Deck Fire King #772558 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Droll & Lock Bird x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fire King OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 25
Đi trước 36
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 40
Đi trước 36
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 25
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa rõ: không có board combo nào được ghi nhận; danh sách trộn lẫn các engine Fire King, Snake-Eye, Mulcharmy, Sinful Spoils, Azamina, Bystial và Dominus, nên không có finisher nào đáng tin cậy.; Các beater Link và Xyz (Promethean Princess, Garunix Eternity, các board Loại Zealantis không có đầy đủ).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng starter và disruption của Fire King hoặc Snake-Eye, sau đó chuyển hoá qua vòng lặp Fire King Island / Sanctuary. Không thể kiểm chứng từ bằng chứng hiện có (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Droll, Infinite Impermanence, Dominus Impulse) để làm chậm starter của đối thủ, sau đó dựng board Link hoặc Xyz. Mật độ hand trap là kế hoạch chính (Suy luận).
  • Hồi phục: Hồi sinh qua hiệu ứng Mộ của Fire King Garunix / Ponix / Courtier Ulcanix và Snake-Eye Poplar; sự phụ thuộc này là Suy luận từ hiệu ứng của lá bài.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau sideboard.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách OCG này được đưa nhãn Fire King, nhưng chỉ 11 trên 69 bản sao mang đúng tên archetype (độ thuần 15.1%) và nó trộn lẫn các mảnh Mulcharmy, Sinful Spoils, Snake-Eye, Azamina, Bystial, Dominus và Charmer, nên điểm số phản ánh một hệ thống engine xung đột thay vì trung bình điểm của từng lá. Các starter có thể tăng trong tay 5 lá khoảng 24% với mỗi lá 3 bản sao, và nhóm lõi archetype mở khoảng 86% số tay (Suy luận), giữ khả năng triển khai ở mức trung bình. Mức chuyển hoá và sản lượng trung bình không đo được vì không có combo nào được cung Cấp, nên các chiều này là đọc hiệu ứng mang tính suy luận. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 14 hand trap và 12 hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp deck được cộng điểm khi đi sau để gây gián đoạn. Deck không hợp lệ: có bốn lá Forbidden và bốn lá vượt giới hạn số bản, nên điểm sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bị giới hạn ở 20 và được đưa nhãn chỉ mang tính cấu trúc. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype (10 trên 20 lá lõi có mặt) không được cộng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai & nhất quán của Engine 42 P(có ít nhất một starter 3 bản sao trong 5 lá) khoảng 0.24 mỗi lá; nhóm lõi archetype mở khoảng 0.86 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 35 14 hand trap và nhiều engine xung đột tạo ra các tay chết hoặc trùng lặp; không có dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 38 Không có board combo nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ từ hiệu ứng của lá bài, ví dụ vòng lặp Fire King Island/Sanctuary (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung bình 35 Không có sản lượng trung bình hay phân bố sức mạnh của combo; không đo được sàn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Một số hand trap và hiệu ứng hồi sinh tạo ra dự phòng một phần; không có dữ liệu về gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 40 Văn bản hồi sinh và tìm kiếm (Garunix, Ponix, Poplar) hỗ trợ một mức bào mòn nhất định; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 14 hand trap, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 hiệu ứng loại bỏ tạo ra mật độ tương tác rộng (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 45 Hand trap và loại bỏ khi đi sau giúp thách thức board; không có dữ liệu chia theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 40 Việc kết thúc trận dựa vào beater Link/Xyz 3000 ATK với ít lá dự phòng cho payoff; không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 58 lá Main Deck, 37 lá riêng biệt, 3 lá vượt giới hạn và 15 bản sao ngoài archetype làm giảm tính nhất quán (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 Extra Deck đầy đủ với 15 lá (11 Link, 2 Fusion, 2 Xyz) nhưng tổ hợp các đường đi không nhất quán (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 30 Không có Link metagame hay giải đấu có ngày tháng; không có Scale sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Deck đa engine với nhiều điểm quyết định và thời điểm tương tác khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng (mặc định; không có chiến lược nào chi phối). Cấu trúc ≈ 40, Đi trước ≈ 36, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 25. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-5); copy_limit_overages (-4); xung đột engine (-3). Công thức cuối: Trước giới hạn: 0.80*40 + 0.20*25 + hệ số Tuner(-12) = 25; đã áp dụng giới hạn cho deck không hợp lệ, cuối cùng 20 (chỉ cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có starter: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn phần ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 14 hand trap và 12 hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Extra Deck đầy đủ với độ phủ Link và Xyz
  • Có nhóm lõi archetype thực sự (Kirin, Arvata, Garunix, Ponix)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: 4 lá Forbidden và 4 lá vượt giới hạn số bản
  • Độ thuần tên archetype chỉ 15.1%; nhiều engine xung đột
  • Không có Side Deck
  • Không có dữ liệu combo, nên trần và sàn sức mạnh chưa được kiểm chứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ starter thấp: mỗi lá 3 bản sao có khoảng 24% khả năng xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá
  • Vòng lặp Fire King Island / Sanctuary phụ thuộc vào một Phép sân duy nhất

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Azamina Ilia Silvia, Cross-Sheep Các lá playable hợp lệ của Fire King hoặc Snake-Eye (ví dụ Fire King Sky Burn, Fire King Avatar Rangbali, bản sao Snake-Eye Flamberge Dragon) Khôi phục tính hợp lệ; bốn lá bài này bị Forbidden trong format
2 Mỗi lá một bản: Ash Blossom, Dominus Impulse, WANTED, Droll & Lock Bird Bản sao thay thế hợp lệ hoặc một Side Deck Đưa số bản về đúng giới hạn; deck hoàn toàn không có Side Deck
3 Các mảnh Mulcharmy hoặc Bystial ngoài archetype Các lá engine lõi của Fire King hoặc Snake-Eye Nâng độ thuần tên archetype và tính nhất quán của engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 8 vi phạm giới hạn số bản và 4 lá Forbidden; Main 58, Extra 15, Side 0; Độ thuần tên archetype 15.1%; Lá lõi có mặt 10 trên 20
  • Suy luận: Khả năng có starter và Scale brick từ ước lượng siêu bội; Mật độ tương tác từ đọc hiệu ứng của lá bài; Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên không có Scale sử dụng archetype trong meta và lịch sử trận đấu của người chơi; Không có dữ liệu thống kê Scale thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời khi chưa có mẫu metagame có ngày tháng; Tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

Fire King

Thông tin chi tiết của Fire King

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top