Deck Runick (Mysterune) #772647 — Yu-Gi-Oh! OCG

45 lá Main, 14 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Kidbrave x3, Magical Musketeer Starfire x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Runick (Mysterune) OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Gây nhiễu (Stun)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 62
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55.3
Đi trước 62
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Phép loại bỏ và vô hiệu hoá Quick-Play của Runick (bỏ qua Battle Phase tiếp theo) câu thêm thời gian trong khi quái thú Extra Deck Runick và áp lực sân từ Magical Musket chiếm ưu thế; các end-board Fusion/Link (Underworld Goddess, Predaplant Dragostapelia, Freki) xuất hiện khi sân của đối thủ đã bị stun
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Runick Tip hoặc Flashing Fire để loại bỏ hoặc phá huỷ một quái thú, Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Runick Extra Deck, và giữ Ash Blossom hoặc Droll & Lock Bird cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 4 bẫy tay (Ash, Droll) cùng Runick Freezing Curses hoặc Destruction trong lượt của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng quái thú Fusion/Link của Extra Deck
  • Hồi phục: Runick Fountain (số lượng bản sao không hợp lệ) và Runick Tip/Upstart Goblin tái sử dụng Phép Quick-Play và tìm quái thú Runick; Musket Caspar và Doc tìm lá bài Musket từ Deck hoặc Mộ
  • Sau khi thay bài: Không có side deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài; deck không thể Tuner theo từng matchup

Vì sao điểm số ở mức này

Tính nhất quán của deck trên giấy tờ khá tốt: lõi Runick/Musket gồm 17 bản có xác suất P(ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.92, và các Phép Quick-Play của Runick giúp hệ thống vận hành được ở lượt của cả hai bên (Suy luận). Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 9 lá có text vô hiệu hoá và 20 lá có text loại bỏ, với các Bẫy Musket, Phép Runick và Ash/Droll bao phủ cả hai lượt. Khả năng chuyển hoá khó đánh giá vì không có combo hay thành tích giải đấu nào được cung Cấp, nên trần và trung vị chỉ là ước lượng dựa trên text và được giữ gần mức giữa thang điểm. Khả năng kết thúc trận tấn công bị giới hạn bởi việc mỗi Phép Runick đều bỏ qua Battle Phase và bởi việc không có side deck. Điểm bị kéo thấp vì danh sách vi phạm giới hạn số bản theo OCG (3 Ash Blossom, 3 Runick Fountain). Đây là đánh giá cấu trúc của cả hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài, và độ phổ biến trong dữ liệu archetype không được cộng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 68 P(≥1 trong 17 lá lõi archetype khi mở 5 lá) ≈ 0.92; các Phép Runick là Quick-Play và có thể tái sử dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Lá chết 55 15 quái thú và 30 Phép/Bẫy trong Main Deck; 4 bẫy tay và 7 lá tìm kiếm giảm tay chết, nhưng số bản Fountain không hợp lệ gây hại cho danh sách (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 52 Không có Deck nào có thể phân tích, nên trần dựa trên text của Runick Freezing Curses, Destruction và Freki (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được đặt gần điểm giữa (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Các Phép Runick Quick-Play, khả năng hồi sinh của Fountain và từ hai điểm khởi đầu độc lập hoặc lớn hơn (Freezing Curses, Tip, Flashing Fire) giúp hồi phục phần nào sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Upstart Goblin, Tip và Fountain cung Cấp rút bài, tìm kiếm và hồi sinh; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 75 9 lá text vô hiệu hoá và 20 lá text loại bỏ, cùng bẫy tay Ash/Droll và bẫy Musket; mật độ tương tác cao (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 68 Các Phép Quick-Play dùng được trong lượt của đối thủ và có 4 bẫy tay; P(bẫy tay) khi đi sau với 6 lá ≈ 0.45 (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 40 quái thú chủ lực là Predaplant 2700 ATK và Underworld Goddess 3000 ATK, nhưng việc bỏ qua Battle Phase và không có side deck làm giảm sức kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 45 lá chính với 21 lá khác nhau; 14 lá gọn theo Scale, nhưng số bản không hợp lệ làm giảm hiệu quả (Hợp lệ đã xác minh, Scale suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 62 14 lá Extra gồm 11 lá khác nhau, đều là Runick/Musket/Link/Fusion, với 2-3 bản của các quái thú Fusion chủ chốt (Đã xác minh số lượng, suy luận cách dùng)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 12 số lá Side Deck là 0, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu; Scale archetype chưa rõ, nên điểm mang tính Tạm thời ở mức trung lập 50 (Tạm thời)
D14 Khả năng Vận hành & Dung sai Lỗi 45 Nhiều điểm quyết định, thời điểm Quick-Play, việc bỏ qua Battle Phase và lựa chọn nguyên liệu Extra Deck làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun. Cấu trúc ≈ 55.3, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản (-12); không có side deck (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) = 54.2; sau đó áp hệ số hợp lệ -12 còn 42.2, bị chặn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (vi phạm giới hạn số bản); chỉ là điểm lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn lá chết ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác Stun: 9 lá text vô hiệu hoá và 20 lá text loại bỏ trên cả hai lượt
  • Lõi archetype dễ tiếp cận (17 bản, P≈0.92 trong tay mở đầu)
  • Các Phép Runick Quick-Play và Fountain cho khả năng hồi sinh và tương tác giữa lượt
  • Bốn bẫy tay và bảy lá tìm kiếm giảm số tay mở đầu chết

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom x3 (hợp lệ 2) và Runick Fountain x3 (hợp lệ 1)
  • Không có side deck, nên không có D12 và không có khả năng thích nghi sau khi thay bài
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên trần, trung vị và meta chưa được xác minh
  • Mỗi Phép Runick đều bỏ qua Battle Phase, làm giới hạn sức kết thúc

Điểm nghẽn quan trọng

  • Runick Fountain: không hợp lệ ở 3 bản; danh sách hợp lệ chỉ dùng một bản, làm yếu khả năng hồi sinh
  • quái thú Runick Extra Deck: mỗi Phép Quick-Play cần một quái thú Runick Extra Deck để Triệu hồi
  • Ash Blossom và Droll: là đáp án bẫy tay duy nhất cho các Deck khi đi sau

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring; 2 Runick Fountain Số bản hợp lệ (2 Ash, 1 Fountain); các slot thay thế cần lá bài không làm tăng giới hạn số bản Trạng thái Không hợp lệ chặn mọi điểm số thông thường; sửa số bản là điều kiện tiên quyết để đánh giá có giá trị
2 Không có gì (main deck) Một side deck 15 lá số lá Side Deck là 0; side deck sẽ giúp D12 và khả năng thích nghi matchup có cơ sở thực tế

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom x3 (hợp lệ 2), Runick Fountain x3 (hợp lệ 1); Main 45, Extra 14, side 0; quy định kích thước hợp lệ với OCG; text của cả 36 lá khác nhau từ bộ bằng chứng
  • Quan sát được: Độ phủ lõi archetype 7 trên 9 (77.8%) trong thống kê sử dụng
  • Suy luận: Xác suất có lá khởi đầu ≈ 0.92 cho lõi 17 bản; mật độ tương tác cao dựa trên vai trò text vô hiệu hoá/loại bỏ; cấu trúc Loại Stun từ việc bỏ qua Battle Phase của Quick-Play
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ phù hợp matchup và thể thức (D13 ở mức trung lập 50)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup và Scale tay chết là Suy luận hoặc Chưa rõ. Điểm Meta ở trạng thái Tạm thời cho đến khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề deck là null.

Xem thêm OCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top