Deck Umbral Horror #772387 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, K9-17 Izuna x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Umbral Horror OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 49
Đi trước 52
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 52
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 49
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Xyz
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Boss trong Extra Deck (K9-X "Werewolf" 3300 ATK, Divine Arsenal AA-ZEUS 3000 ATK, Number C104 3000 ATK) được đưa ra sân qua các đường Triệu hồi của Clown Crew và K9 (Suy ra từ nội dung hiệu ứng; không có sân nào được ghi nhận); quái thú Clown Crew Triệu hồi bằng Pendulum/Ritual/Hiến tế gây sát thương và áp lực Link/Synchro (Clown Crew Dristy, Clown Crew Biancaviso, Clown Crew Meteor) (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi đầu của Clown Crew hoặc K9 (Clown Crew Rehearsal, Chaotic Elements, Preparation of Rites, "A Case for K9"), sau đó Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi bằng Pendulum để đưa ra một Boss Xyz (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng các lá bài bẫy tay (Ash Blossom x3, Nibiru x3) để chặn lá khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lá tìm kiếm; P(≥1 Lá bài bẫy tay trong 6 lá bài trên tay) = 0.52 (Suy luận)
  • Phục hồi: Mật độ lá tìm kiếm (18 bản, P(≥1 trong 5 lá) = 0.87) cùng khả năng hồi sinh từ Mộ (Clown Crew Malabarisme, Clown Crew New Face, Mulcharmy Fuwalos) (Suy luận)
  • Sau khi thay bài: Không có. Deck không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh: số lá Side Deck = 0).

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck tìm được lá tìm kiếm một cách đáng tin cậy (18 bản, P(có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) = 0.87), nên thường chạm tới một lá khởi đầu của Clown Crew hoặc K9, và khả năng hồi sinh từ Mộ giúp Extra Deckc hồi qua nhiều lượt (Suy luận). Khả năng tương tác dày đặc: 6 Lá bài bẫy tay, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ, nên Deck có nhiều lớp phản ứng (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận). Sức ép kết thúc đến từ các Boss Extra như K9-X "Werewolf" và Number C104, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá và điểm sàn chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng. Danh sách không hợp lệ (Ash Blossom và K9-17 Izuna mỗi lá 3 bản trong khi giới hạn là 2), Deck không có Side Deck, và nhãn Umbral Horror không khớp với các lá bài (độ thuần archetype chính xác 0%; có 2 trên 13 lá lõi). Điểm bị giới hạn ở 30 và chỉ mang tính lý thuyết. Độ phổ biến của archetype và điểm từng lá không được tính trung bình hay dùng để nâng điểm.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 62 P(≥1 lá tìm kiếm trong 5 lá) = 0.87; P(≥1 lá khởi đầu 3 bản bất kỳ trong 5 lá) = 0.25, nên engine bị giới hạn bởi lá tìm kiếm hơn là lá khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý bài thừa 50 Nhiều cách Triệu hồi có điều kiện: Ritual, Hiến tế, và Triệu hồi Thường của K9 cần từ 2 lá hoặc lớn hơn của đối thủ trên tay; 7 lá đơn bản ở Main Deck làm loãng tính nhất quán (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 55 Không có sân combo nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng, ví dụ Clown Crew Biancaviso hiến tế để rút bài và vô hiệu hoá, và việc K9-X Werewolf tăng sát thương (Suy luận)
D4 Điểm sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa biết và được đặt ở mức thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Sáu bài bẫy tay và nhiều lá tìm kiếm tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn; khả năng hồi sinh từ Mộ tăng thêm độ bền (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 70 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các lá hồi sinh (Malabarisme, New Face) tái tạo tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân cuối & Tương tác 68 Solemn Strike, Lightning Storm, Ash Blossom, Dimensional Fissure và Book of Eclipse tạo ra nhiều lớp tương tác trên sân cuối (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 55 Bài bẫy tay 6 bản, P(≥1 trong 6 lá khi đi sau) = 0.52; khả năng phá sân từ Lightning Storm và Book of Eclipse có điều kiện (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 quái thú Boss Extra có ATK 3300, 3000 và 3000, với Clown Crew Dristy Link để tấn công kép; không có dữ liệu kết thúc được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main với 24 lá khác nhau, 7 lá đơn bản và 3 lá hai bản; kích thước Main nằm trong khoảng 40-60 (Đếm đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra (11 lá khác nhau) với 9 lá Xyz; các lá Extra của Clown Crew có 2 bản, nên khả năng tiếp cận ở mức hợp lý (Đếm đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá nào trong Side Deck (số lá Side Deck = 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có bối cảnh giải đấu; phần lõi archetype phần lớn vắng mặt (2 trên 13 lá lõi, 15.4%) (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Triệu hồi Extra nhiều bước, Ritual hiến tế và điều kiện Triệu hồi K9 làm tăng độ khó kỹ năng và gánh nặng sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 49. Hệ số Tuner: mức phơi bày danh sách cấm (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*55 + 0.20*49 = 54; các hệ số Tuner -12 cho ra 42; Deck không hợp lệ nên bị giới hạn ở 30 và được đưa nhãn lý thuyết/chỉ cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị bó hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm: 18 bản có hiệu ứng tìm kiếm cho P(≥1 trong tay 5 lá) = 0.87
  • Sáu bài bẫy tay (Ash Blossom x3, Nibiru x3) cùng Solemn Strike và Lightning Storm tạo ra nhiều lớp tương tác
  • Extra Deck có các Boss ATK cao (K9-X Werewolf 3300, ZEUS 3000, Number C104 3000)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và K9-17 Izuna mỗi lá 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Nhãn archetype Umbral Horror không khớp với các lá bài: độ thuần chính xác 0% và chỉ có 2 trên 13 lá lõi
  • Không có sân combo nào được ghi nhận, nên điểm sàn và trung vị chưa biết
  • Bảy lá đơn bản ở Main Deck làm loãng tính nhất quán

