Deck Light and Darkness Ritual #772710 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Light and Darkness Ritual OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 47
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Ritual Black Chaos hoặc Black Luster Soldier qua Light and Darkness Ritual, sau đó kết thúc bằng các quái thú boss Synchro như Red Supernova Dragon, Chaos Angel hoặc Bystial Dis Pater; các tuyến Red Dragon Archfiend và Crimson Blade Dragon thông qua nguyên liệu Archfiend và Resonator
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng khởi động Resonator hoặc Mulcharmy, tìm một quân hỗ trợ Ritual hoặc Synchro, và bảo vệ Synchro đầu tiên bằng Ash Blossom, Ghost Ogre và các lá bài Solemn
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird, Solemn Judgment) để phá tuyến quái thú đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua hồi sinh từ Mulcharmy và Resonator
  • Hồi phục: Mind Shuffle và Ragged Records of Rites hồi phục các lượt tìm kiếm; Black Chaos và Griffoh tái sử dụng từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck và dữ liệu xuất không chứa thông tin sau sideboard

Lý do điểm số ở mức này

Deck không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá có 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2, nên Deck chỉ nhận mức trần chỉ dựa trên cấu trúc và không có điểm Final thông thường. Đánh giá cấu trúc xem Deck như một hệ thống. Lõi Ritual của nó (Black Chaos, Black Luster Soldier, Magician of Dark Chaos) phụ thuộc vào một lá Light and Darkness Ritual duy nhất, khiến việc tiếp cận Ritual trở thành điểm yếu chính. Điểm mạnh là mật độ tương tác (hand trap, Solemn Judgment, Dominus Impulse, Ghost Ogre và Droll and Lock Bird) và bộ boss Synchro dày. Archetype này hỗn hợp: chỉ 13.3% lá bài Main Deck mang đúng tên archetype, và Deck pha trộn các động cơ Resonator, Mulcharmy, Archfiend và Bystial. Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần đều là ước lượng dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 45 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.82; chỉ có một Light and Darkness Ritual nên khởi đầu Ritual mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 35 Nhiều lá Resonator, Mulcharmy, Archfiend, Bystial và Synchro cạnh tranh chỗ trên tay; không có dữ liệu nhất quán (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Black Chaos cộng Magician hoặc Black Luster Soldier có thể đạt 3000 ATK, và các boss Synchro kéo dài chuỗi này (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bảng ghi nhận, nên trung vị là ước lượng dựa trên hiệu ứng; số lượng quân hỗ trợ Ritual giới hạn sản lượng thông thường (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 45 Hồi sinh từ Mulcharmy, Archfiend, Resonator và Black Chaos tạo dự phòng một phần; Ash và Droll che một số gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 45 Mind Shuffle, Ragged Records và Crimson Gaia tìm kiếm, nhưng chi phí tài nguyên cao và việc tiếp cận Ritual mỏng (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 Bảy hand trap cộng Solemn Judgment, Solemn Warning, Dominus Impulse, Ghost Ogre và Forbidden Crown tạo khả năng vô hiệu hoá rộng, nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng và cờ)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 55 Giá trị đi sau dựa vào hand trap và phần tiếp nối boss Synchro; không có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Red Supernova Dragon (4000 ATK), Chaos Angel và Bystial Dis Pater tạo ra các bàn kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 60 ô Main với 30 lá bài khác nhau và độ thuần archetype thấp 13.3% hạn chế tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 ô Synchro đã đầy và trộn lẫn nhiều động cơ; việc tiếp cận phụ thuộc vào nguyên liệu Resonator và Tuner (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard và không có khả năng thích ứng (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; archetype này ngách (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Trình tự nhiều động cơ với các bước Ritual, Synchro và hồi sinh đòi hỏi kỹ năng cao khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy thi đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: illegal_copy_limit_cap (-15); không có Side Deck (-3); no_combo_evidence (-2). Công thức điểm cuối: Trần Deck không hợp lệ: chưa giới hạn 0.80*47 + 0.20*35 = 44.9, bị giới hạn xuống 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc; Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một khởi động: P(≥1) ≈ 0.82 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ 0.18 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác rộng: bảy hand trap và khoảng mười một hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Bộ boss Synchro mạnh: Red Supernova Dragon, Chaos Angel, Bystial Dis Pater và Storm-Bane Dragon Destorbim
  • Các khởi động Ritual lõi có sẵn với 1 đến 3 bản mỗi lá bài, Scale trúng lõi archetype cao

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: vượt giới hạn số bản trên hai lá Semi-Limited
  • Chỉ một Light and Darkness Ritual hạn chế động cơ Ritual
  • Độ thuần archetype thấp (13.3%) làm phân tán tài nguyên sang nhiều động cơ
  • Không có Side Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Light and Darkness Ritual (1 bản) là nguồn Phép Ritual duy nhất cho tuyến Ritual chính
  • Việc tiếp cận boss Synchro phụ thuộc vào Tuner cộng nguyên liệu non-Tuner trên một tay đông đúc

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Dominus Impulse hoặc 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 Lá bài Phép Ritual hoặc một Light and Darkness Ritual thứ hai, nếu thể thức cho phép Sửa số bản vi phạm và giảm điểm nghẽn Ritual
2 1 Mulcharmy Purulia 1 lá tương thích Side hoặc lá tiếp cận Ritual Giảm sự lộn xộn nhiều động cơ gây ra brick

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Main 60, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Độ thuần tên chính xác của archetype 13.3%
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận khởi động theo siêu hình học 0.82 cho lõi archetype; Mật độ tương tác từ hiệu ứng hand-trap và vô hiệu hoá; Điểm nghẽn Ritual từ một Light and Darkness Ritual
  • Tạm thời: Vị trí meta và độ phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng cho lượt đi trước, lượt đi sau, matchup, hoặc Scale brick và khởi động; Sức mạnh Meta là tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày; Tiêu đề Deck là null; Không có Side Deck nên hành vi sau sideboard không được đánh giá

Xem thêm OCG

Light and Darkness Ritual

Thông tin chi tiết của Light and Darkness Ritual

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top