Deck Mikanko #772578 — Yu-Gi-Oh! OCG
40 lá Main, gồm B.E.S. Derringer Core x3, Super B.E.S. Metal Slave x3, Ohime the Manifested Mikanko x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- B.E.S. Big Core MK-2 x1
- B.E.S. Big Core MK-3 x1
- B.E.S. Blaster Cannon Core x1
- B.E.S. Derringer Core x3
- B.E.S. Tetran x1
- Ha-Re the Sword Mikanko x2
- Super B.E.S. Metal Slave x3
- Ohime the Manifested Mikanko x3
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Ghost Belle & Haunted Mansion x3
- B.E.F. Zelos x3
- Boss on Parade x3
- Boss Rush x1
- Hidden Armory x3
- Mikanko Dance - Mayowashidori x2
- Mikanko Water Arabesque x3
- The Great Mikanko Ceremony x1
- Infinite Impermanence x3
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 32/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 48 |
| Đi trước | 45 |
| Đi sau | 52 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy khi thi đấu | 35 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Toolbox
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.
Bản sắc & lối chơi
- Điều kiện thắng: Các quái thú boss B.E.S. (Super B.E.S. Metal Slave 3100 ATK, B.E.S. Big Core MK-3 2700 ATK, B.E.S. Blaster Cannon Core 2500 ATK) được xây dựng từ các lá tìm kiếm, Triệu hồi Thường và Triệu hồi Đặc biệt; hồi sinh Mikanko battle-protection và trang bị (Water Arabesque, Mayowashidori, Ha-Re the Sword Mikanko)
- Lượt 1 (đi trước): Tìm Boss on Parade hoặc B.E.F. Zelos, Triệu hồi Thường một B.E.S. Core, rồi xây dựng boss thông qua Boss Rush hoặc các Counter Derringer Core; nửa Mikanko không có quân khởi đầu đáng tin cậy ở lượt 1 nếu thiếu Mikanko Kagura
- Lượt 2 (đi sau): Giữ 9 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle) để đáp trả động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một boss B.E.S. từ Deck
- Phục hồi: Hồi sinh quái thú B.E.S. từ Deck bằng Boss Rush và Derringer Core; Ash Blossom và Ghost Belle bỏ xuống Mộ để vô hiệu hoá giúp giữ nguyên tay bài
- Sau khi sideboard: Không có Side Deck: danh sách không có kế hoạch sau sideboard, và mọi thay đổi phải thực hiện bằng cách xây lại Main Deck
Vì sao được chấm điểm như vậy
Điểm số đến từ Deck như một hệ thống, không phải từ trung bình các lá bài: nửa B.E.S. có các lá tìm kiếm (B.E.F. Zelos, Boss on Parade, B.E.S. Derringer Core) và một dòng boss có thể đạt 2500 đến 3100 ATK, còn chín hand trap cho nó một cách đáp trả hợp lý trước động cơ của đối thủ. Nửa Mikanko là điểm yếu: Ohime the Manifested Mikanko là quái thú Ritual cần Mikanko Kagura, mà lá bài này vắng mặt, nên ba Ohime và các lá trang bị Mikanko thường xuyên thành lá vô dụng. Danh sách cũng dùng 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, do đó nó không hợp lệ và chỉ nhận một điểm lý thuyết bị giới hạn. Độ phổ biến của archetype Mikanko (Mikanko Kagura và Hu-Li có Scale đưa vào từ 62.5% đến 100% trong thống kê sử dụng) không mang lại điểm nào; Deck thiếu hầu hết phần lõi của nó nên không được ghi nhận. Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận động cơ & Tính nhất quán | 52 | P(ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.90; các quân khởi đầu B.E.S. dư thừa nhưng quân khởi đầu Mikanko (Ohime) cần Kagura đang vắng mặt (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá thừa | 35 | Ba Ohime, hai Ha-Re và hai Dance yếu nếu thiếu hỗ trợ Mikanko và Kagura; độ thuần tên chính xác 27.5% và 29 bản ngoài archetype (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá combo & Trần | 50 | Trần của dòng boss từ B.E.S. Derringer Core, Boss Rush và Big Core MK-3 lên boss 2500 đến 3100 ATK; không có bảng combo nào được ghi nhận (Suy luận) |
| D4 | Sàn combo & Sản lượng trung vị | 40 | Không có dữ liệu dữ liệu combo; sản lượng trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng và có khả năng thấp hơn trần do các lá chết Mikanko (Suy luận) |
