Deck Time Thief #772655 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 15 Extra, gồm Nibiru, the Primal Being x3, Parallel eXceed x3, Raidraptor - Strangle Lanius x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Time Thief OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
31± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 31/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 52
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Xyz, Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 51 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ Xyz Monster qua Time Thief Redoer, Time Thief Perpetua và Arc Rebellion Xyz Dragon, được kích hoạt bởi việc Triệu hồi Xyz và vòng lặp nguyên liệu Time Thief; các chuỗi Xyz của Raidraptor và Phantom Knights (Force Strix, Raider's Knight, Divine Arsenal AA-ZEUS) cùng Link Monster là con đường hồi phục và phá sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Time Thief (Time Thief Winder, Time Thief Regulator, Time Thief Adjuster hoặc Time Thief Startup) cùng một nguyên liệu Xyz Cấp 4, sau đó Triệu hồi Xyz Time Thief Redoer hoặc Raidraptor - Force Strix và bảo vệ bằng Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một tay có 12 hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru, Infinite Impermanence, Raidraptor - Strangle Lanius) để vô hiệu hoá quân khởi đầu đầu tiên, rồi xây lại qua cơ chế hồi sinh của Raidraptor (Raider's Wing, Raidraptor - Singing Lanius)
  • Hồi phục: Hồi phục qua việc đưa nguyên liệu bằng Time Thief Flyback và Time Thief Retrograde, các Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Raider's Wing và Phantom Knights, cùng Rokket Recharger từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; danh sách này không thể thích nghi giữa các ván trong một trận best-of-3

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn OCG là hai, nên điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bị giới hạn và đánh giá này chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Về mặt cấu trúc, Main Deck 51 lá mở các quân khởi đầu Time Thief với khoảng 27% xác suất cho mỗi lá có 3 bản trong tay 5 lá bài, và 12 hand trap cho khoảng 82% xác suất có ít nhất một lá tương tác khi đi sau. Deck chuyển hoá thành áp lực Xyz qua Time Thief Redoer và Perpetua, nhưng vì không có trận đấu nào được ghi nhận nên không có trần combo hay mức trung vị đo được; các chiều này là Suy luận chỉ từ hiệu ứng của lá bài. Bản sắc thực sự của deck là một tổ hợp nhiều archetype (Time Thief 16 bản đúng tên, Raidraptor 10, Phantom Knights 8, Rokket 7), và điểm số đến từ độ ổn định, mật độ tương tác và khả năng hồi sinh trong hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình sức mạnh từng lá hay độ phổ biến của archetype. Side Deck rỗng loại bỏ mọi khả năng thích nghi sau khi đổi bài.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của engine 55 Xác suất có ít nhất một quân khởi đầu trong 5 lá khoảng 0,27 cho mỗi bộ 3 bản, gộp Winder, Regulator và Adjuster thành khoảng 0,6 đến 0,7 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Nhóm hand trap cho xác suất có ít nhất một trong 6 lá khoảng 0,82, nhưng 16 lá singleton và 50 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro brick và xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Đường tối ưu chưa được ghi nhận; việc chuyển hoá qua Redoer, Perpetua và Double Barrel chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có board nào phân tích được, nên trung vị và sàn chỉ là ước tính từ hiệu ứng và được giữ ở mức trung-thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Mười hai hand trap cùng cơ chế hồi sinh của Raidraptor và Phantom Knights cho nhiều đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 Raider's Wing, Rokket Recharger và cơ chế hồi sinh của Phantom Knights tái tạo tài nguyên, nhưng không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 65 Double Barrel, Time Thief Retrograde, Tornado Dragon, Harpie's Feather Duster và Fog Blade của Phantom Knights tạo nhiều lớp tương tác (Văn bản lá bài quan sát được / Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 60 Mười hai hand trap cho mật độ vô hiệu hoá khi đi sau mạnh, nhưng không có dữ liệu thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức kết thúc 55 Redoer 2400 ATK, Perpetua 1900/2500 và Arc Rebellion 3000 ATK là các quái thú kết thúc, không có hiệu ứng xuyên đòn hay sát thương trực tiếp ngoài nguyên liệu Xyz (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 51 lá Main với 29 lá khác nhau, 16 bản đúng archetype và một passcode chưa thực thi; độ gọn yếu (Đếm đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra: 11 Xyz và 4 Link thuộc ba archetype, có dự phòng nhưng không rõ slot bắt buộc (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck rỗng (0 lá), nên không có khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & độ phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu; cả ba lá cốt lõi theo mức sử dụng đều vắng mặt, nên độ phù hợp định dạng là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Các chuỗi Xyz ba archetype và định tuyến nguyên liệu nhiều bước tạo nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: 0,8 Midrange / 0,2 Toolbox. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Yếu tố Tuner: vi phạm giới hạn bản không hợp lệ (-15); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu + Yếu tố Tuner ngữ cảnh, sau đó giới hạn thấp do trạng thái Không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,6 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mười hai hand trap và 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho mật độ tương tác cao
  • Nhiều đường hồi sinh (Raidraptor, Phantom Knights, Rokket) hỗ trợ khả năng chống gián đoạn
  • Áp lực Xyz (Redoer 2400, Perpetua, Arc Rebellion 3000) cung Cấp sức kết thúc

