Deck Bystial/Byssted #772912 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Centur-Ion Trudea x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 47
Đi trước 50
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Synchro
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú Synchro lớn (Centur-Ion Auxila, Legatia, Bystial Dis Pater, Red Supernova) từ sân Centur-Ion / Bystial, với các hand trap bảo vệ lần Triệu hồi đầu tiên; Bystial Druiswurm và Magnamhut hồi sinh các quái thú LIGHT/DARK đã bị loại bỏ thành các sân Dragon tiếp theo
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú khởi đầu Centur-Ion hoặc Bystial, dùng cách đặt Continuous Trap Loại Centur-Ion Bonds / Emblema Oath để có quái thú Tuner Cấp 4 cùng quái thú non-Tuner, rồi Triệu hồi Synchro thành boss Synchro có ATK 3000+; hand trap được giữ lại để đáp lại tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre và Infinite Impermanence để vô hiệu hoá quái thú khởi đầu của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua Mulcharmy Fuwalos và các hiệu ứng rút/tìm kiếm của Centur-Ion; Triệu hồi Synchro thông qua một quái thú còn sống sót
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm (Centur-Ion Primera, Gargoyle II, Auxila, Magnamhut) và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bổ sung lại tay bài sau khi dùng một hand trap hoặc một quái thú khởi đầu
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không tồn tại kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck không hợp lệ ở thể thức OCG: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 lần trong khi giới hạn là 2, và The Bystial Lubellion được dùng 3 lần trong khi giới hạn là 1, nên điểm bị giới hạn trần và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Lối chơi của Deck bị chia thành hai sub-archetype (Centur-Ion 20 lá bài, Bystial 7 lá bài, cùng Mulcharmy, Chaos, Tenyi và phần kết Snake-Eye/Eyes Dragon không có nguyên liệu Snake-Eye nào), nên Extra Deck chỉ mạch lạc một phần. Phần cấu trúc mạnh nhất là mật độ tương tác: 13 lá hand trap/tech và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ bảo vệ Triệu hồi Synchro đầu tiên; xác suất 0.92 để có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau là ước lượng Suy luận. Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu ở mức trung bình: P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.74 (Suy luận), nhưng không có dữ liệu combo nào được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Deck không có Side Deck, nên mất khả năng thích nghi sau khi thay bài; tín hiệu độ phổ biến (thống kê sử dụng cho thấy 100% lá lõi có mặt) xác nhận danh sách là thật và dễ tiếp cận nhưng không mang lại điểm. Không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của lối chơi 62 P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) = 0.74; 9 bản lõi trên hai sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay yếu 45 13 hand trap và 13 lá tech cạnh tranh chỗ trên tay với 10 lá một bản; tỉ lệ tay yếu ước lượng từ thành phần, không đo được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 40 Không có bảng nào phân tích được trong combos_evidence; trần ước lượng từ hiệu ứng Triệu hồi Synchro của Auxila, Legatia và Dis Pater (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có trung vị combo hay phân bố sức mạnh; sàn ước lượng từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 50 Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence và Droll cho nhiều lần gián đoạn độc lập; Mulcharmy và Primera rút lại tay bài (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 45 Các lá tìm kiếm (8 lá có hiệu ứng tìm kiếm) và rút bài của Mulcharmy đem lại một chút phục hồi; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 13 hand trap và 6 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng tương tác của Chaos Angel, Dis Pater và Red Supernova; không có dữ liệu mật độ tương tác (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 45 Lối đi sau dựa vào hand trap và Triệu hồi Synchro thông qua một quái thú còn sống sót; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 55 Nhiều boss Synchro ATK 3000+ (Auxila, Legatia, Red Supernova, Dis Pater) có hiệu ứng tấn công trực tiếp; không có chỉ số end-board nào được ghi lại (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 40 lá Main với 20 tên riêng biệt; 13 hand trap và 9 lá tech làm loãng lối chơi; 2 lá vượt giới hạn số bản (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 Extra Deck gồm 13 Synchro, 1 Fusion, 1 Xyz; Snake-Eye Fusion không có nguyên liệu phù hợp trong danh sách này, nên là chỗ trống vô dụng (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá); không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; thị phần archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Úp Continuous Trap Centur-Ion nhiều bước và chuỗi Synchro có nhiều hạn chế theo lượt; có thể điều khiển nhưng dễ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange 100% (Stun là chiến lược phụ, được ghi nhận nhưng không tính vào trọng số số học). Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); không có side deck (-2); xung đột lối chơi (0); giới hạn trần khi không hợp lệ (-13). Công thức cuối: Deck không hợp lệ: raw 0.80*Cấu trúc(47) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(40) + Tuner(-10) = 38; giới hạn trần xuống 25 như đánh giá lý thuyết/cấu trúc (Meta tạm thời, null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay yếu hoàn toàn ≈ 0.26 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 13 lá hand trap cộng với 6 hiệu ứng hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 hiệu ứng loại bỏ
  • Nhiều boss Synchro ATK 3000+ với hiệu ứng kết thúc mạnh
  • Extra Deck Synchro sâu với 13 lựa chọn Synchro giúp linh hoạt

