Deck Archfiend #772645 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Black Metal Dragon x3, Bystial Saronir x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 45
Đi sau 46

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 45
Đi sau 46
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Boss Synchro và Link có ATK cao (Chaos Angel 3500, Bystial Dis Pater 3500, Red Dragon Archfiend 3000, Scarred Dragon Archfiend 3000), tăng thông qua Triệu hồi Synchro và Link dựa trên Dragon (Suy ra từ nội dung hiệu ứng).; Chaos Emperor và Red-Eyes Black Fullmetal Dragon là các lá kết thúc có ATK cao nếu động cơ Dragon hoạt động (Suy ra).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các searcher (Starliege Seyfert, Bystial Saronir, Dragunity-adjacent Dragon Ravine, Black Dragon Collapserpent) hướng tới đường Synchro hoặc Link Dragon; giữ Ash Blossom và Effect Veiler úp làm lớp bảo vệ (Suy ra).
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua hồi sinh từ Bystial (Suy ra).
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ thông qua các hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt bằng cách loại bỏ của Bystial Saronir, Bystial Druiswurm và Bystial Magnamhut, Branded Regained rút bài và tìm kiếm Red-Eyes (Suy ra).
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; Deck không thể thích nghi giữa các ván trong thể thức best-of-3 (Đã xác minh theo danh sách).

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này sẽ là một khung Midrange Dragon/Archfiend, mở đầu đáng tin cậy bằng searcher (P(ít nhất một lá searcher có nội dung trong bài mở đầu 5 lá) ≈ 0.86) và có 11 hand trap cùng 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nhờ đó có khả năng tương tác thực sự cả khi đi trước lẫn đi sau. Trần và sàn sức mạnh không thể đo lường vì không có Deck ghi nhận nào, nên khả năng chuyển đổi combo là một đọc hiểu ngữ nghĩa (Suy ra) về các Boss Synchro/Link và hiệu ứng hồi sinh của Bystial. Điểm số bị kéo xuống bởi cấu trúc, chứ không phải chất lượng lá bài: 19 nhãn archetype chia nhau 36 tên lá trong Main Deck (độ thuần tên chính xác 2.9%), ba lá vượt giới hạn số bản của OCG, và Side Deck trống. Trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm Sức mạnh theo bối cảnh cuối cùng ở mức 30, nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm: lõi archetype chỉ có 2 trên 13 lá có số liệu sử dụng xuất hiện, và điểm lá không được lấy trung bình để tính kết quả Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 52 P(≥1 lá có nội dung searcher trong bài mở đầu 5 lá) ≈ 0.86; nhóm archetype lõi 4 bản P(≥1) ≈ 0.32 (Suy ra)
D2 Chất lượng bài mở đầu & quản lý brick 45 36 tên lá chính riêng biệt với 24 lá đơn, 19 nhãn archetype; nhiều lá cần đối tác Dragon/Bystial/LIGHT-DARK cụ thể mới hoạt động (Suy ra)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 45 Không có Deck ghi nhận nào có thể phân tích; trần suy ra từ Boss Synchro/Link và nội dung loại bỏ rồi Triệu hồi của Bystial (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có combo nào được cung Cấp; không thể đo trung vị và sàn từ bằng chứng (Suy ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 11 hand trap và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá cho nhiều cách đáp trả độc lập trước lần gián đoạn đầu tiên (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày cuốc 55 17 lá có nội dung searcher cùng hiệu ứng hồi sinh Mộ của Bystial và Red-Eyes hỗ trợ việc xây lại qua nhiều lượt (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 66 26 lá có nội dung loại bỏ và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá, với Solemn Judgment, Lightning Storm và Harpie's Feather Duster là các lá đáp trả ở vùng Bẫy (Nội dung đã xác minh, chất lượng suy ra)
D8 Đi sau & sức mạnh phá Deck 62 Scale trúng hand trap khi đi sau ≈ 0.76 với bài 6 lá; Droll & Lock Bird và Branded Beast góp phần phá Deck (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Nhiều Boss ATK từ 3000 hoặc lớn hơn (Chaos Angel 3500, Bystial Dis Pater 3500, Red-Eyes Fullmetal 3400) có hiệu ứng sát thương trực tiếp và loại bỏ (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy ra)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main với 3 bản vượt giới hạn và 68 bản ngoài archetype chính xác; độ gọn yếu và giới hạn số bản bị vi phạm (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra trải trên các tuyến Link, Synchro và một Xyz với nhiều đường archetype; không có dữ liệu về các ô bắt buộc (Thành phần đã xác minh, tính linh hoạt suy ra)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale sử dụng archetype chỉ mang tính bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 42 Nhiều cách Triệu hồi có điều kiện, các tuyến Tuner/Synchro và thời điểm dùng hand trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox là phụ, không pha trọng số. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 46, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-4); xung đột động cơ (-3); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Trần do không hợp lệ: công thức chưa giới hạn 0.80*Cấu trúc(50) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(42) + Tuner(-10) ≈ 39, được giới hạn còn 30 theo Bước 2 của thang chấm; Meta tạm thời (null); chỉ là lý thuyết, dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính bài toàn brick ≈ — (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Số lượng searcher dày đặc (17) giúp bài mở đầu gần như luôn tìm được lá khởi đầu
  • 11 hand trap và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt
  • Các lựa chọn Boss Synchro và Link cho một đường kết thúc ATK cao