Điểm yếu

  • Số bản vi phạm giới hạn của Ash Blossom & Joyous Spring
  • Ba archetype làm loãng độ ổn định của engine Time Thief (độ thuần đúng tên 24,2 phần trăm)
  • Không có Side Deck
  • Passcode chưa thực thi trong Main Deck

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các quân khởi đầu Time Thief (Winder, Regulator, Adjuster, Startup) là bắt buộc cho engine chính và có xác suất thấp trên mỗi tay
  • Nguyên liệu Triệu hồi Xyz phụ thuộc vào nguyên liệu Cấp 4, vốn cạnh tranh với các lá Link và Phantom Knights

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ không thuộc Ash (ví dụ bản thứ hai của Infinite Impermanence nếu nằm trong danh sách an toàn) Khôi phục tính hợp lệ để danh sách có thể nhận điểm cuối bình thường
2 Passcode chưa thực thi 10443957 Xác minh lá bài định dùng hoặc xoá slot Lá không rõ được tính vào Main; không thể xác minh tính hợp lệ
3 Lá lệch archetype (Harpie's Feather Duster, PSY-Framegear Gamma, Salamangreat Almiraj) Thêm quân khởi đầu Time Thief hoặc một Xyz Cấp 4 bản 1 Tăng độ thuần đúng tên và độ ổn định quân khởi đầu
4 Không có Một Side Deck 10-15 lá Cho phép thích nghi sau khi đổi bài trong trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main 51 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring chơi 3 bản, giới hạn hợp lệ là 2 (Không hợp lệ); độ thuần đúng tên 24,2 phần trăm, phân bố archetype đã được ghi nhận; nhóm hand trap P(có ít nhất một trong 6 lá khi đi sau) khoảng 0,82
  • Quan sát: Không có combo nào được ghi nhận, nên không có board quan sát được
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu khoảng 0,6 khi gộp ba quân khởi đầu Time Thief; điểm đi trước và đi sau ước tính từ mật độ hand trap và quân khởi đầu; sức kết thúc từ hiệu ứng của lá bài và ATK in trên lá
  • Tạm thời: Độ phù hợp định dạng (D13) và Sức mạnh Meta, chờ một mẫu metagame có ngày; Độ tin cậy giải đấu, chờ Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu thông tin về thị phần archetype và thành tích từng người chơi; một passcode (10443957) trong CardIDList không thể giải mã và được tính là Main; không có Side Deck được đăng ký; không có dữ liệu Scale thắng cho deck này; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Time Thief

Thông tin chi tiết của Time Thief

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top