Deck Snake-Eyes #772559 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Droll & Lock Bird x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Snake-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 35
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 40
Đi trước 35
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến thuật chính: Toolbox
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Garunix Eternity, Promethean Princess, Flamberge Dragon, Zombie Vampire) được Triệu hồi qua Link và Xyz, với các quái thú Snake-Eye và Fire King làm nền nguyên liệu; các tuyến Fusion/tìm kiếm Azamina và Sinful Spoils được danh sách hỗ trợ yếu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Snake-Eye Ash, Poplar, các lá khởi động và lá tìm kiếm của Fire King, sau đó Triệu hồi Link hoặc Xyz ra boss; động cơ cốt lõi không chắc có đủ trong năm lá (khoảng 73% có ít nhất một lá cốt lõi của archetype)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ hand trap (khoảng 83% có ít nhất một lá trong sáu lá) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua cơ chế hồi sinh của Fire King và Snake-Eye
  • Phục hồi: Phục hồi qua các lá tìm kiếm (khoảng 84% có một lá trong năm lá) và cơ chế hồi sinh từ Mộ của Snake-Eye và Fire King; không có tuyến nào được ghi nhận để xác nhận Scale phục hồi
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm ở mức này

Danh sách này Không hợp lệ trong OCG: bốn lá vượt giới hạn số bản và có bốn lá Forbidden, nên nó không nhận được điểm theo ngữ cảnh cuối cùng thông thường và bị giới hạn ở mức 20 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Về cấu trúc, đây là một đống Toolbox lỏng lẻo hơn là một động cơ mạch lạc: độ thuần archetype là 0% và 73 trên 73 bản được đưa archetype đến từ các sub-archetype liên quan, nên lõi Snake-Eye rất mỏng. Bộ hand trap (14 lá) và lá tìm kiếm (17 lá) mang lại mật độ gián đoạn và phục hồi thực sự, và Extra Deck có đủ boss Link và Xyz để kết thúc trận. Tuy nhiên, không có combo nào được ghi nhận, không có Link giải đấu, và Side Deck trống, nên không thể đo sàn, trung vị và trần. Số liệu độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được dùng để nâng bất kỳ chiều nào, và điểm cấu trúc được tính từ điểm các chiều trên hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 35 P(có ít nhất một lá cốt lõi archetype trong 5 lá) ≈ 0.73; động cơ Snake-Eye cốt lõi mỏng và thiếu 2 trên 7 lá cốt lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Biểu đồ số bản: 24 lá 1 bản, 5 lá 2 bản, 8 lá 3 bản; 14 hand trap và 17 lá tìm kiếm tạo ra tay dùng được, nhưng xung đột giữa các sub-archetype là khả năng cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 30 đường combo tốt nhất và bàn cuối mỗi starter không có sẵn vì có 0 combo phân tích được; trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 25 chỉ số sức mạnh trung vị và phân phối sức mạnh không có sẵn (0 combo); sàn chưa được đo (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 14 hand trap, một cụm hồi sinh Fire King và một cụm hồi sinh Snake-Eye tạo nhiều cách đối phó gián đoạn độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 45 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 2 động cơ hồi sinh (Snake-Eye và Fire King) hỗ trợ grind, nhưng không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 55 24 lá có hiệu ứng loại bỏ, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Lightning Storm / Harpie's Feather Duster tạo mật độ tương tác rộng (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 55 P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.83; Dimensional Barrier và Ash Blossom cung Cấp cách đối phó khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 45 Garunix Eternity, The Zombie Vampire và Promethean Princess cung Cấp boss 2500–3000 ATK, nhưng không có quan sát end-board nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 58 lá Main Deck với 37 tên riêng biệt, 73 bản ngoài archetype và độ thuần theo tên chính xác 0%; độ gọn kém (số lượng đã xác minh, chất lượng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 15 lá Extra Deck: 11 Link, 2 Fusion, 2 Xyz; danh sách có khả năng tiếp cận Link hỗn hợp nhưng có hai lá Extra thuộc diện Forbidden (tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không tồn tại khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 25 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp format là tạm thời; Scale sử dụng archetype Snake-Eyes không có sẵn
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Chuỗi thao tác nhiều bước Snake-Eye / Fire King / Link và 37 tên riêng biệt khiến khả năng điều khiển ở mức trung bình; dung sai lỗi chưa được kiểm chứng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Toolbox. Cấu trúc ≈ 40, Đi trước ≈ 35, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Hệ số Tuner: giới hạn do danh sách Không hợp lệ (-18); Side Deck trống (0). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(39.7) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(30) = 37.8 trước khi áp dụng giới hạn không hợp lệ; áp dụng hệ số -18, điểm cuối cùng bị giới hạn ở 20 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.73 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày đặc (14 lá) với cơ hội tốt có một lá khi đi sau
  • Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá rộng (24 và 12 lá) cho tương tác end-board
  • Nhiều boss Extra Deck 2500 đến 3000 ATK với khả năng tiếp cận Link và Xyz

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: vi phạm giới hạn số bản và Forbidden khiến nó không thể chơi ở dạng hiện tại
  • Độ thuần archetype là 0%; động cơ Snake-Eye bị loãng qua Fire King, Mulcharmy, Sinful Spoils và Charmer
  • Side Deck trống, không có combo được ghi nhận, không có dữ liệu giải đấu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá khởi động động cơ Snake-Eye và Fire King: lõi mỏng nghĩa là Lượt 1 có thể trượt
  • Các lá Forbidden (Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Azamina Ilia Silvia, Cross-Sheep) phải bị loại bỏ trước mọi đánh giá thực sự

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Azamina Ilia Silvia, Cross-Sheep Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (hand trap hoặc hỗ trợ Snake-Eye / Fire King) Forbidden trong OCG; phải loại bỏ để danh sách hợp lệ
2 Số bản thừa của Ash Blossom & Joyous Spring (1), Dominus Impulse (1), WANTED: Seeker of Sinful Spoils (2), Droll & Lock Bird (2) Số bản hợp lệ hoặc lá lấp vai trò khác Đưa mỗi lá về trong giới hạn số bản OCG
3 Lá đệm ngoài archetype Lá cốt lõi Snake-Eye và Fire King để nâng độ thuần theo tên chính xác Cải thiện tính nhất quán của động cơ và mật độ lá khởi động
4 n/a (Side Deck trống) Side Deck 15 lá với hand trap có mục tiêu và lá chống Floodgate Tạo khả năng thích ứng sau khi đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 8 vi phạm giới hạn số bản / Forbidden được liệt kê trong phần tính hợp lệ; Main 58 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; độ thuần archetype 0% với 73 bản ngoài archetype; không có dòng combo, không có Link giải đấu, không có hướng dẫn
  • Suy luận: Có ít nhất một lá cốt lõi Snake-Eye / Fire King trong 5 lá ≈ 0.73 (siêu bội); có ít nhất một hand trap trong 6 lá khi đi sau ≈ 0.83; mật độ tương tác từ vai trò hiệu ứng (24 loại bỏ, 12 vô hiệu hoá)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null (không có mẫu meta có ngày tháng); mức phù hợp format D13 được chấm tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/lá khởi động/OTK); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng; Side Deck trống nên không có bằng chứng sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Snake-Eyes

Thông tin chi tiết của Snake-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top