Deck Sacred Beast #772828 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Lord of Striking Thunder x3, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Lord of Phantasms x3, Martyr of the Sacred Beasts x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Sacred Beast OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
51± 9/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 66
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±9 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 66
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Control
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Cấp 10 thuộc Sacred Beast / Phantasm (Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts) được đưa ra sân qua các hiệu ứng tìm kiếm và Triệu hồi Đặc biệt của Sacred Beast, kết thúc bằng sát thương trực tiếp của Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max/Rocket cùng các đòn tấn công của Grapha / Reign-Beaux / Underworld Goddess.; Sự hiện diện trên sân của Dark World (Grapha Dragon Overlord, Reign-Beaux, Sillva, Genta) và sát thương Link của Unchained khi tuyến Phantasm bị chặn.
  • Lượt 1 (đi trước): Dùng Dark Corridor hoặc Sacred Beasts Released để tìm quái thú Sacred Beast, Summoner of the Sacred Beasts hoặc Martyr of the Sacred Beasts để mở sân, sau đó công khai một quái thú Sacred Beast Cấp 10 từ tay (Hamon / Raviel) để thêm một lá bài Phép hoặc quái thú Sacred Beast trong khi giữ một đường Triệu hồi Đặc biệt.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Evenly Matched, Ash Blossom & Joyous Spring, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Droll & Lock Bird) để đáp trả starter hoặc lá tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng Sacred Beasts Released và Martyr.
  • Hồi phục: Sacred Beasts Released bị loại bỏ khỏi Mộ sẽ thêm một quái thú Cấp 10 Pyro, Thunder hoặc Fiend không thể Triệu hồi Thường; Dark World Accession và Genta cung Cấp khả năng hồi lại từ Dark World; Fallen Paradise of the Sacred Beasts hồi các lần Triệu hồi Đặc biệt Sacred Beast từ Mộ.
  • Sau khi side: Không có: Deck không dùng lá bài Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau side cho lối chơi best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: lõi 26 lá Sacred Beast/Phantasm cho xác suất cao có một lá tìm kiếm hoặc starter trên tay (xác suất P(≥1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,97), và Released, Martyr cùng Summoner tạo nhiều đường mở đầu độc lập. Khả năng tương tác được phân lớp qua 8 lá hand trap (P(≥1 trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0,63), Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Illusion Gate và Combined Assault, giúp tăng điểm end-board và điểm khi đi sau. Sức mạnh kết thúc đến từ các boss Cấp 10 và Gustav Max, trong khi sản lượng trung vị của Deck bị kéo xuống bởi cấu trúc 55 lá bài, 32 tên riêng biệt, ba engine và không có board nào được ghi nhận, cùng với một slot Extra Deck không dùng được là Fiendsmith's Lacrima. Deck không có lá Side Deck nào, điều này làm giảm độ tin cậy giải đấu trong lối chơi best-of-3. Độ phổ biến của archetype Sacred Beast và số liệu sử dụng xác nhận danh sách này là thật và dễ tiếp cận, nhưng tự chúng không cộng thêm điểm nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 68 Lõi archetype P(≥1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,97 và P của hiệu ứng searcher ≈ 0,97, nhưng bất kỳ starter 3 lá nào cũng chỉ ≈0,25 trong tay 5 lá khi đi trước; khởi động bằng hai lá chiếm ưu thế (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 52 32 lá chính riêng biệt với 17 lá đơn lẻ và các lá vô dụng khi nằm trên tay (Mulcharmy Fuwalos, Sphere Mode, Lava Golem, Lightning Storm); tay nhiều hand trap cũng có thể brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 64 Không có board có thể phân tích (tổng combos_evidence bằng 0); trần chỉ là đọc hiệu ứng các tuyến Released→SB Cấp 10→Hamon/Raviel/Chaotic (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có dữ liệu sản lượng combo, nên sàn và trung vị chưa được đo; chấm ở mức hơi trung lập vì ba engine làm loãng sản lượng ổn định (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Ba tuyến engine (Sacred Beast/Phantasm, Dark World, Unchained/Thunder) cộng với 8 hand trap tạo các đường tiếp tục độc lập sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 62 Released được +1 lá và tìm kiếm Card of the Soul/Dark Corridor; chi phí là bỏ bài và Triệu hồi tự Hiến tế, với hồi phục từ Mộ cho các lá Dark World và Phantasm (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 75 Văn bản hand trap và loại bỏ trên Evenly Matched, Ash, Ghost Ogre, Droll, Lightning Storm, Feather Duster, Illusion Gate và Combined Assault (hiệu ứng đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 70 Các lá phá board Lightning Storm, Feather Duster và Illusion Gate mạnh với board đã thiết lập; hand trap khi đi sau tăng chiều sâu phản ứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 82 Chỉ số boss: Hamon 4000, Raviel 4000, Chaotic 5000, Gustav Rocket 5000, Gustav Max 3000 với sát thương trực tiếp 2000 mỗi lần detach (chỉ số/hiệu ứng đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 55 lá chính ở mức sàn 40–60 là cao hơn 15 so với tối thiểu; 32 lá riêng biệt trên ba engine làm giảm tính gọn và mạch lạc (cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 15 slot Extra đã đầy, nhưng Fiendsmith's Lacrima cần 2 quái thú Fiend thuộc LIGHT và Main Deck không có lá nào; Gustav Rocket cần Gustav Max; AA-ZEUS cần quái thú Xyz (cấu trúc đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 8 Side Deck có 0 lá bài, nên không có Tuner sau side trong lối chơi best-of-3 (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ sử dụng archetype chưa có, nên điểm này tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Ba engine với điều kiện Triệu hồi Đặc biệt Cấp 10 và chỉ Sacred Beast, cùng nhiều hiệu ứng hiệu ứng có điều kiện, tạo gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Mức độ rủi ro banlist (-2); Xung đột engine (-3); Không có kế hoạch sau side (-2). Công thức cuối cùng: 0,80*Cấu trúc(60,2) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(48) + Hệ số ngữ cảnh(-7), Meta tạm thời/null; = 50,8, làm tròn thành 51

