stag Sovereign, Ragnaraika Chain Coils, Traptrix Pinguicula, Traptrix Allomerus), với hand trap bảo vệ engine; tái sử dụng Hole Normal Trap và tái sử dụng Traptrix/Ragnaraika từ Mộ để xây lại sau khi bị gây nhiễu
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quân tìm kiếm (Traptrix Mantis, Traptrix Myrmeleo, hoặc Traptrix Pudica) để lấy một lá Traptrix hoặc bẫy Hole, sau đó triển khai thành Link hoặc Xyz từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một trong 14 hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Nibiru) để phá chuỗi Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các quân tìm kiếm Traptrix và bẫy Hole
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Traptrix và Hole Normal Trap từ Mộ (Traptrix Dionaea, Traptrix Holeutea, Traptrix Trap Hole Nightmare) và đưa lại lên sân Link hoặc Xyz
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck chạy 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình cộng các lá bài. Lõi archetype của nó có xác suất siêu hình học khoảng 0.79 để xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, và một quân khởi đầu 3 bản chỉ có khoảng 0.24 khả năng nằm trong tay, nên engine có thể tiếp cận nhưng không đáng tin cậy ở lượt 1. Tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách: 14 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 28 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo mật độ tương tác dày, giúp sức mạnh khi đi sau và điểm sân cuối cao hơn. Khả năng chuyển hoá combo và sản lượng sàn/trung vị không thể đo được vì không có board ghi nhận nào được cung Cấp, nên các điểm này dựa trên hiệu ứng của lá bài và có độ tin cậy Thấp. Deck không hợp lệ khi nộp (3 bản Ash Blossom & Joyous Spring so với giới hạn 2), nên Điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và được ghi nhãn chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Độ phổ biến không mang lại điểm: số liệu sử dụng archetype xác nhận danh sách có thật nhưng không cộng thêm vào điểm.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một quân khởi đầu 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) = 0.24; nhóm lõi archetype P(có ít nhất một trong tay) = 0.79; nhóm quân tìm kiếm P = 0.67 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 Scale brick ước lượng 0.21 cho lõi archetype trong tay 5 lá; 14 hand trap giúp tay có chức năng, trong khi 46 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 40 Không có combo nào có thể phân tích được; trần là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng từ Triệu hồi Link/Xyz và tái sử dụng Hole (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có phân bố combo hay chỉ số sức mạnh trung vị nào được cung Cấp; không thể đo sàn từ bằng chứng (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 58 Nhiều tuyến tương tác độc lập (hand trap, Hole Normal Trap, hiệu ứng Traptrix Unaffected-by-Hole) và tái sử dụng từ Mộ; không có dữ liệu đo khả năng chống chịu (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và tái sử dụng từ Mộ qua các lá Traptrix và Hole hỗ trợ hồi phục; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân Cuối & Chất lượng Tương tác 68 28 lá loại bỏ, 16 lá vô hiệu hoá và 14 hand trap tạo tương tác nhiều lớp trên sân cuối; đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá bàn 70 P(có ít nhất một trong 14 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.83; mật độ điều khiển lực và loại bỏ mạnh (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 62 Sân cuối Link và Xyz đạt 2500 đến 3300 ATK (Ragnaraika Stag Sovereign 3300, Ragnaraika Chain Coils 2900, Traptrix Pinguicula 2500) nhưng phụ thuộc vào việc Extra Deck được tiếp cận (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 48 58 lá Main Deck với 28 lá khác nhau và 3 bản của một số lá; Main 58 lá quá cồng kềnh so với một engine gọn và có một bản vượt giới hạn (Số liệu đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck (11 Link, 4 Xyz) với 12 lá khác nhau; nhiều quái thú Extra Deck là lựa chọn boss linh hoạt (Phân tích đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 15 Không có lá side nào trong danh sách; không có cấu hình sau side để đánh giá (Đã xác minh, chấm điểm thấp)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 45 Không có Link giải đấu hay Scale meta archetype trong bản xuất; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Vận hành & Dung sai Sai sót 42 Nhiều điểm quyết định hand trap và bẫy Hole với cửa sổ thời điểm; gánh nặng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52.7, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); illegal_list_cap (-16). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 0.80*52.7 + 0.20*40 = 50.2 trước Tuner; áp dụng Tuner -4 cho 46.2; áp dụng giới hạn Không hợp lệ (chỉ lý thuyết và cấu trúc) cho 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay toàn brick ≈ 0.21 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày: 14 hand trap và 28 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (xác suất 0.83 có ít nhất một trong tay)
  • Sân cuối Link và Xyz lớn khi đã tiếp cận Extra Deck
  • Tái sử dụng từ Mộ qua các lá Traptrix và Hole

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn bản
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Khả năng có quân khởi đầu ở lượt 1 thấp (0.24 cho quân 3 bản)
  • Main Deck 58 lá với 46 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro brick

Điểm nghẽn quan trọng

  • Engine phụ thuộc vào một nhóm nhỏ quân tìm kiếm (Mantis, Myrmeleo, Pudica), mỗi quân chỉ xuất hiện trên tay khoảng một lần trong bốn lần
  • Triệu hồi Link và Xyz từ Extra Deck cần đúng nguyên liệu trên sân

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ không bị giới hạn đã có trong lõi Traptrix, hoặc một bản không vượt giới hạn Đưa danh sách về giới hạn bản Semi-Limited để có thể nhận điểm Cuối cùng bình thường
2 Các lá tech ngoài archetype có Scale sử dụng thấp Lá side deck (tối đa 15 ở OCG) bao phủ các bàn đối thủ phổ biến nhất Deck có 0 lá side không có kế hoạch sau side; lá side là cách sửa điểm yếu matchup rẻ nhất
3 Một trong các lá tech ngoài archetype chỉ có một bản Bản thứ hai của một quân tìm kiếm archetype Tăng khả năng quân tìm kiếm xuất hiện trong tay mở đầu và giảm rủi ro brick

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 58 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, Side 0 lá; vi phạm giới hạn bản của Ash Blossom & Joyous Spring (3 bản được chạy, 2 bản hợp lệ); Thống kê sử dụng archetype: 6 trên 15 lá lõi có mặt (40%); Biểu đồ bản sao cộng lại bằng 58 lá Main Deck
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu siêu hình học 0.24 và xác suất lõi archetype 0.79; Mật độ tương tác đọc từ hiệu ứng của lá bài (14 hand trap, 28 lá có hiệu ứng loại bỏ); Xác suất hand trap khi đi sau 0.83; Trần chuyển hoá engine chỉ suy ra từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); Mức phù hợp matchup và định dạng
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích pilot vắng mặt; Tên deck là null; Không có side deck: không thể chấm hiệu suất sau side; Không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN cho deck này; Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày

Xem thêm OCG

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top