Deck Fossil #772408 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 15 Extra, gồm Alpha The Electromagnet Warrior x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fossil OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 56
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Đi trước 56
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy khi thi đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Fusion và Xyz do Imperion Magnum (4000 ATK, 2 lá), Valkyrion the Magna Warrior (3500 ATK, 1 lá) và Fossil Warrior Skull King (2800 ATK, 2 lá bài, tấn công thứ hai mỗi Battle Phase) dẫn dắt; Berserkion the Electromagna Warrior (3000 ATK) và Conduction Warrior Plasma Magnum (2 lá) làm áp lực Fusion; Gorgonic Guardian (2 lá) làm công cụ loại bỏ và vô hiệu hoá cho Xyz
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Magnet Bonding hoặc Magnet Induction để đạt quái thú Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn (Alpha, Beta, Gamma, Epsilon, Sigma Minus), sau đó dùng Effect Veiler và Magnet Warrior Sigma Minus để bảo vệ tuyến Fusion hoặc Xyz và bắt đầu Triệu hồi Berserkion hoặc Imperion
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ bẫy tay (Effect Veiler, Nibiru, Droll & Lock Bird, vô hiệu hoá hiệu ứng của Sigma Minus) để chặn bàn đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Magnetic Field và tìm kiếm Magnet để tạo áp lực Fusion hoặc Xyz
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ bằng Magnetic Field (hồi sinh Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn), hiệu ứng Mộ của Magnet Warrior Sigma Plus và Omega Plus, và Weathering Soldier tìm Fossil Fusion khi bị phá huỷ hoặc bị đưa vào Mộ
  • Sau khi thay bài: Không có. Deck không có Side Deck (0 lá), nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; đây là khoảng trống lớn nhất trong danh sách.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: Magnet Bonding, Magnet Induction và Magnetic Field (lần lượt 3, 3 và 2 lá) cùng tuyến Magnet Warrior Cấp 3 và 4 tạo ra khả năng khá tốt để có một khởi đầu hoạt động, với xác suất P(có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.83 (Suy luận). Khả năng hồi phục ở mức tốt nhờ 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm, khả năng hồi sinh từ Mộ và Weathering Soldier; bảy bẫy tay cùng hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng gián đoạn và trả lời đáng kể khi đi sau. Các bàn kết thúc Fusion và Xyz (Imperion, Valkyrion, Skull King, Gorgonic) khép lại tốt, nhưng nhiều lá trong số đó phụ thuộc vào điều kiện một lá hoặc hai lá bài, và danh sách không có Side Deck. Độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype không được tính là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình; vì không có bàn combo, thành tích thi đấu hay mẫu meta nào được cung Cấp, Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời và điểm nằm gần giữa khoảng.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 60 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.32; P nhóm archetype-core ≈ 0.83; các tìm kiếm của Magnet Bonding và Induction tạo thêm dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá thừa 55 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 7 bẫy tay giúp tay có chức năng, nhưng Fossil Fusion (2 lá) và nguyên liệu Fusion cần các quái thú Rock cụ thể, nên rủi ro lá thừa ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 58 Trần Fusion và Xyz cao (Imperion, Valkyrion, Skull King, Gorgonic) nhưng phụ thuộc vào điều kiện Cấp và Rock cụ thể trong hiệu ứng; không có bàn nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 48 Không phân tích được bàn combo và không có dữ liệu sản lượng trung vị; sàn được ước lượng từ hiệu ứng và đặt thấp hơn trần (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Bảy bẫy tay và mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn, và khả năng hồi sinh từ Mộ bổ sung thêm phục hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Các lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Magnetic Field, Sigma Plus, Omega Plus, Weathering Soldier) hỗ trợ việc xây lại sau khi tài nguyên đã dùng (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn kết thúc & Tương tác 66 Vô hiệu hoá của Imperion, vô hiệu hoá và loại bỏ của Gorgonic, vô hiệu hoá hiệu ứng của Effect Veiler, đưa về tay của Flux Ochsenfeld và Full-Armored Xyz tạo ra tương tác nhiều lớp ở bàn kết thúc (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 60 Bẫy tay khi đi sau và vô hiệu hoá hiệu ứng của Imperion hoặc Gorgonic giúp thách thức bàn đấu, nhưng không có tách biệt combo khi đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 72 Imperion 4000 ATK, Valkyrion 3500 ATK, Berserkion 3000 ATK, Skull King 2800 ATK với đòn tấn công thứ hai, cùng hiệu ứng xuyên thủng, tạo ra chỉ số kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 58 42 lá Main với 20 tên khác nhau, phân chia mạnh giữa Magnet và Fossil (độ thuần tên chính xác 14%, tỉ lệ họ Magnet cao); các lá khởi đầu 3 bản hiệu quả nhưng lá ngoài archetype làm loãng engine (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra với các lá Fusion và Xyz 2 bản và các quái thú chủ lực 1 bản; Extra Deck mạnh nhưng phụ thuộc vào Valkyrion và Berserkion chỉ có 1 bản (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (0 lá); không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi thay bài trong trận best-of-3, nên điểm thấp (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; không có tỉ lệ meta theo archetype, nên mức phù hợp matchup ở mức trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Các bước Triệu hồi Fusion nhiều bước (điều kiện loại bỏ hoặc hiến tế), tuyến Xyz và chuỗi Cấp Magnet cần nhiều điểm quyết định và trình tự chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: hồ sơ Combo chính (khoảng 75%) với Midrange là phụ; cả hai hồ sơ cộng lại bằng 100 và tỉ lệ pha trộn được nêu rõ tại đây. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy khi thi đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-3); phụ thuộc Extra Deck với lá 1 bản (-3); phân mảnh archetype (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy khi thi đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói khởi đầu và tìm kiếm dày đặc: 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các lá khởi đầu Magnet Warrior 3 bản
  • Bộ bẫy tay (7) cùng hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại độ phủ khi đi sau và khi bị gián đoạn
  • Các lá kết thúc Fusion và Xyz có ATK cao, với Skull King tấn công thứ hai

