Deck Secret Six Samurai #772525 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x3, Legendary Six Samurai - Kageki x3, Legendary Six Samurai - Kizan x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Secret Six Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54.5
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các chuỗi Triệu hồi Thường/Triệu hồi Đặc biệt của Six Samurai dẫn tới các quái thú boss Synchro, Link và Xyz (Legendary Six Samurai - Shi En, Shi En Lord, Draco Berserker, Underworld Goddess) để gây áp lực sân; các quái thú tấn công Secret Six Samurai (Kizaru, Hatsume) và Great Shogun Shien để gây áp lực trực tiếp khi sân đã ổn định
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Legendary Six Samurai - Kageki hoặc Tactical Trainer, chuỗi các Triệu hồi Đặc biệt Six Samurai, rồi Synchro hoặc Link vào một boss, trong khi giữ các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence) để chờ phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trên tay sáu lá (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Dragon's Mind) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bằng Shien's Smoke Signal hoặc tìm kiếm Reinforcement of the Army
  • Phục hồi: Secret Six Samurai - Fuma và Hatsume tái sử dụng từ Mộ thông qua hiệu ứng loại bỏ/Triệu hồi Đặc biệt; Gateway of the Six và Shien's Dojo tích luỹ counter để Triệu hồi lại Six Samurai từ Deck
  • Sau khi đổi Side: Không có: deck không dùng Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi side

Vì sao điểm số ở mức này

Lõi Six Samurai của deck (Kageki, Tactical Trainer, Anarchist Monk, Kizan, Smoke Signal) khá dễ tiếp cận: nhóm lõi archetype có khoảng 92% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và 18 lá có text tìm kiếm tạo cầu nối tới các boss Synchro và Link. Bộ tương tác của deck (Ash Blossom và Infinite Impermanence mỗi lá 3 bản, Evenly Matched, Dragon's Mind, Lightning Storm, Dark Ruler No More) là phần mạnh nhất của hệ thống và quyết định điểm số endboard và đi sau. Số liệu độ phổ biến và mức sử dụng archetype xác nhận danh sách này là một build thực tế, dễ tiếp cận, nhưng bản thân chúng không được cộng điểm nào. Điểm số đến từ độ nhất quán, sản lượng trung vị và đánh giá khả năng tương tác của toàn hệ thống, chứ không phải từ trung bình điểm của từng lá riêng lẻ. Điểm số bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn bản sao Semi-Limited), và thiếu bằng chứng về combo, giải đấu và side-deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 62 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.92; mật độ lá khởi động qua Kageki, Trainer, Monk và Kizan khá tốt (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 8 hand trap và 14 lá tech làm tăng rủi ro lá chết trong các tay không tương tác; chưa đo ước tính brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 52 Không có sân ghi nhận; trần được suy ra từ khả năng tiếp cận boss Synchro/Link (Shi En, Draco, Underworld Goddess) thay vì các đường chơi đã quan sát (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có sân ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; chấm điểm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 58 Tám hand trap cùng việc hồi lại qua Smoke Signal và Dojo tạo ra mức dự phòng đường đi nhất định sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 18 lá có text tìm kiếm và việc hồi lại từ Mộ (Fuma, Hatsume, Gateway, Dojo) hỗ trợ xây lại; chưa đo lợi thế lá bài ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng Endboard & Tương tác 68 Ash Blossom và Infinite Impermanence mỗi lá 3 bản, cùng Evenly Matched và Dragon's Mind; 14 lá có text vô hiệu hoá và 21 lá có text loại bỏ (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá Sân 62 Xác suất có ít nhất một hand trap trong 6 lá khi đi sau ≈ 0.63; chưa quan sát được phân tách đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức Kết liễu 65 Shi En 2500 ATK ×2, Draco Berserker 3000 ATK và Underworld Goddess 3000 ATK cho sức kết liễu trên lý thuyết (chỉ số đã xác minh, cách sử dụng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 48 55 lá Main với 27 lá khác nhau; 28 ô Phép/Bẫy Cấp 0 và các lá thiết yếu 3 bản làm loãng engine (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra trải trên Synchro (9), Link (5) và Xyz (1); một số boss Six Samurai không có trong danh sách, nên độ phủ Extra không đồng đều (Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 15 Hoàn toàn không có Side Deck; đây là điểm yếu trong trận best-of-3 và nó giới hạn điểm số (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Trình tự chuỗi Six Samurai nặng chuỗi dung hợp với thời điểm dùng hand trap đòi hỏi cao với người chơi trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (chỉ dùng trọng số cấu trúc của hồ sơ Midrange; không áp dụng hoà trộn). Cấu trúc ≈ 54.5, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: vi phạm Banlist / giới hạn bản sao (-8); không có side deck (-4). Công thức cuối: áp dụng trần Illegal: chưa giới hạn 0.80*Cấu trúc(54.5) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(48) + hệ số Tuner(-12) ≈ 41; bị giới hạn còn 30 vì danh sách không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn bản sao). Meta tạm thời; không có Điểm Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.92 · Combo hai lá then chốt ≈ — · Ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Six Samurai dày với Kageki, Trainer, Monk và Kizan mỗi lá 3 bản
  • Bộ tương tác mạnh: 3 Ash Blossom, 3 Infinite Impermanence, Evenly Matched, Dragon's Mind
  • Nhiều boss ATK cao trải trên Synchro, Link và Extra Deck

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo danh sách nộp (Ash Blossom 3 bản)
  • Không có combo, dữ liệu giải đấu hay Side Deck
  • Độ phủ Extra Deck yếu cho lõi Six Samurai (Legendary Lord Kizan và Shi En không được dùng)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom vượt giới hạn: danh sách không thể chơi hợp lệ cho đến khi cắt xuống còn 2 bản
  • Chuỗi khởi động Triệu hồi Thường đơn lẻ: nếu đối thủ đáp lại Six Samurai đầu tiên, việc xây lại phụ thuộc vào Smoke Signal và Reinforcement

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 Legendary Lord Six Samurai - Kizan hoặc một boss Extra Deck Six Samurai khác Sửa vi phạm giới hạn bản sao và bổ sung boss Synchro Six Samurai còn thiếu
2 1 Dark Ruler No More 1 lá Side Deck (ví dụ, một hand trap thứ hai) Cho phép có kế hoạch sau khi đổi side; deck hiện không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring dùng 3 bản, giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng; số lá Side là 0; xác suất lõi archetype ≈ 0.92 cho ít nhất một lá trong tay 5 lá
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận và độ nhất quán của lá khởi động từ ước tính siêu bội; chất lượng tương tác từ text lá bài; giá trị hand trap khi đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); mức phù hợp matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — độ sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng trên YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, Cấp ván, Scale brick/lá khởi động/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck được cung Cấp — không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi side

Xem thêm OCG

Secret Six Samurai

Thông tin chi tiết của Secret Six Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top