Deck Fire King #772552 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Droll & Lock Bird x3, Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fire King OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 52
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss của Fire King (Garunix Eternity, Sacred/High Avatar Garunix, Kirin) và áp lực Link/Xyz từ Extra Deck sau khi sân được ổn định bằng hand trap và loại bỏ bởi Fire King.; Bystial và các quái thú Link Charmer là tuyến áp lực thứ hai khi động cơ Fire King bị vô hiệu.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Fire King (Ponix, Ulcanix, Kirin hoặc Garunix) cùng một hand trap, dùng Ulcanix hoặc Kirin để phá huỷ một quái thú FIRE nhằm tìm bài hoặc Triệu hồi Đặc biệt, rồi xây dựng sân Link hoặc Xyz.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay sáu lá có nhiều hand trap (Ash, Ghost Belle, Droll, Impermanence, Dominus Impulse) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá lợi thế qua rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Fire King.
  • Hồi phục: Các quái thú Fire King trong Mộ (Garunix, Ponix, Ulcanix) cùng hiệu ứng trong Mộ của Ghost Belle hoặc Ash cho phép deck Triệu hồi lại từ Mộ sau khi sân bị dọn.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài; việc thích nghi trong trận best-of-3 không khả dụng với danh sách hiện tại.

Vì sao điểm số như vậy

Động cơ Fire King cốt lõi rất dễ tiếp cận: lõi archetype gồm 26 lá cho xác suất khoảng 0.97 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu năm lá (Suy luận từ bảng xác suất siêu bội). Mật độ tương tác cao, với 14 hand trap và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp sân luôn có thể đáp trả và hỗ trợ kế hoạch đi sau. Khả năng chuyển hoá chỉ được hỗ trợ ở mức vừa phải vì không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị của combo chỉ được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận). Chỉ 31% Main Deck có tên Fire King chính xác, và 48 bản sao ngoài archetype với phân bố nhiều quái thú Cấp 0 làm loãng tính nhất quán và tăng rủi ro brick. Danh sách Không hợp lệ: chạy 3 bản của hai lá Bán hạn chế, 3 bản của một lá Hạn chế, và mỗi lá Cấm một bản, nên chỉ nhận điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, giới hạn ở 25 thay vì điểm Final thông thường. Điểm đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức chống chịu của hệ thống, chứ không phải từ độ phổ biến của Fire King hay trung bình điểm các lá riêng lẻ.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 70 P(>=1 lá lõi archetype trong hand5) ≈ 0.97 trên 26 bản lõi; nhiều lá khởi động engine có 3 bản mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 14 hand trap và 9 lá có hiệu ứng tìm kiếm tăng tính linh hoạt, nhưng một số lá vô dụng trên tay nếu thiếu trạng thái sân phù hợp; chưa đo được Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 55 Trần sức mạnh dựa vào các chuỗi Garunix Eternity, Kirin và Ulcanix, nhưng không có bàn đấu nào được ghi nhận để xác minh đường đi tốt nhất (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Sản lượng trung vị chưa rõ: combos_evidence trống, nên sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Nhiều hand trap và động cơ rút bài Mulcharmy cho nhiều cách đáp trả độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Có hồi phục tài nguyên qua hiệu ứng Fire King trong Mộ và rút bài Pot/Mulcharmy, nhưng chưa đo lường (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 14 hand trap, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Dominus Impulse tạo tương tác nhiều lớp mạnh; Ash và Droll vượt giới hạn nên các lớp này không hợp lệ như danh sách hiện tại (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 50 Giá trị đi sau đến từ hand trap và rút bài Mulcharmy, nhưng chưa có dữ liệu thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 55 Sức chốt trận đến từ các boss 2700-3000 ATK và áp lực Link; chưa có mẫu end-board nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 Main 55 với 48 bản ngoài archetype, độ thuần tên chính xác 31.4%, và phân bố nhiều lá kỹ thuật; độ gọn ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 15 slot Extra Deck phủ 11 quái thú Link và 4 quái thú Xyz, có nhiều engine khác nhau và khả năng tiếp cận Garunix Eternity mạnh (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Không có Side Deck, nên thiếu khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype chưa rõ, nên điểm trung tính Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 40 Nhiều thời điểm hand trap, lượt kích hoạt rút bài Mulcharmy và trình tự Link/Xyz khiến deck đòi hỏi nhiều quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, Stun là phụ (nhiều hand trap), được công khai; hồ sơ chính được dùng để tính điểm. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-2). Công thức điểm cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) + Hệ số Tuner(-10) = 43, giới hạn ở 25 như điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc (Meta tạm thời)


Xem thêm OCG

Fire King

Thông tin chi tiết của Fire King

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top