Deck Dragunity #772644 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Black Metal Dragon x3, Bystial Saronir x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dragunity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51
Đi trước 52
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck được Triệu hồi Synchro và Link, gồm Chaos Angel, Bystial Dis Pater, Red Dragon Archfiend, Crystal Clear Wing, khi sân đã được thiết lập (Suy luận từ nội dung lá bài); Hieratic Dragon King of Atum và Crimson Dragon là các mối đe doạ thay thế trong Extra Deck (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Starliege Seyfert, Mulcharmy Fuwalos hoặc Black Metal Dragon để tạo chuỗi Triệu hồi dựa trên Rồng, sau đó dùng Bystial Saronir hoặc Lubellion để xử lý bẫy và quái thú trên sân (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird và Ghost Ogre để chặn Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua các lá tìm kiếm Rồng (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú Rồng từ Mộ qua hiệu ứng Mộ của Bystial và Branded, cùng Dragon Ravine (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và The Bystial Lubellion đều vượt giới hạn số lượng bản OCG, nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và chỉ phản ánh đánh giá cấu trúc. Khả năng mở đầu ổn định của Deck còn hạn chế. Các lá tìm kiếm và Triệu hồi dựa trên Rồng khá phổ biến, và Ash Blossom - lá lõi - xuất hiện khoảng 25% trong tay mở đầu 5 lá bài, nên động cơ không được đảm bảo hoạt động từ lượt 1. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất: 11 bẫy trong tay, 12 lá có nội dung vô hiệu hoá và 26 lá có nội dung loại bỏ, tạo ra nhiều lớp phòng thủ, đặc biệt khi đi sau. Khả năng chuyển hoá thành lợi thế kém chắc chắn hơn. Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần combo và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ nội dung lá bài. Danh sách cũng là sự pha trộn rộng giữa lá Rồng và các lá thuộc nhóm phụ, với 68 bản sao ngoài archetype và không có Side Deck, làm giảm tính lặp lại. Độ phổ biến không được cộng điểm: lõi archetype có mặt với tỉ lệ 75%, điều này xác nhận danh sách là thật nhưng không làm nó mạnh. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác được đánh giá trên toàn hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận động cơ & tính nhất quán 55 P(có ít nhất một trong Ash Blossom, Seyfert, Lubellion, Fuwalos, Saronir, Metal Dragon hoặc Veiler trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá; nhóm lá tìm kiếm ≈ 0.86 trong tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 50 11 bẫy trong tay và 17 lá tìm kiếm nghĩa là nhiều tay có lá dùng được, nhưng 68 bản sao ngoài archetype và sự phân bổ thiên về Rồng khiến mức dự phòng không đồng đều (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có bàn combo nào có thể phân tích, nên chuyển hoá chỉ được đánh giá từ nội dung lá như Chaos Emperor, Lubellion và Ringowurm (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence total_combos = 0, nên sản lượng trung vị không được quan sát và chỉ ước tính từ nội dung lá bài (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều đường tương tác và hồi sinh độc lập (Ash Blossom, Veiler, Droll, Ghost Ogre, Dragon Ravine) gợi ý có dự phòng một phần sau khi bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Hồi sinh qua hiệu ứng Mộ (Bystial, Branded, Metal Dragon) và các lá tìm kiếm gợi ý khả năng bào mòn hợp lý, nhưng không có resource_signature (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc bàn & tương tác 65 Nội dung vô hiệu hoá 12 và nội dung loại bỏ 26 cùng Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster và Lightning Storm tạo tương tác rộng; vi phạm giới hạn bản sao là vấn đề về tính hợp lệ, không phải tương tác (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 50 Xác suất bẫy trong tay khi đi sau ≈ 0.76, và Lightning Storm, Duster cùng Ghost Ogre là câu trả lời cho bàn đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Chaos Emperor (3000 ATK), Chaos Angel (3500 ATK), Bystial Dis Pater (3500 ATK) và Red Dragon Archfiend (3000 ATK) là các quái thú kết thúc ATK cao (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck với 36 tên riêng biệt, 68 bản sao ngoài archetype và chỉ 2.9% độ thuần theo tên chính xác, nên danh sách được xây dựng khá lỏng lẻo (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck: 6 Link, 8 Synchro và 1 Xyz trên 14 lá khác nhau, với nhiều boss Synchro và lá hỗ trợ Link; độ phủ rộng nhưng Extra Deck không đưa chặt với Main (Thành phần đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 25 side_count là 0, nên không có Side Deck và không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 tournament_context không có sẵn và không có mẫu metagame có ngày tháng, nên đây là đánh giá tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều nhánh quyết định Triệu hồi và vô hiệu hoá với điều kiện của Bystial và Dragon làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, Toolbox là phụ, chỉ hiển thị hồ sơ Midrange (không áp dụng pha trộn). Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời (null), Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(45) = 49.8; hệ số -12 cho 37.8; trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở mức 30 (lý thuyết/chỉ cấu trúc). Sức mạnh Meta là tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 11 bẫy trong tay, 12 lá vô hiệu hoá và 26 lá loại bỏ
  • Mật độ lá tìm kiếm (17 kết quả hiệu ứng) và đường hồi sinh hỗ trợ tính nhất quán
  • Có sẵn các boss Extra Deck ATK cao (Chaos Angel, Dis Pater, Archfiend)

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn bản sao (Ash Blossom, Lubellion) phải được sửa trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
  • Sự phân bổ ngoài archetype (độ thuần theo tên chính xác 2.9%) làm yếu tính mạch lạc của động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài
  • Chưa có bàn combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào Triệu hồi Loại Rồng và điều kiện Mộ/loại bỏ của Bystial để kích hoạt các boss Extra Deck
  • Trạng thái Limited của Lubellion khiến cấu trúc 3 bản không thể chơi được trong OCG

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 The Bystial Lubellion và 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá tìm kiếm Rồng hợp lệ không bị giới hạn hoặc 1 lá Dragunity Khôi phục giới hạn bản sao hợp lệ (Ash Blossom 2, Lubellion 1); đổi như vậy giữ nguyên động cơ Rồng
2 1 lá tech ít ảnh hưởng 1 lá Side Deck (ví dụ thêm một bẫy trong tay hoặc vô hiệu hoá) Deck không có Side Deck; một Side 15 lá sẽ cải thiện khả năng thích nghi sau khi thay bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom 3 so với 2 hợp lệ, Lubellion 3 so với 1 hợp lệ (OCG BanList); số lượng Main 55 / Extra 15 / Side 0; nội dung lá cho mọi lá được liệt kê từ bản xuất bằng chứng; Tần suất archetype: 3 trên 4 lá lõi có mặt (75%)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (siêu bội, chỉ Main Deck); Độ phủ bẫy trong tay và vô hiệu hoá được đọc từ nội dung; Kế hoạch đi trước/đi sau và đường phục hồi; Phân loại chiến thuật Midrange/Toolbox
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup D13: không có mẫu metagame có ngày tháng hoặc Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung; không có Link giải đấu: tỉ lệ meta archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ bị kẹt tay/khởi đầu/OTK) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top