Deck Snake-Eyes #772485 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Astellar of the White Forest x3, Elzette of the White Forest x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Snake-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 48/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 54.8
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Synchro và Fusion (Diabellze, Junora, Centur-Ion Legatia, Draco Berserker, Chaos Emperor Envoy, Black Luster Soldier) được hỗ trợ bởi các lá Phép Diabell và White Forest; gây sát thương trực tiếp và áp lực thuế từ Chain Energy, với Saint Azamina làm bức tường 4000 DEF
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher (Elzette, Silvy, Toy Soldier, Tales of the White Forest, Filia Diabell) để tăng boss Synchro hoặc Fusion, đồng thời giữ Infinite Impermanence hoặc Mystical Space Typhoon cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Skull Meister, Artifact Lancea, Infinite Impermanence) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng searcher và boss Synchro từ Extra Deck
  • Hồi phục: Hồi phục qua các hiệu ứng Synchro từ Mộ (Astellar, Elzette, Rciela, hiệu ứng loại bỏ của Filia Diabell) và hồi sinh qua Toy Box hoặc Toy Tank để xây lại sân sau tương tác
  • Sau khi đổi bài: Không khả dụng: Deck không có lá Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao nó được chấm điểm như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống Link, không phải trung bình cộng điểm của từng lá. Searcher mang lại cơ hội hợp lý để chạm tới một starter khả dụng (P(có ít nhất 1 trong 14 lá có text searcher trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.78, Suy luận), còn 8 hand trap và 14 lá có text vô hiệu hoá mang lại mật độ gián đoạn và tương tác thực sự. Các boss Synchro và Fusion là những lá kết thúc mạnh, giúp nâng điểm tấn công và điểm sân cuối. Điểm bị kéo xuống bởi một engine phân mảnh: main 55 lá trải trên White Forest, Toy, Diabell, Azamina, Sinful Spoils và Chaos, với 0% độ thuần khiết tên chính xác của Snake-Eyes, và 16 lá là singleton. Deck không có bằng chứng combo và không có Side Deck, nên không thể ghi nhận sản lượng trung vị hay khả năng thích nghi sau khi đổi bài. Độ phổ biến của archetype Snake-Eyes không được tính là sức mạnh, và phần lớn lõi tiêu chuẩn của archetype này vắng mặt.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(có ít nhất 1 trong 14 searcher ở 5 lá mở đầu) ≈ 0.78; starter singleton ≈ 0.09 mỗi bản; phân mảnh trên 3 engine (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 52 8 hand trap và 14 lá vô hiệu hoá vô dụng nếu không có sân; 16 singleton làm tăng tỉ lệ brick; không có dữ liệu garnet (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có board được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên text: boss Synchro với khả năng hồi sinh và tiếp cận Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 42 Không có board được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị; sàn là Tạm thời
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 8 hand trap cùng khả năng hồi sinh qua Toy Box và Toy Tank cho nhiều hơn một đường để xây lại sân (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Searcher và hồi sinh từ Mộ tái tạo tài nguyên, nhưng Chain Energy đánh thuế LP của cả hai người chơi (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Mật độ tương tác cao: Swords, Lancea, Magic Cylinder, MST x2, Infinite Impermanence x2, Curse of Diabell, Diabell Vengeance (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá board 66 Hand trap P(có ít nhất 1 trong 6 lá mở đầu) ≈ 0.63 khi đi sau; Curse of Diabell và Doomed Dragon phá board (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Boss Extra Deck có ATK 2500 đến 3500 (Junora 3100, Centur-Ion Legatia 3500, Draco Berserker 3000) tạo sức kết thúc mạnh (chỉ số lá bài đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá main trải trên 31 tên khác nhau với 0% độ thuần archetype chính xác; 16 singleton làm giảm độ gọn (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Extra Deck có 15 lá trên 14 tên khác nhau, với 11 lựa chọn Synchro và 4 Fusion; các Fusion của Azamina cần hỗ trợ Illusion (thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Side Deck có 0 lá; không thể có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; chiều đánh giá bị loại khỏi điểm cấu trúc độc lập meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều engine, 14 searcher và chuỗi Synchro tạo ra nhiều điểm quyết định; không quan sát được bước combo nào (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox (D13 bị loại và chuẩn hoá lại thành 95; độc lập meta). Cấu trúc ≈ 54.8, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc được chuẩn hoá lại không có D13)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 8 hand trap và 19 lá có text loại bỏ trên Main Deck
  • Mật độ searcher (14) cho cơ hội cao có tay mở đầu khả dụng
  • Các lá kết thúc Extra Deck mạnh với ATK 2500 đến 3500
  • Hồi sinh qua Toy Box, Toy Tank và Filia Diabell tái tạo tài nguyên

Điểm yếu

  • Engine phân mảnh với 0% độ thuần tên chính xác Snake-Eyes
  • Sáu trong bảy lá lõi Snake-Eyes tiêu chuẩn vắng mặt (14.3% lõi có mặt theo thống kê sử dụng)
  • 16 lá main singleton làm giảm độ nhất quán
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Chain Energy đánh thuế cả hai người chơi và gây hại cho chính các lần Triệu hồi của Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Một hand trap hoặc lá vô hiệu hoá đơn lẻ từ đối thủ khi Deck chưa có sân
  • Việc tiếp cận boss Synchro phụ thuộc vào một Tuner cùng sân có quái thú non-Tuner, mà các searcher phải xây dựng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Chain Energy (3 bản) Searcher hoặc lá hỗ trợ Snake-Eye từ lõi Snake-Eyes (ví dụ Snake-Eyes Flamberge Dragon, Droll and Lock Bird), nếu có trong format Chain Energy đánh thuế các lần Triệu hồi và kích hoạt của chính Deck, còn lõi archetype thì vắng mặt trong danh sách
2 Các singleton ngoài archetype không có vai trò engine Thêm bản của những lá lõi được dùng nhiều nhất, để tăng độ nhất quán Giảm số singleton và tỉ lệ brick mà không đổi engine
3 Không có (hiện Deck có 0 lá side) Một Side Deck tối đa 15 lá bài, bao phủ các board và hand trap phổ biến nhất của đối thủ Thêm kế hoạch sau khi đổi bài và khả năng thích nghi cho trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, Side Deck 0 lá (trong giới hạn kích thước OCG); Tất cả lá khác nhau đều Unlimited theo OCG BanList; không vi phạm giới hạn số bản; 0% độ thuần tên chính xác Snake-Eyes; tiểu archetype lớn nhất là White Forest với 18 bản; Thống kê sử dụng: 14.3% lá lõi Snake-Eyes có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận searcher P(có ít nhất 1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.78; khả năng tiếp cận hand trap P(có ít nhất 1 trong 6 lá mở đầu) ≈ 0.63; đánh giá brick và độ nhất quán từ số singleton và các lá vô dụng nếu không có sân; mật độ tương tác được chấm từ text lá bài (không đo trong thực chiến)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); Độ phù hợp matchup và format (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên text; Không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hoặc tỉ lệ brick; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; Deck không có tiêu đề (deck_name là null); Deck có 0 lá Side Deck, nên không có bằng chứng sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Snake-Eyes

Thông tin chi tiết của Snake-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top