Deck Primite #772728 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Primite OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 54
Đi trước 58
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú tấn công lớn của Blue-Eyes (Blue-Eyes Jet Dragon, Blue-Eyes Spirit Dragon, Blue-Eyes Tyrant Dragon) được triển khai thông qua việc tìm kiếm Blue-Eyes và Primite; áp lực rút bài và số lá trên tay của Mulcharmy ở Phase cuối trận
  • Lượt 1 (đi trước): Primite Lordly Lode hoặc Mulcharmy Fuwalos/Purulia để đưa Blue-Eyes White Dragon lên sân và Triệu hồi từ Extra Deck một lá Blue-Eyes; không có quân khởi đầu nào được bảo đảm chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Droll và Dominus Spark để đối phó với combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại thông qua Sage với Eyes of Blue và Maiden of White
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, Pot of Sloth và việc Triệu hồi Thường để tái sử dụng Primite Dragon Ether Beryl giúp xây dựng lại tay bài sau tương tác
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ hệ thống chấm, không đến từ bản thân các lá bài. Nhóm lõi archetype (26 lá) cho khoảng 97% xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu năm lá (Suy luận), vì vậy engine thường có thể được kích hoạt. Deck có 11 hand trap và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, tạo ra mật độ tương tác thực sự trên sân và khi đi sau. Trần sức mạnh là một cách đọc hiệu ứng chưa được kiểm chứng vì không có combo nào được ghi nhận, nên các lá kết thúc Blue-Eyes được tính là tiềm năng chứ không phải sản lượng đã quan sát. Deck không phải là một danh sách hợp lệ: Ash Blossom được dùng ba lá trong khi giới hạn OCG là hai, điều này giới hạn điểm cuối cùng. Scale tên lá thuần túy 11.4% và Side Deck trống kéo điểm xuống thêm. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng của archetype Primite xác nhận danh sách này có thật và có thể tiếp cận, nhưng không chứng minh nó mạnh.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 62 Xác suất mở ít nhất một trong 26 lá lõi của archetype trong tay 5 lá ≈ 0.97; tuyến khởi đầu thông qua các lá tìm kiếm Blue-Eyes và Primite (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá thừa 58 11 hand trap và 10 lá tìm kiếm lên tay bài hoạt động được, nhưng ba lá Ash Blossom vượt giới hạn OCG nên cần Tuner số lượng bản (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 45 Không có ván đấu nào được ghi nhận; trần được đọc từ hiệu ứng của các lần Triệu hồi từ Extra Deck Blue-Eyes Jet/Spirit/Tyrant (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có ván đấu nào được ghi nhận nên không thể đo sản lượng trung vị; sàn chỉ được ước tính từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Mười một hand trap cùng với hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và khả năng loại bỏ của Ghost Ogre tạo ra nhiều cách đối phó độc lập với một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Pot of Sloth và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy mang lại lợi thế về số lá; Primite Lordly Lode phục hồi các lá đã tìm kiếm (Suy luận)
D7 Tàn cuộc & Chất lượng tương tác 70 12 lá vô hiệu hoá và 24 lá loại bỏ bởi hiệu ứng, với Solemn Judgment và Solemn Accusation tạo thêm lớp tương tác (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá vỡ sân 66 Các hand trap khi đi sau cùng với Dominus Spark/Purge tạo độ phủ phá vỡ sân; không có dữ liệu tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 58 Blue-Eyes Jet Dragon (3000 ATK) và Blue-Eyes Spirit Dragon (2500 ATK) là các quái thú kết thúc trận, nhưng không có dữ liệu về sân cuối trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 48 55 trên tối đa 60 lá bài, 27 lá Main Deck khác nhau, 11 lá có ba bản, và Scale thuần túy tên lá archetype 11.4% (Cấu trúc đã kiểm chứng, tính nhất quán suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra Deck chia cho Synchro, Fusion và Link mà không có ô trống dư; các mục tiêu Triệu hồi từ Extra Deck của Blue-Eyes tập trung cao (Cấu trúc đã kiểm chứng)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 8 Side Deck trống (0 trên 15 ô), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (Đã kiểm chứng)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; archetype chỉ là bối cảnh từ số liệu sử dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều engine tương tác, các hạn chế triệu hồi của Blue-Eyes và thời điểm dùng hand trap khiến deck đòi hỏi kỹ năng cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Mức độ phơi bày banlist (-6); Side Deck trống (-4); Trần do danh sách không hợp lệ (-10). Công thức cuối: Trần không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(45) + hệ số Tuner(-12) = 40, giới hạn xuống 30 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc); Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bài hỏng hoàn toàn ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số quái thú trên sân mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm lõi archetype dễ tiếp cận một cách ổn định (≈97% có ít nhất một lá lõi trong tay năm lá)
  • Mười một hand trap và 12 lá vô hiệu hoá bởi hiệu ứng tạo mật độ tương tác thực sự
  • Các quái thú Extra Deck của Blue-Eyes mang lại áp lực kết thúc trận

Điểm yếu

  • Số lượng bản sai quy định: Ash Blossom được dùng 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2
  • Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Scale tên lá thuần túy thấp (11.4%) trên các nhóm phụ Blue-Eyes, Mulcharmy, Dominus và Solemn làm yếu tính mạch lạc của engine
  • Không có combo nào được ghi nhận nên trần và trung vị chưa được kiểm chứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Blue-Eyes White Dragon là quân kích hoạt duy nhất cho hầu hết các lần Triệu hồi từ Extra Deck của Blue-Eyes
  • Các bản Ash Blossom vượt quá giới hạn hợp lệ phải được cắt trước khi danh sách có thể được chơi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Không (bắt buộc để hợp lệ) Khôi phục giới hạn số bản OCG; nếu không danh sách sẽ không hợp lệ và không thể nhận điểm bình thường
2 Không Một Side Deck 15 lá với các lá đối phó Dominus hoặc Solemn và tương tác tương thích Blue-Eyes Tạo kế hoạch sau khi thay bài và nâng D12 từ 8
3 1-2 lá ngoài archetype Thêm lá lõi Blue-Eyes hoặc Primite Nâng Scale tên lá thuần túy và làm tuyến khởi đầu ổn định hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Deck là OCG; Main 55 (trong khoảng 40–60), Extra 15 (trong khoảng 0–15), Side 0; Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản được dùng, giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); Nhóm lõi archetype: 26 bản, P(mở ít nhất một trong năm lá) = 0.9659; Scale tên lá thuần túy của archetype 11.4%
  • Suy luận: Ước tính độ ổn định từ xác suất rút bài hypergeometric và chỉ số đại diện nhóm lõi; mật độ tương tác từ gợi ý vai trò trong hiệu ứng; ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau từ hiệu ứng, không phải từ ván đấu đã ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); độ phù hợp matchup và độ tin cậy trong giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale tay bài hỏng/khởi đầu; không có Side Deck được cung Cấp nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Primite

Thông tin chi tiết của Primite

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top