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ: phải loại bỏ một Ash Blossom và một K9-17 Izuna trước khi Deck có thể được chấm điểm bình thường
  • Phụ thuộc bài bẫy tay: sáu bài bẫy tay đảm nhiệm tương tác khi đi sau, và không có phương án dự phòng nếu chúng không dùng được
  • Các lá K9 có giới hạn (A Case for K9, K9-66a Jokul) là đơn bản, nên việc tìm chúng không thể lặp lại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 K9-17 Izuna 2 lá thay thế hợp lệ do người chơi chọn (không vượt giới hạn bản) Danh sách không hợp lệ; đây là thay đổi duy nhất cho phép Deck nhận điểm bình thường
2 không có một Side Deck tối đa 15 lá Side Deck rỗng không có kế hoạch sau khi thay bài và kéo D12 xuống 10
3 không có lõi Umbral Horror (hoặc đổi nhãn Deck theo engine thực tế) Nhãn archetype và các lá bài không khớp (độ thuần chính xác 0%; 2 trên 13 lá lõi), điều này chặn các đánh giá dựa trên archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom và K9-17 Izuna mỗi lá 3 bản so với giới hạn 2 (Semi-Limited); Main 55 / Extra 15 / Side 0; Extra 15 nằm trong giới hạn tối đa 15; số lá có hiệu ứng tìm kiếm 18, số bài bẫy tay 6, số lá có hiệu ứng vô hiệu hoá 9, số lá có hiệu ứng loại bỏ 20; Mức sử dụng: 2 trên 13 lá lõi archetype có mặt (15.4%)
  • Suy luận: Tính nhất quán: P(≥1 lá tìm kiếm trong 5) = 0.87 và các ước tính siêu bội trên engine lõi; Chất lượng tương tác và độ phủ bài bẫy tay khi đi sau (P(≥1 Lá bài bẫy tay trong 6) = 0.52); Trần Boss và đường Triệu hồi chỉ từ hiệu ứng của lá bài; Điểm cấu trúc 55 và các điểm theo chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng; dữ liệu giải đấu không khả dụng); Điểm sàn và trung vị sản lượng (không có sân nào được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: điểm sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng nào trên YGOVN cho Deck này; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Tên Deck là null và nhãn archetype (Umbral Horror) không khớp với các lá đã dùng

Xem thêm OCG

Umbral Horror

Thông tin chi tiết của Umbral Horror

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top