Deck Evil Twin #772492 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Lil-la x3, Forbidden Droplet x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Twin OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 56
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon Evil★Twin's Trouble Sunny (3300 ATK, link-4) và các mối đe doạ Link và Fusion khác của Evil★Twin/Fiendsmith từ engine Live☆Twin Ki-sikil/Lil-la; Lấp đầy sân nhờ các chuỗi Triệu hồi Đặc biệt Ki-sikil/Lil-la xếp chồng nguyên liệu Link và áp lực Link-2
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Live☆Twin Ki-sikil hoặc Lil-la, tìm bằng Secret Password hoặc Sunny's Snitch, Triệu hồi Đặc biệt Ki-sikil/Lil-la đồng đội, sau đó Link Summon một quái thú Evil★Twin; giữ Infinite Impermanence hoặc Droplet cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre và Maxx "C" làm hand trap trước starter của đối thủ, sau đó dựng lại engine Ki-sikil/Lil-la từ tay và Mộ
  • Phục hồi: Unchained Soul Lord of Yama và Fiendsmith Engraver hồi lại từ Mộ thông qua tìm kiếm và tái sử dụng; Lil-la Sweet và Ki-sikil Frost quay lại từ Mộ khi engine đã hoạt động
  • Sau khi side: Không có: deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau side

Vì sao chấm điểm như vậy

Danh sách này được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá bài, và bị giới hạn ở mức thấp vì Không hợp lệ: deck có 2× Triple Tactics Talent, 1× Knightmare Gryphon và 1× D/D/D Wave High King Caesar, tất cả đều Cấm trong OCG. Engine Live☆Twin Ki-sikil/Lil-la mở được khoảng 34% mỗi lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và cặp tìm kiếm (Secret Password, Sunny's Snitch) cùng khả năng hồi sinh Yama/Engraver cho nó một con đường hợp lý tới áp lực Link của Evil★Twin. Tương tác là điểm mạnh nhất của deck: Ash Blossom ×2, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence ×3, Forbidden Droplet ×3 và Maxx "C" bao phủ hầu hết các nước đi lượt 1 khi engine chưa hoạt động. Điểm bị kéo xuống do thiếu bất kỳ board combo nào được ghi nhận (không có trung vị hoặc Deck), các engine Evil Twin / Fiendsmith / Unchained pha trộn xung đột về yêu cầu thuộc tính LIGHT và Fiend, không có Side Deck, và các lá Forbidden không thể chơi được. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm; điểm chỉ mang tính cấu trúc và không phải là điểm Final Contextual.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 62 P(≥1 starter Live☆Twin trong tay 5 lá) ≈ 0.34 mỗi lá bài, nhóm lõi archetype ≈ 0.82 trong tay 5 lá; khởi động 2 lá qua Ki-sikil/Lil-la (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 11 hand trap và 18 lá kỹ thuật trong 40 slot Main tạo rủi ro rút phải bài chết khi không có lá engine nào trên tay; P(≥1 nhóm hand trap trong tay 6) ≈ 0.88 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có board combo nào phân tích được; trần suy ra từ Trouble Sunny 3300 ATK link-4 và chuỗi Ki-sikil/Lil-la (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng và không được đo; chấm thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Hai starter engine độc lập (Ki-sikil và Lil-la) cùng khả năng phục hồi bằng hand trap và tái nhập từ Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 58 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm (Secret Password, Snitch, Engraver, Tract, Yama, Rage, Lacrima) và khả năng hồi sinh từ Mộ hỗ trợ việc dựng lại (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 11 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 lá có hiệu ứng loại bỏ, trải đều qua Ash, Ghost Belle/Ogre, Impermanence, Droplet và Lightning Storm (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 58 Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.88 trong tay 6; Trouble Sunny và Feather Duster để phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 60 Các mối đe doạ kết thúc: Trouble Sunny 3300 ATK, TY-PHON 2900, A Bao A Qu 2800, Desirae 2800 (chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 40 lá Main với 23 lá khác nhau; 5 slot dành cho lá Forbidden và 12 lá singleton làm tăng tính thiếu nhất quán (số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 Extra Deck gồm 11 Link + 2 Fusion + 2 XYZ; hai trong số các slot Link/XYZ là bất hợp pháp và Little Knight là Giới hạn (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Hoàn toàn không có side deck (side_count 0), nên không tồn tại khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu và không có Scale chia sẻ meta archetype; mức phù hợp matchup là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 35 Nhiều quyết định về thứ tự Triệu hồi Ki-sikil/Lil-la cùng ba engine xung đột làm tăng Scale lỗi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-4); illegal_cap (-10). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) = 52.8, sau đó hệ số ngữ cảnh -12 → 40.8, rồi giới hạn Không hợp lệ về 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Live☆Twin Ki-sikil/Lil-la hai lá với hỗ trợ tìm kiếm (Secret Password, Snitch, Yama, Engraver)
  • Tương tác dày đặc: Ash Blossom ×2, Ghost Belle, Ghost Ogre, Impermanence ×3, Droplet ×3, Maxx "C"
  • Các lá Link kết thúc có ATK cao: Trouble Sunny 3300 và Desirae 2800

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 5 slot lá Forbidden, khiến điểm thông thường không còn giá trị
  • Ba engine (Evil Twin, Fiendsmith, Unchained) với yêu cầu thuộc tính và chủng tộc xung đột
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau side
  • Không có board combo nào được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần đều không được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Live☆Twin Ki-sikil hoặc Lil-la phải nằm trên tay hoặc trong Deck để engine khởi động; nếu không có chúng, tay mở đầu trở nên chết
  • Tay khi đi sau phụ thuộc vào hand trap; nếu thiếu Ash hoặc Ghost Belle, starter của đối thủ sẽ được thực thi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent ×2, Knightmare Gryphon ×1, D/D/D Wave High King Caesar ×1 Lá thay thế hợp pháp từ cùng họ engine, hoặc hand trap hợp pháp và lựa chọn Link-3 trong giới hạn số bản OCG Danh sách không hợp lệ; bắt buộc loại bỏ các lá Forbidden trước khi điểm thông thường có giá trị
2 Không (giữ engine Live☆Twin hiện tại) Xây một Side Deck 15 lá với ít nhất một câu trả lời cho các lối chơi Fiendsmith hoặc Unchained Cần Side Deck cho trận best-of-3; side_count hiện là 0
3 Chọn một trong các sub-engine Fiendsmith hoặc Unchained và cắt các lá không được hỗ trợ của nó Tập trung slot Extra Deck và tìm kiếm vào lõi Evil★Twin/Live☆Twin Ba engine với yêu cầu xung đột làm giảm tính nhất quán và độ tin cậy khi điều khiển

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; 3 lá Forbidden vượt số bản cho phép; 5 lá Giới hạn mỗi lá 1 bản; Văn bản và chỉ số của các lá trong danh sách từ bằng chứng đã thực thi; Mức sử dụng: Live☆Twin Ki-sikil và Sunny's Snitch là lá cốt lõi (Scale có mặt 70.6%)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (siêu bội) và ước tính khởi động engine; Chất lượng hand trap và tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng hoặc Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/sau, matchup, brick và starter là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; tiêu đề deck là null trong export; đoạn hướng dẫn là văn xuôi tiếng Việt về Spright/Elf, không dùng để chấm điểm

Xem thêm OCG

Evil Twin

Thông tin chi tiết của Evil Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top