Deck Bystial/Byssted #772724 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Power Vice Dragon x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60.5
Đi trước 58
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro họ Red Dragon Archfiend và các Rồng ATK cao khác (Red Nova, Red Supernova, Hypernova) từ các lá khởi đầu Resonator và Archfiend; hồi sinh Bystial thông qua Dis Pater và các lần Triệu hồi loại bỏ bằng Magnamhut
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm và Triệu hồi Đặc biệt một lá khởi đầu Resonator hoặc Archfiend, dùng các lần tìm kiếm bằng Crimson Gaia hoặc Soul Resonator để đạt Synchro Red Dragon Archfiend, được bảo vệ bằng hand trap khi có thể
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler và Infinite Impermanence để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lần tìm kiếm Resonator
  • Hồi phục: quái thú Resonator trong Mộ (Vision Resonator, Synkron Resonator, Red Rising Dragon) thêm lại hoặc hồi sinh Resonator để xây lại động cơ Synchro
  • Sau khi thay bài (siding): Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm điểm như một hệ thống Link: các lá tìm kiếm của nó (khoảng 17 lá có text tìm kiếm, P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.95) khiến động cơ Resonator và Archfiend thường có thể tiếp cận từ lượt 1-2, còn 11 hand trap tạo ra khả năng đáp trả mạnh khi đi sau trước sân đầu tiên. Trần sức mạnh đến từ các tuyến Red Dragon Archfiend và Red Nova / Supernova Synchro, có thể dọn sạch sân và kết thúc với 3500-4500 ATK, nhưng không có ván đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ được suy ra từ text. Tính đưa kết của Main Deck ở mức trung bình: danh sách có 55 bản off-archetype và không có lõi tên chính xác, điều này làm giảm hiệu suất và tăng rủi ro brick. Độ phổ biến (khoảng 80% lõi thông thường của archetype có mặt) xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được tính trung bình. Vì danh sách không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản so với giới hạn 2), nó chỉ nhận một đánh giá cấu trúc với mức trần thấp.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.95 và Soul Resonator / Crimson Gaia x3 tạo ra khởi động 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 16 dòng singleton, 14 Tuner và sự phụ thuộc nặng vào Synchro làm tăng rủi ro brick và xung đột; không có mô phỏng ở Cấp tay (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 70 Tuyến Red Dragon Archfiend và Red Nova đạt 3000-4500 ATK với các hiệu ứng vô hiệu hoá trong text; không có ván đấu được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Sản lượng trung vị chưa rõ; không có ván đấu dữ liệu combo, nên chỉ suy luận ở mức text (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 11 hand trap cùng với khả năng hồi sinh Resonator tạo ra nhiều đáp án độc lập cho cùng một gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Resonator, Bystial) tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 74 10 text vô hiệu hoá và 13 text loại bỏ, với khả năng vô hiệu hoá Quick Effect và hand trap (Suy luận theo ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức phá sân 70 Hand trap với P(>=1 trong 6) = 0.88 đáp trả sân đầu tiên khi đi sau; không có dữ liệu tách theo đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 74 Dis Pater 3500, Red Supernova 4000 và Hypernova 4500 kết thúc nhanh; không có dữ liệu sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 52 40 lá trong 25 dòng riêng biệt với 55 bản off-archetype; độ thuần tên chính xác 0 phần trăm (Cấu trúc đã xác minh, tính đưa kết suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 66 Cả 15 Synchro đều được sử dụng; không xác định được nút thắt bắt buộc nào từ text (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck được cung Cấp, nên không thể chấm khả năng thích ứng sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hoặc meta có ngày tháng; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các tuyến Synchro nhiều bước với nhiều lựa chọn Tuner và các lần Triệu hồi có điều kiện đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; Stun là phụ, chỉ dùng để diễn giải; trọng số Midrange được áp dụng cho điểm số. Cấu trúc ≈ 60.5, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản Illegal (-8); thành phần off-archetype (-2). Công thức cuối: Deck Illegal: không có điểm Contextual cuối bình thường. Cấu trúc (trọng số Midrange, 60.5) bị giới hạn ở 30 do vi phạm giới hạn số bản; Meta null (tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo 2 lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm và hồi sinh Resonator hỗ trợ khả năng tiếp cận động cơ đáng tin cậy
  • 11 hand trap và 10 text vô hiệu hoá tạo ra tương tác đi sau mạnh
  • Các Synchro Red Dragon Archfiend và Red Nova / Supernova ATK cao kết thúc nhanh

Điểm yếu

  • Số lượng bản vi phạm của Ash Blossom & Joyous Spring
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Các sub-archetype lẫn lộn (55 bản off-archetype) làm giảm tính đưa kết và tăng rủi ro brick

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tuyến Synchro Red Dragon Archfiend duy nhất phụ thuộc vào sự sẵn có của Tuner trong Main Deck
  • Các bản Bystial và Droll có trạng thái Limited (mỗi loại 1 bản) làm mất tính dự phòng khi bị rút

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá hợp lệ (ví dụ một Resonator hoặc một hand trap không vượt giới hạn) Khôi phục tính hợp lệ: deck đang chạy 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2
2 1 lá staple off-archetype 1 quái thú Resonator hoặc Archfiend Tăng tính đưa kết của động cơ và giảm rủi ro brick mà không thay đổi số lượng hand trap
3 không có Một Side Deck 10-15 lá Không có Side Deck, nên khả năng thích ứng sau khi thay bài không được chấm điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG (main 40-60, extra 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; các lá Limited (Bystial Druiswurm, Bystial Magnamhut, Droll & Lock Bird, The Bystial Lubellion) mỗi lá có 1 bản, điều này hợp lệ; text lá bài có mặt cho tất cả các lá riêng biệt
  • Quan sát: Lõi archetype có mặt ở 80 phần trăm lõi thông thường (4 trên 5 lá)
  • Suy luận: Xác suất lá tìm kiếm và hand trap từ bảng siêu bội; trần combo và mật độ tương tác đọc từ text lá bài; rủi ro brick và tính đưa kết từ biểu đồ số bản và độ phân tán archetype
  • Tạm thời: Sản lượng trung vị và mức phù hợp matchup (không có ván đấu hoặc meta có ngày được ghi nhận); ước tính đi trước và đi sau
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp - sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu - thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ lá khởi đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ; không có Side Deck được cung Cấp - không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top