Deck P.U.N.K. #772461 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Nibiru, the Primal Being x3, Noh-P.U.N.K. Ogre Dance x3, Noh-P.U.N.K. Rising Scale x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck P.U.N.K. OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Deck Power

Final Contextual Deck Power: 51/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Synchro, Fusion và Xyz từ quái thú P.U.N.K. (Amazing Dragon, JAM Dragon Drive, Juraishin, Absolute Axon Kicker) với thân quái thú 2600-3400 ATK; các bàn Kaiju (Gadarla, Gameciel, Dogoran) và các Psychic Synchro ngoài archetype làm mối đe dọa boss thay thế
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng quân khởi động P.U.N.K. (Ze Amin, Rising Scale, Ogre Dance, Deer Note, Foxy Tune) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi quân P.U.N.K. tiếp theo, sau đó Synchro hoặc Fusion sang boss trong khi giữ Ghost Ogre / D.D. Crow để đối phó tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá với một hand trap (Nibiru, Ghost Ogre, D.D. Crow, Ghost Mourner) hoặc Mind Over Matter để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua động cơ P.U.N.K.
  • Phục hồi: Tái sử dụng lá bài từ Mộ qua Deer Note, Foxy Tune, JAM Extreme Session và các Psychic Synchro, cùng Small World và Mind Procedure để phục hồi bằng lá bài
  • Sau khi đổi bài: Chưa đăng ký Side Deck nào (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau đổi bài nào được ghi nhận

Vì sao điểm ở mức này

Deck thường xuyên tiếp cận được lõi P.U.N.K.: nhóm lõi archetype (19 lá) cho xác suất khoảng 0.89 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, nên động cơ thường xuyên được khởi động, dù xác suất của bất kỳ quân khởi động đơn lẻ nào chỉ khoảng 0.25. Tương tác là đặc điểm hệ thống mạnh nhất: sáu hand trap, Mind Over Matter, Dark Ruler No More, Dark Hole, Twin Twisters, Cosmic Cyclone và Nashiwari Surprise tạo thành bộ đáp trả dày đặc, giúp nâng điểm sân cuối và điểm đi sau. Sức mạnh kết thúc trận cao vì Extra Deck có nhiều thân quái thú 2600-3400 ATK, nhưng chưa có bản ghi combo nào nên mức sàn và mức trung vị chỉ là ước tính yếu. Deck không có Side Deck và không có kế hoạch sau đổi bài, điều này giới hạn khả năng thích nghi và độ tin cậy giải đấu. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình; điểm số đến từ độ nhất quán mở đầu, tương tác và sức mạnh kết thúc trên toàn hệ thống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một lá lõi P.U.N.K. trong tay mở đầu 5 lá) = 0.89, nhưng bất kỳ quân khởi động đơn lẻ nào chỉ khoảng 0.25 trong tay 5 lá; khả năng tiếp cận động cơ cao ở Cấp archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 55 Bộ ba không phải động cơ (Dark Ruler No More, Mind Over Matter, Small World) vô dụng nếu không có sân; chỉ số thay thế cho việc thiếu lõi khoảng 0.11 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & giới hạn trên 55 Chưa ghi nhận bàn dữ liệu combo nào; việc chuyển đổi chỉ được đọc từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Synchro/Fusion/Xyz với Ze Amin và Deer Note (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị; mức sàn được đặt thấp do thiếu dữ liệu (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Sáu hand trap, Ghost Ogre và D.D. Crow làm đáp trả tuyến hai, cùng nhiều tuyến hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 62 Chi phí LP thường xuyên (600 đến 2000) và tái sử dụng Mộ qua Deer Note, Foxy Tune và JAM Extreme Session (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Mật độ tương tác: 11 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 6 hand trap, 28 lá hiệu ứng loại bỏ; chưa có mật độ tương tác trung bình được ghi nhận (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 62 Giá trị đi sau đến từ Mind Over Matter, Dark Hole và Dark Ruler No More cùng các bàn Kaiju; phân tách đi sau chưa được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 75 ATK Extra Deck: Juraishin 3100, Absolute Axon Kicker 3400, Psychic Blaster Mk-II 3200, Amazing Dragon 3000, JAM FEVER 2800 (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 55 55 lá Main trên 29 tên khác nhau; chín vị trí bộ ba lệch kế hoạch (Dark Ruler, Mind Over Matter, Small World và các lá khác) làm giảm tính linh hoạt (Đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 62 15 lá Extra Deck, 13 tên khác nhau: 9 Synchro, 3 Xyz, 3 Fusion, với khả năng tiếp cận Synchro phụ thuộc nhiều vào Tuner (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 số lá Side Deck là 0, nên không có kế hoạch side và không có dữ liệu hiệu suất sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & độ phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale meta của archetype không có, nên đây là giá trị giữ chỗ trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Chuỗi Fusion, Synchro và Xyz nhiều bước với trả LP và giới hạn Một lần mỗi lượt; không có bàn mẫu để đo (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, với các thay đổi trọng số Toolbox được ghi chú trong phần lý giải; không áp dụng dung hợp phụ vào các con số. Structural ≈ 58, Going First ≈ 55, Going Second ≈ 60, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 52. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-3); xung đột động cơ Kaiju (-2); lệch lõi sử dụng (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; Structural 58.1, TR 52, hệ số -6, cho 50.9, làm tròn thành 51)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc: 19 lá cho xác suất khoảng 0.89 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá
  • Độ rộng tương tác: sáu hand trap cùng Mind Over Matter, Dark Ruler No More, Dark Hole, Twin Twisters, Cosmic Cyclone và Nashiwari Surprise
  • Sức mạnh kết thúc Extra Deck ở mức 2600-3400 ATK với các tuyến Synchro, Fusion và Xyz

