Deck Cyber Dragon #772894 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 14 Extra, gồm Cyber Dragon x3, Cyber Dragon Core x3, Cyber Jormungardr x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Cyber Dragon OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
40± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 66
Đi sau 61

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 40/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64
Đi trước 66
Đi sau 61
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: các thế trận Fusion/Xyz/Link của Cyber Dragon Nova, Cyber Twin Dragon, Cyber Eternity Dragon và Cyber End Dragon với thân quái thú 2100-4000 ATK, bao gồm xuyên thủng từ Cyber End Dragon; các tuyến dọn sạch sân và hồi sinh của Divine Arsenal AA-ZEUS và Chimeratech Rampage Dragon (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Cyber Dragon Core để thêm một Cyber Spell/Trap, hoặc Triệu hồi Đặc biệt Cyber Dragon / Cyber Jormungardr nếu đối thủ điều khiển một quái thú, rồi xây dựng hướng tới quái thú Fusion hoặc Link thông qua Power Bond hoặc Cyberload Fusion
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence và Effect Veiler để chặn lượt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Cyber Dragon Core và Cyber Dragon Nachster (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Hồi phục: Hồi sinh các quái thú Cyber Dragon từ Mộ thông qua Cyber Dragon Nova, Cyber Dragon Core và Cyber Eternity Dragon, đồng thời tìm lại Cyber Spell/Trap thông qua Cyber Emergency (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi thay bài: Không có: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao có điểm như vậy

Đây là danh sách Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng ba lần trong khi giới hạn là hai, nên điểm chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, bị giới hạn ở mức 40 và không nhận Điểm Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường. Về mặt lý thuyết, bộ máy khá nhất quán: 21 lá lõi của archetype cho ước tính 98% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và Cyber Dragon Core, Cyber Dragon Nachster và Cyber Jormungardr cung Cấp nhiều khởi đầu độc lập. Khả năng tương tác dày đặc (9 lá bẫy tay cùng Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Cybernetic Overflow), và Extra Deck cung Cấp các lá kết thúc có ATK cao như Cyber End Dragon, Cyber Twin Dragon và Cyber Eternity Dragon. Không thể đo sàn và sản lượng trung vị vì không có thế trận nào được ghi lại, và đánh giá matchup cùng side deck đều là Tạm thời, nên điểm dựa trên tính nhất quán và tương tác của hệ thống, chứ không dựa trên điểm từng lá bài hay độ phổ biến của archetype, vì mục này không được tính điểm.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 72 P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) ~0.98 trên 21 lá lõi archetype; 3 lá Cyber Dragon Core và 3 lá Cyber Jormungardr cung Cấp nhiều khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá rác 58 9 lá bẫy tay và 12 lá kỹ thuật trong 41 vị trí Main tạo một số rủi ro lá chết; bẫy tay 3 bản làm tăng tính dự phòng nhưng thêm áp lực lá rác (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 70 Tám lá kết thúc Fusion, ba Link và ba Xyz trong Extra Deck cho thấy trần cao, nhưng chưa có thế trận nào được ghi lại để xác nhận khả năng chuyển đổi (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 48 Không có thế trận dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt gần trung tính (Suy luận, chỉ từ hiệu ứng)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 Cyber Dragon triệu hồi được từ tay, hồi sinh từ Mộ qua Cyber Dragon Nova và Cyber Eternity Dragon, và nhiều lá bẫy tay cung Cấp các tuyến thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 68 Cyber Emergency và Cyberdark Realm tìm lại lá bài, có hồi sinh từ Mộ, nhưng Power Bond tốn LP và các tuyến Fusion tiêu tốn nhiều nguyên liệu (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & Tương tác 74 Infinite Impermanence, Ash Blossom, Effect Veiler, Lightning Storm và Harpie's Feather Duster tạo ra tương tác nhiều tầng; Cyber Eternity Dragon khó bị chọn mục tiêu (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Đi sau & Sức phá thế trận 60 Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Cybernetic Overflow và Cyber Dragon Core thách thức các thế trận; không có số liệu tách theo đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 74 Cyber End Dragon 4000 ATK với xuyên thủng, Cyber Twin Dragon 2800 với đòn tấn công thứ hai và Divine Arsenal 3000 ATK cung Cấp sức kết thúc (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 55 41 lá Main với 22 tên khác nhau, nhưng một số vị trí chỉ dùng theo tình huống (Clockwork Night x2, Harpie's Feather Duster, Cybernetic Horizon) và một passcode không được xác định (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 62 14 lá Extra với 8 Fusion, 3 Link và 3 Xyz cho độ phủ rộng, dù một số cần nguyên liệu Cyber Dragon cụ thể (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Side deck trống (0 trên 15 vị trí), nên không có khả năng thích nghi và không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; thiếu Scale meta của archetype, nên mục này trung tính và Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Nhiều lần Triệu hồi Fusion, chi phí LP của Power Bond và chuỗi 2-3 lá đòi hỏi trình tự và ra quyết định chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 61, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Các Tuner: Rủi ro Banlist (lá then chốt vượt giới hạn bản) (-8); Không có side deck (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 0.80*64 + 0.20*52 = 61.6, cộng Tuner (-11) = 51, rồi bị giới hạn ở 40 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính toàn bộ lá rác ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm cao: 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khởi đầu gần như chắc chắn trong tay mở đầu (Suy luận)
  • Tương tác nhiều tầng: 9 lá bẫy tay cùng Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Cybernetic Overflow
  • Các lá kết thúc Extra Deck có ATK cao và xuyên thủng hoặc tấn công kép, gồm Cyber End Dragon, Cyber Twin Dragon và Cyber Eternity Dragon
  • Nhiều thân Cyber Dragon triệu hồi từ tay và hồi sinh từ Mộ cung Cấp các tuyến dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring x3 vượt giới hạn Semi-Limited là 2
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi cho trận best-of-3
  • Không có thế trận nào được ghi lại, nên không thể xác minh sàn, trung vị và trần của combo
  • Bộ máy trải rộng trên nhiều sub-archetype (chỉ 29% độ thuần theo tên chính xác), nên các khởi đầu không đồng nhất
  • Độ phức tạp điều khiển cao do chuỗi Fusion, Link và Xyz nhiều bước và chi phí LP của Power Bond

