Deck Bystial/Byssted #772836 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 19 Extra, gồm Fantastical Dragon Phantazmay x3, Nibiru, the Primal Being x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 45
Đi trước 40
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Kiểm soát, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 19 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Blue-Eyes và Bystial Dragon (Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon, Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon, Bystial Magnamhut) được Triệu hồi Đặc biệt từ tay và Mộ, lấy dòng Blue-Eyes White Dragon làm nền tảng; hand trap hỗ trợ điều khiển sân để một Dragon hoặc quái thú Synchro boss duy nhất sống sót và tấn công
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Tuner thuộc LIGHT (Sage với Eyes of Blue, Maiden of White, Effect Veiler) rồi dùng Wishes hoặc Master với Eyes of Blue để tìm kiếm. Giữ Ash Blossom, Ghost Belle và Infinite Impermanence làm tương tác. Lối chơi này yếu khi đi trước vì hand trap vô dụng nếu không có lần Triệu hồi nào để phản制
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll và Effect Veiler để đối phó lá khởi động của đối thủ. Sau đó xây lại bằng một lần Triệu hồi Đặc biệt Bystial hoặc một quái thú Synchro boss từ Extra Deck. Đây là phía mạnh hơn của deck
  • Hồi phục: Tái sử dụng thông qua Bystial Magnamhut và Bystial Druiswurm (loại bỏ một quái thú LIGHT hoặc DARK từ Mộ của bất kỳ bên nào để Triệu hồi Đặc biệt từ tay) và qua Neo Kaiser Sea Horse. Extra Deck có nhiều archetype khác nhau, nên khả năng hồi phục phụ thuộc vào boss nào có thể Synchro vào đúng thời điểm đó
  • Sau khi side: Không thể đánh giá. Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi side. Lối chơi Best-of-3 đồng nghĩa với việc phải dựng lại đúng danh sách này

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ deck như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài. Deck chạy 18 hand trap và khoảng 20 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, nên có thể tương tác với hầu hết các lượt đi của đối thủ, và đây là lý do chính cho điểm D7 và D8. Phần động cơ bị phân tán. Deck chạy các lá bài thuộc Blue-Eyes, Bystial, Solemn và Ghost, và 71 trong 113 bản sao lá bài không thuộc archetype nào. Điều này làm đường đi từ lá khởi động đến boss kém ổn định, kéo thấp D1, D3 và D4. Deck không có ván đấu nào được ghi nhận, nên mọi tuyên bố về combo đều là suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Độ phổ biến không được tính: thống kê archetype Bystial/Byssted cho thấy sự hiện diện cốt lõi, nhưng điều đó không làm tăng điểm. Deck không hợp lệ (Ash Blossom có 3 bản trong khi giới hạn là 2, và Extra Deck có 19 lá trong khi giới hạn là 15), nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và được ghi nhận là chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 45 P(có ít nhất một trong 3 bản của một lá khởi động trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,27 với mỗi lá 3 bản, và không có lá khởi động đơn lẻ nào đáng tin cậy; các lá khởi động trải rộng qua các lá thuộc Blue-Eyes, Bystial và Ghost (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 18 hand trap và 10 lá tìm kiếm trong Main Deck 52 lá nghĩa là nhiều tay có hand trap vô dụng mà không có lần Triệu hồi nào để đáp trả, và không có lá khởi động nào xung đột vùng để bù đắp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 35 Không có ván đấu nào có thể phân tích. Bystial Magnamhut và Bystial Druiswurm có thể tạo ra một Dragon boss từ Mộ, nhưng chuỗi này chưa được kiểm chứng (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có sản lượng trung vị nào được ghi nhận. Deck có nhiều lá khởi động khác nhau và phần lớn cần thêm một lá nữa, nên sàn thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Đa dạng lá khởi động rộng, và có nhiều tuyến tái sử dụng qua Mộ (Bystial, Neo Kaiser Sea Horse, Blue-Eyes Jet Dragon), nên một lần gián đoạn không kết thúc lượt (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 45 Các hiệu ứng loại bỏ rồi tái sử dụng của Bystial và Blue-Eyes mang lại một phần hồi phục tài nguyên, nhưng không có dữ liệu về dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 18 hand trap cộng với Solemn Judgment, Solemn Warning, Dominus Purge và Infinite Impermanence tạo ra tương tác nhiều lớp, đổi lại là một số tay vô dụng (Văn bản lá bài đã kiểm chứng, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức phá thế trận 55 Khi đi sau, số lượng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Droll) cho xác suất 93% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá đi sau, nên kế hoạch phá thế trận là có thật (Xác suất tay đã kiểm chứng, sức mạnh suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 50 Các Dragon và Synchro boss với 2500-4500 ATK có thể kết thúc trận đấu, và Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon cùng Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon mang lại áp lực xuyên hoặc tấn công nhiều lần (Văn bản lá bài đã kiểm chứng, suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 52 lá Main Deck với 28 tên riêng biệt và 24 lá tech hoặc tương tác làm deck gọn nhưng thiếu mạch lạc; biểu đồ số bản là 14 lá đơn, 4 lá đôi và 10 lá ba (Thành phần đã kiểm chứng)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 19 lá Extra Deck vượt giới hạn OCG là 15 lá bài, dư 4, nên Extra Deck bị xây quá mức và ít nhất bốn lá không thể hợp lệ trong deck. Độ phủ Extra Deck rộng nhưng phân tán qua Synchro, Xyz, Link và Fusion (Tính hợp lệ đã kiểm chứng)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Deck không có Side Deck (số lá side là 0), nên không có khả năng thích ứng trong lối chơi Best-of-3 (Đã kiểm chứng)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Scale meta của archetype không được cung Cấp, nên không có bằng chứng về matchup hay mức phù hợp thể thức (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Deck cần thời điểm chính xác với nhiều hand trap và các lần Triệu hồi Đặc biệt có điều kiện, nên người chơi dễ mắc lỗi thời điểm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong Giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-5); không có Side Deck (-3); xung đột engine (-2). Công thức cuối: Cấu trúc hồ sơ Cân bằng 45,4 -> 0,80*45,4 + 0,20*35 = 43,3; tổng hệ số Tuner -10 -> 33,3; áp dụng giới hạn danh sách không hợp lệ -> 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,67 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô dụng hoá nhiều lớp, dày đặc (18 hand trap, khoảng 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Độ phủ hand trap khi đi sau cao (xác suất khoảng 0,93 có ít nhất một lá trong 6 lá)
  • Nhiều tuyến Dragon boss từ Extra Deck, bao gồm Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon và Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom 3 bản và Extra Deck 19 lá
  • Động cơ bị phân tán qua Blue-Eyes, Bystial, Solemn và Ghost, với 71 trong 113 bản sao không thuộc archetype
  • Tay đi trước có thể vô dụng khi có nhiều hand trap nhưng ít lần Triệu hồi
  • Không có Side Deck
  • Hand trap không thể ngăn được một thế trận đã được dựng xong khi chúng cần dùng đến