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên danh sách không thể thích ứng trong trận best-of-3
  • Các boss Fusion (Imperion, Valkyrion, Berserkion) phụ thuộc vào lá 1 bản và nguyên liệu Magnet cụ thể
  • Bản sắc bị chia giữa hai engine Magnet và Fossil làm giảm tính đưa kết (độ thuần tên chính xác 14%)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Valkyrion và Berserkion, mỗi lá 1 bản, là điều kiện để triển khai Imperion Magnum
  • quái thú Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn phải có mặt trên tay cho tuyến Fusion
  • Fossil Fusion (2 lá) cần thiết cho các lần Triệu hồi Skull King và Skull Bone

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Full-Armored Xyz (1 lá bài, bẫy) Một Side Deck 15 lá được Tuner theo meta dự kiến (đáp trả bằng vô hiệu hoá hoặc floodgate) Side Deck 0 lá loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau khi thay bài; bẫy này cũng cần một Xyz trên sân để hữu ích
2 Một lá chỉ dành cho Fossil với vai trò yếu (ví dụ Weathering Soldier, 2 lá) nếu không phải ý định xây engine Fossil Một lá tìm kiếm Magnet thứ hai hoặc một lá thuộc họ Magnet Độ thuần tên Fossil chính xác chỉ 14%; tập trung vào engine Magnet Warrior giảm sự loãng do lá ngoài archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 42 Main, 15 Extra, 0 Side; Droll & Lock Bird là Limited với 1 lá (hợp lệ); Văn bản lá bài và giá trị ATK/DEF từ danh sách lá đã xác định; Phân bố archetype: Magnet 15, Magnet Warrior 10, Fossil 8, (chung) 15
  • Suy luận: Khả năng có khởi đầu 0.83 từ ước lượng siêu bội theo archetype-core; điểm Tính nhất quán, rủi ro lá thừa và tương tác dựa trên hiệu ứng lá và thành phần; chuyển đổi combo và đọc đi sau chỉ dựa trên hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu; khả năng thích ứng Side Deck: không có dữ liệu hiệu suất sau khi thay bài
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên tỉ lệ meta theo archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; YGOVN không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ lá thừa; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu meta có ngày; tên deck là null; nhãn archetype (Fossil) không khớp với engine Magnet Warrior chiếm ưu thế trong danh sách

Xem thêm OCG

Fossil

Thông tin chi tiết của Fossil

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top