Deck Heraldic #772579 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Heraldic Beast Gryphon x3, Heraldic Beast Leo x3, Heraldic Beast Stad Whale x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Heraldic OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Control, Xyz
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz Number 69: Heraldry Crest hoặc Number C69: Heraldry Crest of Horror từ nguyên liệu Heraldic Beast, sau đó chuyển hóa sân bằng Number C69 4000 ATK hoặc Dark Matter Demolition 3100 ATK; các tuyến Xyz Heraldic Beast đệ quy thông qua Heraldry Reborn, Advanced Heraldry Art và Heraldic Beast Stad Whale
  • Lượt 1 (đi trước): Charged-Up Heraldry hoặc Triệu hồi Thường một quái thú Heraldic Beast để đạt cặp Cấp 4, sau đó Triệu hồi Xyz Heraldic Beast; hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence) bảo vệ lượt khởi động động cơ đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để đối phó với starter của đối thủ, sau đó xây lại từ Mộ bằng Heraldry Reborn hoặc Advanced Heraldry Art
  • Phục hồi: Stad Whale và Aberconway tìm Phép/Bẫy Heraldry và quái thú Heraldic Beast từ Deck; Twin-Headed Eagle và Unicorn tái chế quái thú trong Mộ thành nguyên liệu Xyz
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi bài; danh sách chỉ mang tính lý thuyết

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: động cơ Heraldic cần Charged-Up Heraldry hoặc Triệu hồi Thường quái thú Heraldic Beast Cấp 4 để mở màn, tức khoảng một phần ba cơ hội với mỗi starter ba bản trong 5 lá mở đầu (Suy luận). Chín hand trap và tám lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại tương tác và phục hồi thực sự, còn các quái thú Xyz Number 69 và Number C69 cung Cấp sức mạnh end-board. Ba mươi trong số 55 bản không phải lá bài Heraldic chính xác, làm yếu tính nhất quán của động cơ; danh sách không có Side Deck và không có ván đấu được ghi nhận, nên trần và sàn của combo chỉ được suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Chỉ số độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính thành điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Danh sách không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn là hai, nên điểm số bị giới hạn ở mức thấp và chỉ mang tính lý thuyết.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 P(ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.34 mỗi lá; nhóm lá tìm kiếm P = 0.69 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Chín hand trap, tám lá tìm kiếm, 30 bản ngoài archetype và 13 lá Xyz Extra Deck khác nhau cho thấy rủi ro brick ở mức vừa phải (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 60 Không có bảng (board) nào phân tích được; các tuyến Xyz Number 69 và Number C69 được suy luận từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bảng ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được và được suy luận chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird cung Cấp nhiều đáp trả gián đoạn độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Tái sử dụng Mộ qua Heraldry Reborn, Advanced Heraldry Art và Aberconway; không có telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 68 Mười lá hiệu ứng vô hiệu hoá và mười lăm lá hiệu ứng loại bỏ, cùng hiệu ứng của Number 69 và Number C69 (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá thế trận 65 Nhóm hand trap đạt P = 0.81 trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Number C69 4000 ATK và Dark Matter Demolition 3100 ATK với bảo vệ khỏi chiến đấu (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 40 lá Main trên 19 tên khác nhau, với 30 bản ngoài archetype và Ash Blossom vượt giới hạn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 lá Xyz Extra Deck trên 13 tên khác nhau, chủ yếu linh hoạt hoặc ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 5 Không có Side Deck được đăng ký; không có dữ liệu sau đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Xyz nhiều bước với nhiều điểm quyết định hand trap, làm tăng yêu cầu với người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính với Control phụ; cấu trúc được tính theo hồ sơ Midrange, không áp dụng trộn lẫn. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản (-10); Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: áp dụng trần Không hợp lệ — công thức không có metagame 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = khoảng 51.6, sau đó hệ số theo ngữ cảnh -12 cho khoảng 39.6, bị giới hạn ở 30 vì deck Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bảng trên starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và tám lá tìm kiếm mang lại tương tác và phục hồi
  • Các quái thú Xyz Number C69 và Number 69 mang lại sức mạnh end-board cao
  • Độ phủ hand trap mạnh khi đi sau (P = 0.81 trong tay 6 lá)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu trúc hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số bản
  • 30 bản ngoài archetype làm yếu tính nhất quán của động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Extra Deck có 13 lá Xyz khác nhau với nhiều lựa chọn lệch kế hoạch

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần Charged-Up Heraldry hoặc Triệu hồi Thường quái thú Heraldic Beast Cấp 4 để mở động cơ Xyz
  • Chỉ một bản Ash Blossom vượt giới hạn cũng khiến danh sách không thể chơi được

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một cách sửa số bản hợp lệ (hoặc một hand trap không bị giới hạn bản) Xoá vi phạm duy nhất để danh sách hợp lệ khi chơi
2 Các bản Mulcharmy và Gagaga ngoài archetype Lá hỗ trợ Heraldic Beast hoặc Heraldry Tăng tính nhất quán của động cơ và giảm rủi ro brick
3 Không có Side Deck 3–6 lá Tạo kế hoạch sau đổi bài để có thể chấm D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 40 / Extra 15 / Side 0; vi phạm giới hạn bản của Ash Blossom & Joyous Spring; Number C69 ATK 4000 và Dark Matter Demolition ATK 3100
  • Suy luận: Ước tính siêu bội cho starter và lá tìm kiếm; mật độ tương tác hand trap và độ phủ khi đi sau; trần và sàn combo chỉ từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup D13 (không có mẫu metagame có ngày); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — tỉ lệ meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có Side Deck được cung Cấp — không thể chấm kế hoạch sau đổi bài; không có telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Heraldic

Thông tin chi tiết của Heraldic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top