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: 2 lá vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck (0 lá)
  • Hai sub-archetype cùng các lá Extra Deck lạc chủ đề (Snake-Eye Fusion không có nguyên liệu Snake-Eye) làm loãng tính nhất quán của lối chơi
  • Không có dữ liệu combo, giải đấu hay tỉ lệ thắng để xác nhận lối chơi hoạt động trong thực tế

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu phụ thuộc vào 9 lá lõi archetype; khoảng 26% tay mở đầu không có lá nào (Suy luận)
  • Phụ thuộc nặng vào hand trap (13 lá) nghĩa là chỉ cần thiếu một hand trap là Triệu hồi Synchro đầu tiên không được bảo vệ
  • Phải cắt số bản của Lubellion và Ash Blossom trước khi Deck có thể được chơi ở OCG

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản The Bystial Lubellion (3 xuống 1) Một quái thú khởi đầu Bystial hoặc Centur-Ion hợp lệ (ví dụ Centur-Ion Trudea thứ hai hoặc Bystial Baldrake) Khắc phục vi phạm Limited; khôi phục tính hợp lệ, điều bắt buộc trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring (3 xuống 2) Một hand trap hoặc lá tech không bị hạn chế Khắc phục vi phạm Semi-Limited; giữ mật độ tương tác gần mức hiện tại
3 Snake-Eyes Doomed Dragon từ Extra Deck Một boss Synchro Centur-Ion hoặc Bystial khớp với nguyên liệu của Deck Loại bỏ một ô Extra Deck chết không có đường nguyên liệu trong danh sách này
4 Không có (không tồn tại Side Deck) Side Deck 3 đến 6 lá với thêm hand trap và lá loại bỏ cho các bàn OCG phổ biến Tạo kế hoạch sau khi thay bài và nâng D12 từ 10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Lubellion 3 bản so với giới hạn 1; Ash Blossom 3 bản so với giới hạn 2 (OCG); Main 40 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước; Side 0; Thành phần: 13 lá Synchro trong Extra Deck, 13 hand trap, 9 lá có hiệu ứng loại bỏ; Thống kê sử dụng: cả 5 lá lõi có mặt (100%); Độ thuần archetype 0% theo tên chính xác; 55 bản ngoài archetype
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Magnamhut tỉ lệ có mặt 85.6%, Droll 65.8%, Ash 64.4%, Mulcharmy 62.4%, Druiswurm 59.9%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu trong tay mở đầu khoảng 0.74 (nhóm lõi archetype); khả năng có hand trap khi đi sau khoảng 0.92; đọc chất lượng tương tác và phục hồi từ hiệu ứng của lá bài; sàn, trung vị và trần ước lượng từ hiệu ứng (không có dữ liệu combo)
  • Tạm thời: Meta / mức phù hợp thể thức (D13) và Sức mạnh Meta: không có mẫu meta có ngày tháng; thị phần archetype không có
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ tay yếu/quái thú khởi đầu): các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; không có Side Deck trong dữ liệu xuất (0 lá): không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top