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Tuner thuộc LIGHT đầu tiên hoặc Blue-Eyes White Dragon: hầu hết các lối chơi đều bắt đầu từ đó
  • Ash Blossom 3 bản là không hợp lệ, nên phải cắt một bản trước khi deck có thể chơi được
  • Extra Deck dư thừa nghĩa là ít nhất bốn lá phải được đưa ra trước khi deck có thể chơi

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 0 (bản sao vượt giới hạn) Đưa Ash Blossom về giới hạn Semi-Limited 2 bản. Đây là cách duy nhất để Main Deck hợp lệ.
2 4 lá Extra Deck từ nhóm archetype không cốt lõi (ví dụ Crimson Dragon, Ancient Fairy Life Dragon, Cosmic Blazar Dragon và Stardust Sifr Divine Dragon) 0 Đưa Extra Deck về giới hạn 15 lá và giữ lại các tuyến boss phù hợp với động cơ Blue-Eyes và Bystial
3 1 lá tech ngoài archetype 1 lá Side Deck hoặc một lá khởi động Blue-Eyes thứ hai Thêm kế hoạch side và giảm số lượng lá ngoài archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Tính hợp lệ: Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn Semi-Limited OCG là 2; Extra Deck có 19 lá trong khi giới hạn là 15; Trạng thái banlist của Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, S:P Little Knight, Bystial Druiswurm và Bystial Magnamhut là Limited (mỗi lá 1 bản trong deck); Thành phần: 52 Main, 19 Extra, 0 Side; 18 hand trap, 10 lá tìm kiếm, 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Xác suất siêu bội từ Main Deck
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động và Scale brick từ ước tính siêu bội và hiệu ứng của lá bài; Tính mạch lạc của động cơ từ độ thuần archetype và phân tích hiệu ứng của lá bài; Mật độ tương tác khi đi sau từ số lượng hand trap; Sức phá thế trận và sức kết thúc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và D13 về matchup hoặc mức phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo phân tích được (tổng số combo 0); sàn, trung vị và trần chỉ được suy ra từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có sẵn; Không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi side; Không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick; Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày tháng; Tên deck là null nên không biết tên deck

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top