Deck Magnet Warriors #772409 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 15 Extra, gồm Alpha The Electromagnet Warrior x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bình
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power Ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch trận đấu

  • Điều kiện thắng: Boss Fusion/Xyz (Imperion Magnum, Valkyrion, Skull King) được hỗ trợ bởi việc hồi sinh quái thú Magnet Warrior Cấp 4 và điều khiển sân bằng quái thú EARTH tấn công; Tellusion/Berserkion phá sân với Magna Warrior và áp lực Xyz
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Alpha/Beta/Gamma để tìm kiếm hoặc hồi sinh Epsilon/Gamma, xây sân Magnet Warrior, rồi Triệu hồi Fusion Imperion hoặc Conduction Plasma thông qua Fossil Fusion hoặc Magnet Bonding
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Nibiru) để chặn combo của đối thủ, sau đó xây lại bằng hồi sinh Magnet Induction/Magnetic Field và một boss duy nhất
  • Hồi phục: Hồi sinh Epsilon/Sigma Plus và Magnetic Field từ Mộ để tái lập quái thú EARTH Cấp 4 hoặc thấp hơn; Bonding tìm kiếm để bổ sung
  • Sau khi đổi bài: Danh sách này không có Side Deck; kế hoạch sau khi đổi bài không áp dụng (0 lá side)

Vì sao đạt điểm này

Deck thường xuyên mở được một quái thú Magnet Warrior ngay lượt 1: khoảng 97% tay mở đầu có ít nhất một lá lõi archetype (20 bản), và text searcher (18 bản) cho khoảng 95% xác suất có một lá khởi động hỗ trợ tìm kiếm trên tay. Khả năng chuyển hoá của deck mạnh trên lý thuyết, với Imperion Magnum, Valkyrion và Skull King cho các boss 2500–4000 ATK, nhưng không có bàn đấu thực tế nào được ghi nhận, nên trần sức mạnh chỉ là suy luận từ text. Khả năng tương tác đến từ bảy lá Loại hand trap cùng Magnet Warrior Sigma Minus và lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Imperion; điều này có thật nhưng mỏng cho một Main 42 lá và không có floodgate. Điểm số không đến từ việc Magnet Warrior là archetype phổ biến, và cũng không phải trung bình điểm các lá; trọng số cấu trúc 0.80 phản ánh tính ổn định và một engine tự hồi phục trên danh sách hợp lệ, được định nghĩa đầy đủ. Deck bị kéo xuống bởi điểm side deck 10 (không có lá side), Main 42 lá với 9 Fusion và 6 Xyz phụ thuộc vào Extra Deck cố định, và lõi archetype 20 bản vẫn chỉ chiếm 64% trong 14 lá lõi điển hình có mặt.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của engine 70 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở 5 lá) ≈ 0.97; P(≥1 lá khởi động trong 5 lá) ≈ 0.32 cho mỗi lá khởi động 3 bản; text searcher 0.95 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 Phân bố bản: 7×1, 4×2, 9×3 với 9 quái thú Magnet/Gorgonic/Fossil có thể thay thế cho nhau; một số tay sẽ có quái thú Cấp 4 dư thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 60 Imperion Magnum và Valkyrion cho boss 4000 và 3500 ATK từ nền Fusion hai lá; không có combo nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên text (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có bàn đấu được ghi nhận và không có sản lượng trung vị dựa trên sử dụng; sàn chỉ dựa vào hồi sinh Cấp 4 (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 Hồi sinh Epsilon/Sigma Plus/Magnetic Field cho tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn, nhưng nhiều tuyến phụ thuộc vào Fossil Fusion hoặc Fusion từ Extra Deck (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Magnet Bonding, Weathering Soldier và Magnet Warrior Sigma Plus hoàn lại tài nguyên; chi phí Fusion nặng nhưng có thể lặp lại (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 58 Bảy hand trap cùng Sigma Minus, Effect Veiler, lá vô hiệu của Imperion và Gorgonic Guardian; nhiều lớp nhưng không có floodgate (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 50 Đi sau dựa vào các lá vô hiệu của Imperion và Gorgonic cùng khả năng loại bỏ Tellusion; sức mạnh phá sân có nhưng không chuyên biệt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 62 Nhiều boss 3000+ ATK và các tuyến Fusion được Droll bảo vệ tạo áp lực; không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 42 lá Main với 20 tên khác nhau, gồm 3 Magnet Induction, 3 Magnet Bonding và 9 Quái thú có Hiệu Ứng; lõi 20 lá khiến hiệu quả khe bài ở mức trung bình (Đếm đã xác minh, chất lượng suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra 15 lá với 9 Fusion và 6 Xyz; 11 lá Extra khác nhau, một số Xyz linh hoạt như Leviair và Armor Fortress (Đếm đã xác minh, chất lượng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá side trong bản xuất; kế hoạch sau khi đổi bài không tồn tại (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta; Meta Power chỉ mang tính tạm thời, Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Các chuỗi Fusion/Xyz nhiều bước với hồi sinh và chuỗi triệu hồi đòi hỏi sắp xếp thứ tự cẩn thận; dung sai sai sót ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Toolbox phụ, công bố Scale 80/20. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top