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Sacred Beast ba lá (Released, Martyr, Thunderclap, Raviel, Hamon) với lõi archetype 26 lá cho khả năng tiếp cận starter cao
  • Tám hand trap cùng Lightning Storm, Feather Duster, Illusion Gate và Combined Assault tạo tương tác nhiều lớp
  • Các boss Cấp 10 (4000/4000, Chaotic/Rocket 5000) và sát thương trực tiếp của Gustav Max tạo sức mạnh kết thúc mạnh
  • Nhiều tuyến engine (Phantasm, Dark World, Unchained) cho các lựa chọn hồi phục sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side cho best-of-3
  • Fiendsmith's Lacrima gần như không thể Triệu hồi khi không có quái thú Fiend thuộc LIGHT nào trong Main Deck
  • 55 lá chính với 32 tên riêng biệt làm loãng tính nhất quán và tăng tỉ lệ brick
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 1,4%; Phantasm, Dark World và Unchained đều cạnh tranh cùng các slot
  • Egyptian God Sphere Mode (2) và Lava Golem (2) cần điều kiện Hiến tế mà build này không hỗ trợ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Sacred Beasts Released và các tuyến hồi sinh SB Cấp 10 cần một quái thú Sacred Beast hoặc Released trên tay để bắt đầu, nên tay không có một trong hai có thể bị đứng
  • Các kế hoạch khi đi sau phụ thuộc vào hand trap; tay không có một trong 8 hand trap sẽ không có cách đáp trả starter đầu tiên
  • Không có Side Deck nghĩa là một matchup xấu không có cách sửa xuyên suốt các ván

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Fiendsmith's Lacrima (Extra Deck) Một quái thú Extra Deck khả dụng mà Main Deck thực sự có thể Triệu hồi Không có quái thú Fiend thuộc LIGHT nào trong Main Deck, nên điều kiện nguyên liệu Fusion của Lacrima không thể được đáp lại
2 Các lá phụ thuộc điều kiện Hiến tế (Sphere Mode, Lava Golem) khi chúng không phù hợp với tuyến chơi Một lá Side hoặc Main tiếp tục tuyến Sacred Beast hoặc Dark World Giảm tỉ lệ brick của các lá không thuộc engine và cải thiện D2 và D10
3 Xây Side Deck 8–15 lá Các slot Side chọn vào các engine phổ biến của đối thủ Hiện chưa có Side Deck; thêm kế hoạch sau side cho best-of-3 và nâng D12 cùng Độ tin cậy giải đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 55 Main (40–60), 15 Extra (0–15), 0 Side; tất cả 7 lá Limited/Semi-Limited đều chạy với số bản hợp lệ; Biểu đồ số bản 3×8, 2×7, 1×17 và phân tích Extra gồm fusion 4 / link 8 / Xyz 3; Văn bản và chỉ số của tất cả các lá được liệt kê; Lacrima cần 2 quái thú Fiend thuộc LIGHT; Main Deck không có quái thú Fiend thuộc LIGHT nào; Phân bố archetype: Phantasm 22, Dark World 10, Unchained 5, độ thuần theo tên chính xác 1,4%
  • Quan sát: Số liệu sử dụng archetype cho thấy tỉ lệ có mặt của lõi Sacred Beast từ 88–98% với Martyr, Thunderclap, Raviel, Combined Assault, Released và Hamon
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric cho starter và hand trap (Suy luận); Chất lượng tương tác và đọc phá board từ hiệu ứng lá (Suy luận); Sàn và trung vị sản lượng chỉ từ hiệu ứng, vì không có board nào được ghi nhận (Suy luận); Ước tính khả năng điều khiển và brick (Suy luận)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; D13 dùng giá trị trung lập vì không tồn tại mẫu meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có board combo nào được ghi nhận (combos_evidence tổng bằng 0): sản lượng combo D3/D4/D6 chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi; D13 tạm thời; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng, đi trước/đi sau hoặc matchup trong YGOVN. Không nhất quán dữ liệu: usage_statistics đánh dấu The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts, Thunder Dragon Colossus và S:P Little Knight là in_this_deck=false, nhưng danh sách lá đã thực thi bao gồm cả ba trong vùng Extra (mỗi lá 1 bản). Danh sách lá được xem là chuẩn cho các kiểm tra hợp lệ và thành phần; core_present_pct 70,6 có thể đang bị đánh giá thấp. Tiêu đề Deck là null. Sức mạnh Meta tạm thời: không có mẫu meta có ngày nào được cung Cấp

Xem thêm OCG

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top