| D5 | Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi | 55 | Boss Rush và hồi sinh Derringer quái thú B.E.S. từ Deck cho một số dự phòng đường đi sau gián đoạn (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind | 50 | Counter Derringer, gửi Metal Slave xuống Mộ và hồi sinh Boss Rush tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng sân cuối & Tương tác | 62 | Chín hand trap và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ, nhưng Ash Blossom vượt giới hạn và giới hạn là 2 bản (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh đi sau & Phá bàn | 60 | P(ít nhất một hand trap trong tay 6 lá đi sau) ≈ 0.81; các quái thú boss không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & Sức kết thúc | 55 | Metal Slave 3100 ATK, Big Core MK-3 2700 ATK và Blaster Cannon Core 2500 ATK là các mối đe doạ kết thúc thực sự (Văn bản lá bài đã xác minh, kết thúc là suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck | 40 | 40 lá Main Deck, 18 lá khác nhau, nhưng việc chia thành hai archetype với 15 lá generic và 29 bản ngoài archetype làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck | 50 | Extra Deck trống, hợp lệ với danh sách này nhưng không có độ phủ Extra Deck nào (Đã xác minh) |
| D12 | Khả năng thích ứng Side Deck | 10 | Không có Side Deck (số lượng side 0), nên không có khả năng thích ứng sau sideboard (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức | 40 | Không có Link giải đấu và không có meta có ngày tháng; Mikanko được sử dụng ở mức thích hợp (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót | 45 | Hai archetype và một Ritual Summon cần một lá vắng mặt khiến các quyết định nặng nề với người chơi (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy khi thi đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); xung đột engine (-6). Công thức cuối: Chỉ cấu trúc lý thuyết (danh sách không hợp lệ): 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy khi thi đấu(35) + Hệ số bối cảnh(-14) ≈ 32, bị giới hạn ở mức thấp; Meta tạm thời
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Chín hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle) cho một cách đáp trả thực sự khi đi sau
- Mật độ lá tìm kiếm: 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm đưa một quân khởi đầu lên tay khoảng 90% thời gian
- Các boss B.E.S. với 2500 đến 3100 ATK và hiệu ứng bảo vệ khỏi chiến đấu giúp kết thúc trận đấu
Điểm yếu
- Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
- Ohime the Manifested Mikanko vô dụng nếu thiếu Mikanko Kagura (vắng mặt)
- Hai archetype chia cắt Main Deck; chỉ 27.5% độ thuần tên chính xác Mikanko
- Không có Side Deck và không có kế hoạch sau sideboard
Các điểm nghẽn quan trọng
- Mikanko Kagura vắng mặt, nên dòng Ritual Summon Ohime không thể khởi động
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | một bản Ash Blossom & Joyous Spring | một lá hợp lệ (Mikanko Kagura hoặc một lá cơ bản của B.E.S.) | Danh sách không hợp lệ ở mức 3 bản; giới hạn 2 bản là sửa đầu tiên |
| 2 | một bản Ohime the Manifested Mikanko | Mikanko Kagura | Kagura kích hoạt Ritual Summon; không có nó ba Ohime là lá vô dụng, và Kagura có trong 62.5% danh sách archetype |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Deck không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2; Main Deck 40 lá bài, Extra 0, Side 0; Phân bố archetype: 15 generic, 14 B.E.S., 11 Mikanko
- Quan sát: Mikanko Kagura có trong 62.5% danh sách archetype được sử dụng và vắng mặt trong Deck này
- Suy luận: P(ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.90; chín hand trap cho khoảng 81% tay đi sau ít nhất một cách đáp trả; Ohime là lá vô dụng nếu thiếu Kagura
- Tạm thời: Sức mạnh meta và mức độ phù hợp matchup: không có meta có ngày tháng hoặc Link giải đấu
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale bế tắc là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu meta có ngày tháng; Không có Side Deck được cung Cấp, nên không thể chấm điểm khả năng thích ứng sau sideboard
Không tải được combo





