Deck Labrynth #772697 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Arias the Labrynth Butler x3, Raise Moon Starter Squeeze x3, Fydraulis Harmonia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
53± 9/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±9 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Khi đi trước 60
Khi đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss của Labrynth (Lady Labrynth of the Silver Castle 3000 ATK, Lovely Labrynth 2900 ATK) và các quái thú Extra Deck gây sát thương mạnh (Enigmaster Packbit 2900, Divine Arsenal AA-ZEUS 3000) sau khi đối thủ đã tiêu hao tương tác.; Hand trap và bẫy gây nhiễu khi đi sau để quét sạch sân đối thủ, sau đó nối tiếp bằng Synchro hoặc Xyz từ Extra Deck.
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động của Labrynth (Arias the Labrynth Butler, Big Welcome Labrynth) và úp Normal Trap để bảo vệ sân, sau đó chuyển hóa bằng Triệu hồi Synchro hoặc Xyz. Giữ hand trap để đáp lại lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (khi đi sau): Dùng tay 6 lá để giữ 1 đến 2 hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C) trước sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng khả năng hồi sinh Labrynth từ Mộ.
  • Phục hồi: Hồi phục sau gây nhiễu bằng cách tái sử dụng Arias và Big Welcome từ Mộ, rút bài bằng Glitter of Raise Moon hoặc Maxx C, và dùng Pot of Extravagance để nạp lại từ Extra Deck.
  • Sau khi đổi bài: Chưa xác định: danh sách không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Lối chơi Best-of-3 không được danh sách hiện tại hỗ trợ.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được lõi Labrynth: 10 bản lõi cho khoảng 78% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (siêu bội, Suy luận), và Big Welcome có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay, Deck hoặc Mộ. Điểm mạnh nhất là tương tác ở tầng hệ thống: 8 hand trap, 21 bẫy, cùng Dominus Impulse, Mind Mirror Force, Dimensional Barrier và Destructive Daruma tạo thành nhiều lớp phòng thủ; Lady và Lovely Labrynth bảo vệ các lần kích hoạt Normal Trap. Mật độ hand trap khi đi sau (khoảng 76% có ít nhất một lá trong 6 lá bài, Suy luận) được cộng điểm. Khả năng chuyển hóa và sản lượng trung vị bị chấm thấp hơn vì không có board nào được ghi nhận, và 21 bẫy trở nên vô dụng nếu không có kích hoạt từ Labrynth hay hand trap. Deck không có side deck, nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài và độ bền trong Best-of-3 đều yếu. Điểm được tính từ tính nhất quán, tương tác và khả năng hồi sinh của hệ thống, không dựa vào độ phổ biến của Labrynth hay trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 66 P(>=1 trong 10 bản lõi Labrynth ở 5 lá mở đầu) ≈ 0.78; Big Welcome hồi sinh từ Deck/Mộ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 21 bẫy và 17 quái thú trong 40 lá; hand trap và Normal Trap vô dụng nếu không có kích hoạt; 6 slot đơn bản (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 52 Không có board nào được ghi nhận; trần được đọc từ mô tả hiệu ứng (boss Lady/Lovely + quái thú Extra Deck gây sát thương Packbit/ZEUS) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo; trung vị không đo được, chỉ suy ra từ hiệu ứng của một danh sách nhiều bẫy và mang tính phản ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gây nhiễu & dự phòng tuyến 62 8 hand trap cùng khả năng hồi sinh Arias và Big Welcome từ Mộ tạo ra các tuyến thay thế sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 68 Hồi sinh Arias/Big Welcome, rút bài bằng Glitter và Maxx C, nạp lại từ Extra Deck bằng Pot of Extravagance (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có hiệu ứng loại bỏ (khung regex, đã xác nhận trên các đoạn trích); Lady và Lovely bảo vệ trước các phản ứng (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 70 Nhóm hand trap khi đi sau ≈ 0.76 cho ít nhất một lá trong 6 lá; Destructive Daruma là lá reset sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Boss Extra Deck có 2900 đến 3000 ATK (Lady, Lovely, Packbit, ZEUS); việc kết thúc phụ thuộc vào việc tuyến Labrynth hoặc Extra Deck thành công (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main, 19 lá khác nhau, phân bố số bản 3/2/1 = 8/5/6, 11 slot tech; gọn nhưng có 21 bẫy (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra Deck chia thành 6 quái thú Synchro, Xyz và Link khác nhau với mức khớp sub-archetype một phần (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Side deck trống (số lá Side Deck 0); không đọc được kế hoạch sau khi đổi bài từ danh sách (Suy luận)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta có ngày tháng; Scale dùng lõi Labrynth 66.7% trong các dòng thống kê (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều bẫy phản ứng và quyết định về thời điểm mỗi lượt; chuỗi phản ứng 2 lá là phổ biến (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Control phụ (không tính thành một trọng số số học; dùng trọng số Midrange cho Cấu trúc). Cấu trúc ≈ 58, Khi đi trước ≈ 60, Khi đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Không có side deck / kế hoạch sau khi đổi bài yếu (-3); Xung đột engine / sub-archetype bị tách (-2); Mật độ hand trap khi đi sau (+2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*57.9 + 0.20*55 = 57.4, sau đó -4 hệ số Tuner = 53

