Deck Adamancipator #772687 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adamancipator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 44
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 47
Đi trước 44
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Adamancipator Risen - Dragite, Stardust Dragon - Victim Sanctuary, Zalen, Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum) sau khi các quân khởi đầu Magnet và Adamancipator chuyển hóa lượt mở đầu; lối chơi bào mòn bằng rút bài của Mulcharmy được hỗ trợ bởi hiệu ứng khóa chiến đấu và chuyển hướng đòn tấn công của Magnet Warrior
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Magnet hoặc Adamancipator, tìm kiếm hoặc gửi xuống mộ một Rock thứ hai, sau đó Triệu hồi Synchro, Fusion hoặc Link ra một boss; giữ 1-2 hand trap để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird và Artifact Lancea để phá combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lần rút bài của Mulcharmy và tìm kiếm của Magnet
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ thông qua tìm kiếm bằng Magnet Bonding, Triệu hồi Đặc biệt Beta và Epsilon, và Triệu hồi Đặc biệt Tellusion từ Mộ (Mộ); deck phụ thuộc vào Mộ để tái sử dụng
  • Sau khi đổi bài: Không khả dụng: side deck trống nên deck hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài, và bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG là hai bản. Bằng chứng cho thấy một build hỗn hợp chỉ có 9 lá Adamancipator đúng tên (độ thuần đúng tên 12.9%), được chia giữa các sub-archetype Magnet, Mulcharmy và Adamancipator, nên động cơ bị pha loãng và Scale có quân khởi đầu thấp (P(≥1 lá 3 bản cụ thể trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.25). Điểm mạnh nằm ở khả năng tương tác: 14 hand trap và 18 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá giúp deck bền trước combo đầu tiên và có một tay đi sau mạnh (P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.84). Extra Deck cung Cấp các boss kết thúc ATK cao, nhưng không có combo được ghi nhận, không có side deck và không có dữ liệu giải đấu, nên sản lượng trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến và Scale archetype không được tính điểm. Điểm số sẽ cao hơn đáng kể nếu danh sách hợp lệ và động cơ được củng cố.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 48 P(≥1 quân khởi đầu 3 bản cụ thể trong 5 lá) ≈ 0.25 và chỉ có 9 lá Adamancipator đúng tên, nên động cơ bị phân tán qua ba sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 42 Hand trap và quái thú Mulcharmy 100 ATK với điều kiện "nếu bạn không điều khiển lá bài nào" tạo ra lượt rút chết có điều kiện; bản 3 lá giúp dự phòng nhưng xung đột xảy ra thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần 35 Không có board nào có thể phân tích được; trần được suy luận từ hiệu ứng (gửi xuống mộ Risen Dragite, khóa chiến đấu Magnet Warrior, Triệu hồi Đặc biệt Tellusion từ Mộ) (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có combo được ghi nhận, nên trung vị không đo được và điểm chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 52 14 hand trap và nhiều đường phục hồi và chuyển hướng tạo ra một số đường đi độc lập, nhưng các quân khởi đầu Magnet và Adamancipator chồng lấn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 48 Magnet Bonding và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tái tạo tài nguyên, nhưng việc phục hồi phụ thuộc vào Mộ thì mong manh (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 65 18 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 14 lá hiệu ứng loại bỏ, 14 hand trap; P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.84 khi đi sau (Cờ cấu trúc đã xác minh / Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá board 55 Khóa chiến đấu và chuyển hướng tấn công của Magnet Warrior cùng các boss Extra ATK 2200-3000 thách thức một board đã thiết lập khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Các boss Extra ATK 2300-3000 (Risen Dragite 3000, Nibiru 3000, Zalen 2800) mang lại sức mạnh kết thúc thực sự (Chỉ số đã xác minh / Chuyển hóa suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 42 55 lá Main thuộc 24 tên khác nhau với độ thuần archetype đúng 12.9% và danh sách nhiều lá tech; độ gọn còn yếu (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 52 15 vị trí Extra ở mức giới hạn: 3 Fusion, 6 Synchro, 5 Link, 1 XYZ, với các đường Triệu hồi dựa trên Rock chồng lấn (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side deck trống (0 trên 15 vị trí); không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 40 Không có Link metagame hay giải đấu có ngày; chỉ có số liệu sử dụng archetype (66% có mặt cốt lõi) (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 48 Nhiều hiệu ứng Magnet và Mulcharmy có điều kiện và chuỗi Triệu hồi từ Extra Deck đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 44, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); no_side_plan (-4); engine_conflict_dilution (-4). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(47) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Tuner ngữ cảnh(-12) = 34, sau đó áp dụng giới hạn Không hợp lệ và điểm cuối cùng được đặt thành 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày: 14 hand trap, 18 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 14 lá hiệu ứng loại bỏ
  • Boss Extra Deck kết thúc mạnh: Risen Dragite 3000, Nibiru 3000, Zalen 2800, Stardust Dragon 2500
  • Tay đi sau được hand trap bao phủ tốt (P ≈ 0.84 để có ít nhất một)
  • Mulcharmy và tìm kiếm Magnet mang lại khả năng tái tạo tài nguyên

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Động cơ bị phân tán qua ba sub-archetype (độ thuần đúng tên 12.9%)
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Scale trúng quân khởi đầu thấp (≈0.25 cho lá 3 bản trong 5 lá mở đầu)
  • Phụ thuộc nặng vào việc tái sử dụng từ Mộ và các hiệu ứng có điều kiện "nếu bạn không điều khiển lá bài nào"

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ quân khởi đầu Rock: hầu hết các đường động cơ cần một quái thú Rock thứ hai trên tay hoặc trong deck
  • Giới hạn 15 lá Extra Deck với 6 Synchro, 5 Link, 3 Fusion và 1 XYZ, buộc phải lựa chọn đường Triệu hồi
  • Ash Blossom 3 bản hiện đang không hợp lệ và sẽ là lá đầu tiên cần cắt

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần; danh sách hợp lệ với 54 lá Main Đưa deck về giới hạn Semi-Limited của OCG là 2 và xoá trạng thái Không hợp lệ
2 Các lá tech ngoài archetype chồng lấn với động cơ Magnet, Mulcharmy và Adamancipator Các bản quân khởi đầu Rock cốt lõi từ một động cơ chính (Magnet hoặc Adamancipator) Tăng độ thuần động cơ và Scale có quân khởi đầu, đây là điểm yếu cấu trúc chính
3 Không có Một side deck 15 lá bao phủ các matchup yếu nhất của deck Cho deck một kế hoạch sau khi đổi bài (D12 hiện là 10)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản chạy trong khi giới hạn Semi-Limited của OCG là 2 (Không hợp lệ); Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định số lượng; Droll & Lock Bird và S:P Little Knight là Limited và mỗi lá chạy 1 bản; Văn bản và chỉ số lá bài của 39 tên khác nhau (từ bằng chứng); Số liệu thành phần và độ thuần
  • Suy luận: Xác suất rút quân khởi đầu và hand trap (siêu bội); Xung đột động cơ và rủi ro brick; Ước tính tính nhất quán, tương tác và kết thúc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp định dạng (không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thị phần meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có. Không có dữ liệu thắng-thua; Scale đi trước và đi sau là Suy luận. Side deck trống; không có bằng chứng sau khi đổi bài. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

Adamancipator

Thông tin chi tiết của Adamancipator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top