Điểm nghẽn quan trọng

  • Điều kiện Triệu hồi Đặc biệt của Cyber Dragon và Cyber Dragon Nachster yêu cầu đối thủ phải có quái thú trên sân
  • Sát thương End Phase của Power Bond có ý nghĩa nếu đối thủ có nhịp đua nhanh
  • Các tuyến nặng Fusion phụ thuộc vào nguyên liệu Cyber Dragon cụ thể và có ít tuyến không Fusion đến Extra Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá kỹ thuật hoặc Cyber hợp lệ, không bị giới hạn, từ kho Main Deck Danh sách không hợp lệ; giảm Ash Blossom còn 2 bản là thay đổi tối thiểu để deck có thể chơi được
2 Không có (thêm vào Side Deck đang trống) Tối đa 15 lá side cho các bộ máy và tương tác phổ biến nhất của đối thủ Side Deck rỗng không có kế hoạch sau khi thay bài, làm giảm D12 và Độ tin cậy Giải đấu
3 Passcode Main Deck chưa được xác định 10443957 Một lá đã xác minh ở cùng vị trí Một passcode Main Deck không được xác định thành lá bài nào nhưng vẫn được tính là Main, nên số liệu thành phần và xác suất chưa đầy đủ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 lần trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 (Không hợp lệ); Harpie's Feather Duster và S:P Little Knight mỗi lá dùng 1 lần trong khi giới hạn Limited là 1 (Hợp lệ); Main Deck có 41 lá (trong khoảng 40-60) và Extra Deck có 14 lá (trong khoảng 0-15); Side Deck trống
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận khởi đầu theo siêu bội: 0.98 cho nhóm lõi archetype 21 bản, 0.33 cho các lá bẫy tay và khởi đầu 3 bản; độ dự phòng của bộ máy và mật độ tương tác đọc từ hiệu ứng của lá bài; độ phủ Extra Deck đọc từ thành phần và hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta Power (null) và mức phù hợp matchup (D13) vì không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu nào được cung Cấp
  • Thiếu dữ liệu: Không có combos được cung Cấp; sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi. Một passcode Main Deck (10443957) không được xác định thành lá bài và được tính là Main. thống kê sử dụng đánh dấu Cyber Dragon Nova, Chimeratech Megafleet Dragon, Chimeratech Fortress Dragon, Heosvarog, Cyber Dragon Sieger, Clockwork Knight, Cyber Eternity Dragon và Chimeratech Rampage Dragon là không có trong deck này, nhưng cả tám lá đều xuất hiện trong danh sách Extra Deck; vì vậy số liệu hiện diện lõi (12 trên 20) không đáng tin và không được dùng làm tín hiệu thiếu bài. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng (Scale đi trước/đi sau, matchup, lá rác hoặc khởi đầu). Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày. Không có hướng dẫn đem (dữ liệu hướng dẫn tổng 0)

Xem thêm OCG

Cyber Dragon

Thông tin chi tiết của Cyber Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top