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0.22 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Labrynth (Arias, Big Welcome, Lovely, Lady) có khoảng 78% khả năng xuất hiện trong 5 lá mở đầu theo chỉ số lõi
  • 8 hand trap và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp, mạnh khi đi sau
  • Khả năng hồi sinh Big Welcome và Arias từ Mộ hỗ trợ phục hồi sau gây nhiễu
  • 15 slot Extra Deck với boss 3000 ATK và sự dung hợp giữa Synchro, Xyz và Link

Điểm yếu

  • Không có side deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài trong Best-of-3
  • Độ thuần archetype chính xác chỉ 16.4%: một bộ công cụ gồm Dominus, Raise Moon, Ignister, From the Underworld và Greed làm loãng engine
  • 21 bẫy và 17 quái thú tạo ra tay mở đầu mang tính phản ứng và dễ thiếu tài nguyên
  • Không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng và chưa được kiểm chứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ lá khởi động Labrynth là 10 bản lõi; thiếu một lá khởi động sẽ khiến kế hoạch Normal Trap mất các lá kích hoạt
  • Các giới hạn Limited và Semi-Limited (Maxx C, Dimensional Barrier, Gozen Match, Ash Blossom, Dominus Impulse, Pot of Extravagance) đều đang ở mức tối đa hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Gozen Match Một Side Deck gồm 10 đến 15 lá bao phủ các matchup yếu của chính deck (ví dụ bản thứ hai của lá khởi động Labrynth hoặc lá đáp trả floodgate) Gozen Match làm floodgate lên chính quái thú của người chơi; Side Deck là khoảng trống cấu trúc lớn nhất (D12 = 15)
2 Một lá thuộc sub-archetype Raise Moon hoặc Dominus Một lá Labrynth khác đúng tên (ví dụ Arianna the Labrynth Servant, được 58.6% thống kê sử dụng) Nâng độ thuần đúng tên trên 16.4% và thắt chặt engine (thống kê sử dụng cho thấy Arianna thuộc lõi archetype nhưng đang thiếu ở đây)
3 Một lá Ghost Ogre & Snow Rabbit Labrynth Labyrinth (51.7% sử dụng, đang thiếu ở đây) Labyrinth là lá lõi của archetype (Suy luận từ thống kê sử dụng); deck hiện không dùng lá bài này

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách OCG hợp lệ 40 Main / 15 Extra / 0 Side; không vi phạm kích thước hay số bản; Các lá bị hạn chế: Dimensional Barrier, Gozen Match, Maxx C (Limited 1); Ash Blossom, Dominus Impulse, Pot of Extravagance (Semi-Limited 2); Thống kê sử dụng lõi Labrynth: Big Welcome 82.8%, Lovely 75.9%, Arias 69.0%, Infinite Impermanence 51.7%; Arianna và Labrynth Labyrinth vắng mặt; Độ thuần archetype chính xác 9 trên 55 bản (16.4%)
  • Suy luận: Midrange chính với Control phụ dựa trên số lượng bẫy, số lượng hand trap và việc không có combo; Độ sẵn có lõi trong tay mở đầu ≈ 0.78; Độ sẵn có hand trap khi đi sau ≈ 0.76; Chất lượng tương tác và hồi sinh dựa trên kết quả khớp regex hiệu ứng của lá bài và các đoạn trích; Hiệu quả Extra Deck được xem như một bộ công cụ có mức khớp sub-archetype một phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức khớp matchup (D13) khi chưa có mẫu metagame có ngày tháng; Kế hoạch sau khi đổi bài cho Best-of-3 (không tồn tại side deck)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale sử dụng archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu telemetry về Scale thắng trên YGOVN; Scale thắng khi đi trước/sau và theo matchup không rõ vì không có Side Deck trong dữ liệu xuất; hiệu suất sau khi đổi bài không thể đo lường vì tên deck là null; Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm thời khi chưa có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top