Deck Resonator #772898 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Power Vice Dragon x3, Skull Meister x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Resonator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
56± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 68
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64
Đi trước 68
Đi sau 63
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Synchro, Lấy Mộ làm trung tâm
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro từ dòng Red Dragon Archfiend / Resonator (Red Supernova Dragon 4000 ATK, Red Hypernova Dragon 4500 ATK, Tyrant Red Dragon Archfiend 3500 ATK); Dogoran, the Mad Flame Kaiju (3000 ATK) được Triệu hồi Đặc biệt lên sân của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 tạo chuỗi bằng hiệu ứng kích hoạt khi Triệu hồi hoặc hiệu ứng từ tay (Soul Resonator tìm một Fiend Cấp 4 hoặc thấp hơn; Crimson Gaia và Resonator Call tìm các lá bài dòng Resonator hoặc RDA), sau đó Triệu hồi Synchro một Red Rising Dragon hoặc một boss dòng RDA.
  • Lượt 2 (đi sau): Chỉ đưa Skull Meister từ tay ra khi đối thủ kích hoạt hiệu ứng từ Mộ; dùng Gravity Collapse và Cosmic Cyclone khi đối thủ có thế trận Phép/Bẫy, sau đó Synchro xuyên qua một dòng Tuner; Triệu hồi Kaiju nếu đối thủ đang điều khiển một Kaiju.
  • Hồi phục: Hồi sinh các quái thú Resonator và Fiend từ Mộ (Vision Resonator, Synkron Resonator, Crimson Call, Bone Archfiend, Zalamander Catalyzer) rồi Synchro lại.
  • Sau khi đổi Side: Không có. Side Deck trống (0 trên tối đa 15), nên không có kế hoạch sau đổi Side.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số đến từ hệ thống: Deck đáng tin cậy trong việc đạt tới một dòng Synchro nhờ các lá tìm kiếm (khoảng 0.89 khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu, Suy luận), và khả năng hồi sinh từ Mộ (Soul Resonator, Vision Resonator, Synkron Resonator, Bone Archfiend, Crimson Call) mang lại nhiều lộ trình khôi phục sau khi bị gián đoạn. Trần sức mạnh cao vì Extra Deck có các boss Synchro 4000 đến 4500 ATK, và 11 lá tương tác mang lại độ phủ rộng, dù bộ Hand trap còn mỏng. Điểm yếu chính gồm: Scale thuần khiết theo tên chính xác chỉ 20% (Kaiju, Book of, King and Piece Golem làm loãng), một số lá khởi đầu phụ thuộc điều kiện trên sân, không có trận đấu nào được ghi lại để xác nhận sản lượng trung vị, và Side Deck trống. Độ phổ biến của archetype (91% sử dụng lõi) không được cộng điểm, và điểm của từng lá không được tính trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89; lõi archetype mở được ≈ 0.91; nhưng Vision, Synkron, Darkness và Crimson Resonator cần trạng thái sân cụ thể (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 52 26 trong số 55 lá Main là Phép/Bẫy; Skull Meister chỉ vô hiệu hoá từ Mộ; nhiều quái thú phụ thuộc điều kiện trên sân, nên rủi ro tay chết là đáng kể (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 74 Không có trận đấu ghi lại; trần lý thuyết chỉ dựa trên hiệu ứng thông qua Triệu hồi Synchro lên Red Supernova 4000 ATK và Red Hypernova 4500 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 56 Không có trận đấu ghi lại; mức trung vị được đặt ở mức trung bình do yêu cầu dung hợp Tuner và non-Tuner cùng các lá khởi đầu phụ thuộc sân (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 74 Nhiều cơ chế hồi sinh kích hoạt từ Mộ (Soul Resonator, Vision Resonator, Synkron Resonator, Bone Archfiend, Crimson Call, Zalamander) tạo ra các lộ trình khôi phục độc lập (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 Hồi sinh từ Mộ bù đắp chi phí; Cosmic Cyclone tốn 1000 LP; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 64 Gravity Collapse x3, Cosmic Cyclone x2, Twin Twisters x2, Kuibelt và Red Zone tạo độ phủ rộng, nhưng thiếu Ash Blossom và Infinite Impermanence (Văn bản đã xác minh + Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá thế trận 58 Dogoran (3000 ATK) và Triệu hồi Kaiju Gadarla lên sân đối thủ, cùng các thế trận Synchro; không có số liệu phân bổ khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Phần đuôi boss: Red Supernova 4000 ATK, Red Hypernova 4500 ATK, Tyrant RDA 3500 ATK; hiệu ứng về xuyên phá và tấn công trực tiếp chưa được xác minh (Chỉ số đã xác minh + Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 58 55 lá Main, 30 lá khác nhau, mọi bản sao đều trong giới hạn OCG; Scale thuần khiết theo tên chính xác 20% với các lá Kaiju, Book of và King làm loãng (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 64 15/15 ô Extra đều là Synchro; ba bản Red Rising Dragon và hai bản RDA làm trụ cho các lộ trình, nhưng Red Hypernova cần 4 Tuner (Thành phần đã xác minh + Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck là 0/15 lá được phép, nên không có kế hoạch sau đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không dùng trong điểm Cấu trúc: không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 38 Chuỗi Synchro nhiều bước và các lần Triệu hồi có điều kiện với nhiều kích hoạt tuỳ chọn; người điều khiển phải theo dõi nhiều trạng thái (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo; bỏ D13 và tái chuẩn hoá trọng số còn lại theo hệ số 1/0.97 (điểm cấu trúc trung lập với meta). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: xung đột engine / splash ngoài archetype (-2); không có kế hoạch sau đổi Side (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0.80*64 + 0.20*50 = 61.2, rồi trừ 5 điểm Tuner = 56.2 -> 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi khi đi trước so với 0 lối đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng hồi sinh sâu từ Mộ: Soul Resonator, Vision Resonator, Synkron Resonator, Bone Archfiend, Crimson Call và Zalamander Catalyzer đưa lá bài từ Mộ trở lại (Văn bản đã xác minh)
  • Trần boss cao trong Extra Deck: Red Supernova 4000 ATK, Red Hypernova 4500 ATK, Tyrant RDA 3500 ATK, Bystial Dis Pater 3500 ATK (Đã xác minh)
  • Số lượng tương tác rộng: Gravity Collapse x3, Cosmic Cyclone x2, Twin Twisters x2, Kuibelt, Red Zone, Scarlet Security (Văn bản đã xác minh)
  • Các lá lõi chạy với số bản điển hình của archetype: Soul Resonator, Crimson Gaia, Power Vice Dragon và Bone Archfiend mỗi lá 3 bản (Chỉ số sử dụng đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck: 0/15 lá được phép, nên không có kế hoạch sau đổi Side (Đã xác minh)
  • Scale thuần khiết theo tên thấp (20%) với Kaiju, Book of, King và Piece Golem làm loãng (Thành phần đã xác minh)
  • Ash Blossom và Infinite Impermanence, đều là lá điển hình của archetype theo chỉ số sử dụng, không có trong danh sách (Chỉ số sử dụng đã xác minh)
  • Skull Meister chỉ vô hiệu hoá hiệu ứng kích hoạt từ Mộ, nên là một hand trap hẹp (Văn bản đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lối Synchro cần một Tuner cộng một non-Tuner trên sân; có 10 Tuner trong Main Deck (Thành phần đã xác minh)
  • Vision Resonator, Synkron Resonator, Darkness Resonator và Crimson Resonator cần trạng thái sân để Triệu hồi từ tay (Văn bản đã xác minh, hiệu ứng là Suy luận)
  • Các lối tìm kiếm hẹp: mỗi lá tìm kiếm chính có 1-3 bản (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Side Deck với các hand trap tiêu chuẩn của archetype, ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring (59% Scale sử dụng trong archetype, thường 3 bản) Deck không có lá Side nào nên không có kế hoạch sau đổi Side (D12); chỉ số sử dụng là bằng chứng duy nhất cho lựa chọn lá bài.
2 1 Skull Meister 1 Infinite Impermanence (57% Scale sử dụng trong archetype, thường 3 bản) Skull Meister chỉ vô hiệu hoá hiệu ứng kích hoạt từ Mộ, một hand trap hẹp; Infinite Impermanence là lá điển hình của archetype theo chỉ số sử dụng (hiệu ứng chưa được xác minh ở đây).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: OCG, 55 Main, 15 Extra, 0 Side, mọi lá đều Unlimited với 3 bản hợp lệ; hiệu ứng lá của Soul Resonator, Vision Resonator, Skull Meister, Cosmic Cyclone, Red Supernova Dragon và các lá khác (từ đoạn mô tả); chỉ số sử dụng: độ hiện diện của lõi và số bản điển hình; thành phần Extra Deck: 15 Synchro, tất cả đều DARK hoặc Link Dragon
  • Suy luận: Xác suất lá tìm kiếm và lá khởi đầu (0.89 nhóm hiệu ứng tìm kiếm, 0.91 nhóm lõi); thành phần sức mạnh khi đi trước và đi sau cùng trọng số cấu trúc 0.80; phụ thuộc vào lá khởi đầu có điều kiện và rủi ro tay thừa; chất lượng tương tác và khả năng chống chịu dựa trên hiệu ứng cộng xác suất
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu meta có ngày); mức phù hợp matchup/định dạng D13 (đặt 50 và loại khỏi điểm Cấu trúc); độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước/sau, matchup, tay thừa và OTK là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; quy trình chỉ số sử dụng đánh dấu các lá lõi của Extra Deck (The Crimson King, Bystial Dis Pater, Crimson Blade Dragon, Red Dragon Archfiend, Red Supernova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Scarred Dragon Archfiend, Storm-Bane Destorbim) là vắng mặt dù chúng có trong danh sách Extra Deck; tỷ lệ có lá cốt lõi (44%) có khả năng đếm thiếu Extra Deck, nên không dùng làm điểm yếu; Tên Deck là null

Xem thêm OCG

Resonator

Thông tin chi tiết của Resonator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top