Điểm yếu

  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau đổi bài và không thích nghi được cho best-of-3
  • Bộ ba không phải động cơ (Dark Ruler No More, Mind Over Matter, Small World) cần có sân hoặc một quân khởi động cụ thể
  • Chưa ghi nhận bàn combo nào, nên giới hạn trên và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Một quân khởi động P.U.N.K. đơn lẻ có xác suất khoảng 0.25 trong tay 5 lá bài, nên lần Triệu hồi đầu tiên phụ thuộc vào việc rút được lõi archetype
  • Các lá Kaiju đơn lẻ tranh nhau một vị trí Kaiju trên sân

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 không có (không đề xuất thay đổi danh sách khi chưa có kế hoạch Side Deck) một Side Deck 15 lá số lá Side Deck là 0; kế hoạch side là khoảng trống lớn nhất đơn lẻ ở D12 và độ tin cậy giải đấu
2 một trong Gadarla hoặc Dogoran (lá Kaiju đơn lẻ) Psychic End Punisher (có trong 100% dòng sử dụng archetype; kiểm tra khả năng có mặt ở OCG trước khi thêm) Giảm xung đột vị trí Kaiju trên sân và phù hợp với mức sử dụng archetype được quan sát; đây là đề xuất dựa trên Scale sử dụng, không phải kết quả đã kiểm thử

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ ở OCG: 55 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn 40-60 / 0-15 / 0-15; số lượng mỗi lá đều trong giới hạn hợp lệ; không có lá bị cấm hoặc hạn chế; các dòng sử dụng archetype cho thấy Psychic End Punisher ở 100% và Emergency Teleport ở 80%, cả hai đều không có trong danh sách này
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: 20 dòng archetype, 17 lá lõi, 10 lá có trong deck này
  • Suy luận: Độ nhất quán tay mở đầu từ bảng xác suất siêu bội; mật độ tương tác từ vai trò hiệu ứng (11 vô hiệu hoá, 6 hand trap, 28 loại bỏ); xung đột vị trí Kaiju từ hiệu ứng của lá bài; điểm chiều D1 đến D11 và D14
  • Tạm thời: D13 độ phù hợp matchup & thể thức (không có meta có ngày, không có Link giải đấu); Meta Power (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; Không có dữ liệu Scale thắng: phân tách đi trước/đi sau, kết quả matchup và Scale brick đều là Suy luận; Không nhất quán dữ liệu: thống kê sử dụng đánh dấu P.U.N.K. JAM FEVER!, Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp, P.U.N.K. JAM Dragon Drive và Juraishin là không có trong deck này, nhưng danh sách lá bài đặt chúng trong Extra Deck; danh sách lõi thiếu của các lá đó không được sử dụng; Không có Side Deck, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi best-of-3; Meta Power là Tạm thời: không có mẫu meta có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

P.U.N.K.

Thông tin chi tiết của P.U.N.K.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top