Điểm yếu

  • Tính hợp lệ: 2 lá vượt giới hạn số bản, nên danh sách không thể chơi đúng như hiện tại
  • Động cơ bị phân mảnh: 19 nhãn archetype và độ thuần tên chính xác 2.9%
  • Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau khi đổi bài cho thể thức best-of-3
  • Không có combo hay dữ liệu thắng để xác nhận khả năng chuyển đổi

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom và Effect Veiler là lớp bảo vệ hand trap duy nhất vào lượt 1
  • Chuỗi loại bỏ rồi Triệu hồi của Bystial phụ thuộc vào quái thú LIGHT/DARK trong một trong hai Mộ
  • Phải trúng searcher mới tìm được đường Synchro/Link; searcher bị trượt sẽ để lại brick

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 1 bản The Bystial Lubellion 1 lá trong giới hạn hợp lệ (ví dụ một searcher Bystial hoặc Dragon hiện có) Xoá trạng thái Không hợp lệ; Lubellion bị giới hạn 1 bản trong OCG
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 searcher ngoài archetype hoặc một hand trap thứ hai với tên khác Xoá vi phạm giới hạn bán giới hạn và giảm sự phụ thuộc vào một lá
3 Các lá đơn ngoài chủ đề (ví dụ Omni Dragon Brotaur hoặc Ringowurm) Một Side Deck 3 lá gồm các lá đáp trả matchup (Loại Solemn hoặc hand trap bổ sung) Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho danh sách và giảm xung đột động cơ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản (giới hạn 2) và The Bystial Lubellion có 3 bản (giới hạn 1) vượt giới hạn số bản; Side Deck trống; số lá searcher có nội dung 17; số hand trap 11; số lá có nội dung vô hiệu hoá 12
  • Suy ra: Khả năng tiếp cận động cơ lõi ≈ 0.86 cho một searcher trong 5 lá (siêu bội); độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.76; các tuyến Boss Synchro/Link là điều kiện thắng chính (đọc nội dung); rủi ro brick từ các lá đơn bị phân mảnh archetype
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp định dạng (không có mẫu có ngày tháng; dữ liệu giải đấu không khả dụng); Độ phủ matchup (không có dữ liệu matchup)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ nội dung hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích thi đấu của người chơi đều không có. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước/đi sau, matchup và Scale brick đều là Suy ra hoặc Không rõ. Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể đo khả năng thích nghi của Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng.

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top