Deck Magnet Warriors #772688 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60
Đi trước 58
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Synchro/Fusion hệ Rock như Tellusion the Magna Warrior, Adamancipator Risen - Dragite, Conduction Warrior Plasma Magnum và Zalen, được xây dựng từ việc tìm kiếm và gửi xuống mộ Magnet Warrior cùng Adamancipator (Suy ra từ nội dung lá bài); sức ép sân từ Magnet Warrior tái sử dụng được thông qua việc tìm kiếm bằng Magnet Bonding và Beta The Electromagnet Warrior (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Magnet Bonding hoặc Beta / Epsilon để tìm kiếm hoặc Triệu hồi một Rock Magnet Warrior, rồi mở rộng sang Sigma / Omega Plus và một boss Synchro hoặc Fusion (Suy luận; không có lịch sử sân được ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 14 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Nibiru, Artifact Lancea) để ngắt động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua việc gửi xuống mộ Adamancipator (Suy luận)
  • Phục hồi: Triển khai lại từ Mộ thông qua hiệu ứng Mộ của Magnet Warrior và điều kiện Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Tellusion, với các quái thú Mulcharmy bổ sung lại tay (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Sau khi sideboard: Không có. Side Deck trống (0 lá), nên danh sách này không có kế hoạch sau sideboard (Đã xác minh)

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Magnet Warrior và Adamancipator Link với nhau. Điểm mạnh nhất là 21 bản Magnet cốt lõi và các bản liên quan đến Mulcharmy, xác suất 92% có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở 5 lá (Suy luận), và hai lá tìm kiếm (Magnet Bonding x3, Beta x3) cung Cấp các lá khởi đầu Rock. Tương tác dày đặc: 14 hand trap và 18 lá có nội dung vô hiệu hoá giúp deck có khả năng điều khiển sân và phản công khi đi sau (Suy ra từ nội dung lá bài). Điểm yếu chính là ngưỡng sàn và trung vị chưa xác định, vì không có lịch sử sân nào được ghi nhận, cùng với Side Deck trống và không có kế hoạch sau sideboard. Chỉ số độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được tính vào điểm, và điểm từng lá không được lấy trung bình. Kết quả bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ: Ash Blossom có 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và tính nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở 5 lá) = 0.92 trên 21 bản cốt lõi; P nhóm searcher = 0.69; mỗi lá khởi đầu 1 bản có P = 0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 58 Chỉ số brick 0.08 khi không có lá cốt lõi nào trong tay mở 5 lá; 15 lá trống không thuộc động cơ và 14 hand trap khiến một số tay bị vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của Combo 58 Không phân tích được lịch sử sân; trần chỉ đọc từ nội dung lá bài (Tellusion, Dragite, Plasma, Zalen) (Suy luận)
D4 Ngưỡng sàn & sản lượng trung vị của Combo 45 Không có lịch sử sân được ghi nhận; trung vị và sàn không đo được, nên điểm này là dự đoán độ tin cậy thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Magnet Bonding x3 và Beta x3 cung Cấp các lượt tìm kiếm dự phòng, và 14 hand trap giúp tái xây dựng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày thắng 62 Lật và xem Adamancipator và tái sử dụng Magnet giúp tái tạo tài nguyên; việc Triệu hồi từ Mộ của Tellusion bổ sung khả năng phục hồi (Suy ra từ nội dung lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 Lightning Storm, Forbidden Droplet, Infinite Impermanence, Lancea và Zalen tạo ra nhiều lớp loại bỏ và vô hiệu hoá (Suy ra từ nội dung)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 Hand trap và Droplet đánh lên sân của người đi sau; 14 hand trap làm tăng cơ hội khi đi sau (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Dragite 3000, Zalen 2800, Plasma 2300, Tellusion 2500 cung Cấp các boss ATK cao (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 55 lá Main nằm trong quy tắc kích thước 40–60; 24 lá riêng biệt, 8 lá singleton và 20 vị trí tech/vai trò khiến deck bị chật (Thành phần đã xác minh, tính nhất quán suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra gồm 6 Synchro, 5 Link, 3 Fusion và 1 Xyz; Plasma và Raptite cần 2 bản mỗi lá (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck có 0 lá bài, nên không có khả năng Tuner sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có dữ liệu Scale meta; điểm tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi thao tác Magnet nhiều bước với nhiều hiệu ứng chỉ một lần mỗi lượt và đường Extra Deck gồm 3 lá làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: vượt giới hạn bản trong danh sách cấm (-8); Side Deck trống (-3); giới hạn cứng do danh sách không hợp lệ (0). Công thức cuối: Cấu trúc 59.6 (hồ sơ Midrange). Không có meta đáng tin cậy: 0.80*59.6 + 0.20*52 = 58.1; các hệ số Tuner -11 cho 47; giới hạn do không hợp lệ đặt điểm cuối là 30 (lý thuyết / chỉ cấu trúc).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.08 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • 21 bản cốt lõi với xác suất 92% có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá (Suy luận)
  • Tương tác dày đặc: 14 hand trap và 18 lá có nội dung vô hiệu hoá (Số lượng đã xác minh, chất lượng suy luận)
  • Một số boss Rock ATK cao (Chỉ số đã xác minh)
  • Searcher dự phòng: Magnet Bonding và Beta (Suy luận)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn bản (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau sideboard (Đã xác minh)
  • Không có lịch sử sân được ghi nhận: ngưỡng sàn và trung vị chưa được đo (Khoảng trống dữ liệu đã xác minh)
  • Độ thuần tên lá thấp: động cơ trải rộng trên nhiều archetype phụ (Đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom với 3 bản là không hợp lệ và phải giảm xuống 2 bản trước khi danh sách có thể được chơi
  • Magnet Bonding và Beta là searcher chính; mất cả hai vào hand trap sẽ giới hạn đường Rock (Suy luận)
  • Tellusion và Dragite chỉ có một bản, phụ thuộc vào Magna và Adamancipator (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Không có (giảm còn 2 bản) Làm danh sách hợp lệ theo giới hạn Semi-Limited là 2
2 Vị trí tech (lá tech có giá trị thấp nhất, ví dụ một bản Forbidden Droplet) Side Deck tối đa 15 lá Side Deck 0 lá không có kế hoạch sau sideboard; quy tắc chấm điểm cho D12 là 15 (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Droll & Lock Bird và S:P Little Knight là Limited và mỗi lá chạy 1 bản (hợp lệ); số liệu thành phần, biểu đồ số bản và chỉ số lá từ bằng chứng; Thống kê sử dụng: Magnet Bonding 90%, Conduction Warrior Linear Magnum 81% Scale có trong deck cốt lõi
  • Suy luận: Tính nhất quán: 0.92 cho ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở 5 lá; 0.69 cho một searcher; 0.08 chỉ số brick; chất lượng tương tác dựa trên nội dung lá (14 hand trap, 18 nội dung vô hiệu hoá); kế hoạch khi đi sau và kế hoạch phục hồi đọc từ nội dung lá; điểm chiều D1–D11, D14 từ nội dung và xác suất
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày tháng); D13 độ phủ matchup và phù hợp thể thức (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp: ngưỡng sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Side Deck trống: hiệu suất sau sideboard không thể đánh giá; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top