Deck Therions #772896 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 14 Extra, gồm Cyber Dragon x3, Cyber Dragon Core x3, Cyber Jormungardr x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Therions OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ Fusion/Link/Xyz xoay quanh Cyber Dragon (Cyber End Dragon, Cyber Eternity Dragon, Cyber Twin Dragon, Cyber Dragon Sieger), được hỗ trợ bởi Therion King Regulus; Divine Arsenal AA-ZEUS và Chimeratech Overdragon là các thế trận ở Phase cuối
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Cyber Dragon Core hoặc Cyber Dragon Nachster để tìm một lá Cyber Spell/Trap hoặc Triệu hồi một Cyber Dragon, sau đó Link hoặc Fusion thành quái thú chủ lực Cyber Dragon; giữ các hand trap để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Effect Veiler, Ash Blossom và Infinite Impermanence để vô hiệu hoá lá khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại thế trận qua Cyberdark Realm, Cybernetic Horizon và các hiệu ứng tìm kiếm Cyber Dragon
  • Hồi phục: Tái sử dụng Cyber Dragon Core và Cyberdark Wurm từ Mộ, cùng Clockwork Night và Clockwork Knight để xây lại thế trận Machine
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao được chấm ở mức này

Deck mở được động cơ Cyber Dragon đủ đáng tin cậy: 3 bản Cyber Dragon và Core cho xác suất khoảng 0.33 để có ít nhất một lá trong tay khởi đầu 5 lá (Suy luận), và 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm khiến ít nhất một hiệu ứng tìm kiếm gần như chắc chắn xảy ra. Việc chuyển hoá thành thế trận khả thi qua Cyber Dragon Core và Nachster rồi đến quái thú chủ lực Fusion hoặc Link, nhưng chưa có bảng ghi nhận nào, nên trần và mức trung bình chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thận trọng. Tầng tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 9 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cho khoảng 0.80 xác suất có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Độ phổ biến không mang lại điểm: lõi archetype chỉ có 2 trên 5 lá trong lõi sử dụng, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng. Điểm số đến từ hệ thống (tính ổn định, tương tác, sức mạnh khi đi sau) chứ không phải trung bình điểm các lá bài, và deck bị giới hạn điểm vì chạy 3 bản Ash Blossom, vượt giới hạn OCG là 2.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng khởi động & Tính ổn định của động cơ 62 P(có ít nhất 1 Cyber Dragon trong 5 lá) = 0.33; 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm; khởi động 2 lá qua Core và Nachster (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý tay chết 55 Hand trap và độ dự phòng của Cyber Dragon giới hạn tay chết; 11 lá một bản và không có Side Deck làm tăng rủi ro tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 45 Không có thế trận nào được ghi nhận có thể phân tích; trần là đọc hiệu ứng Cyber Dragon Core thành quái thú chủ lực Fusion/Link (Suy luận)
D4 Mức sàn & Sản lượng trung bình 40 dữ liệu combo không có thế trận nào; sản lượng trung bình không đo được và được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 58 Ash, Veiler và Impermanence bao phủ nhiều điểm gián đoạn; Cyber Dragon Herz, Cyberdark Wurm và Core cung Cấp khả năng tái sử dụng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Clockwork Night và Cyberdark Realm tìm kiếm và tái tạo tài nguyên; chi phí Chimeratech Overdragon và Fusion bào mòn tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng phá thế trận & Tương tác 65 9 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, Effect Veiler và Ash Blossom tạo tương tác nhiều lớp (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá thế trận 60 Chưa ghi nhận Scale đi sau/trước; Lightning Storm và Harpie's Feather Duster giúp phá thế trận, hand trap bao phủ phần mở đầu (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Cyber End Dragon 4000 ATK và Eternity Dragon 2800/4000 tạo áp lực; Twin Dragon có đòn tấn công thứ hai (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 41 lá chính nằm trong khoảng 40-60; 22 lá chính khác nhau với 8 vị trí ba bản giúp sự đưa dung hợp lý (đã xác minh từ thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 60 14 lá Extra gồm Fusion, Xyz và Link; các quái thú chủ lực Cyber Dragon có thể tăng từ động cơ (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Không chạy Side Deck nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & Phù hợp định dạng 25 Thiếu Scale archetype và bối cảnh giải đấu; không có mẫu meta có ngày tháng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Nhiều quyết định Fusion, Link và hand trap mỗi lượt, với nhiều chuỗi thao tác nhiều bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ để phá hoà; chỉ áp dụng trọng số của hồ sơ. Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Therions

Thông tin chi tiết của Therions

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top