Deck Fire King #772940 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fire King OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 60
Đi sau 57

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 60
Đi sau 57
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Fire King XYZ và Link (Garunix Eternity, High Avatar Garunix, Sacred Fire King Garunix) biến lợi thế sân thành một sân cuối với 2700 đến 3000 ATK; Synchro beatdown từ Jurrac Meteor và Jurrac Astero, cùng Snake-Eyes Flamberge Dragon như một boss 3000 ATK
  • Lượt 1 (đi trước): Khởi đầu Fire King ở Lượt 1 (Kirin, Ulcanix, Ponix, Arvata) tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một thân FIRE thứ hai, rồi một quái thú Synchro hoặc Link mở rộng sân để vào boss; Deck có 96.9% xác suất ít nhất một lá bài lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Các hand trap (Ash Blossom x3, Droll and Lock Bird) đáp trả hiệu ứng kích hoạt hoặc Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó Fire King hồi sinh và tái sử dụng từ Mộ để dựng lại sân; ước tính 49% xác suất có một hand trap trong tay mở đầu 6 lá (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng từ Mộ thông qua Garunix và các hiệu ứng hồi sinh Loại Ash, với Fire King Island và Sanctuary làm tài nguyên backrow; không có sân combo nào được cung Cấp, nên đường phục hồi chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
  • Sau khi Side: Chưa thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau Side nào có thể đọc từ bằng chứng

Vì sao điểm số ở mức này

Đọc cấu trúc của Deck khá mạnh trên giấy: 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và xác suất 96.9% có ít nhất một lá bài lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận) giúp Deck tiếp cận động cơ của mình sớm và đáng tin cậy. Khả năng tương tác là điểm mạnh thực sự, với ba bản Ash Blossom, Droll and Lock Bird, cùng các lá loại bỏ và vô hiệu hoá hiệu ứng của Fire King, giúp đường chơi vẫn sống trước các loại gây rối phổ biến. Các boss cuối sân (Garunix Eternity, dòng High Avatar Garunix và Flamberge) cung Cấp sức mạnh kết thúc trận. Những điểm mạnh này bị giới hạn bởi việc danh sách không hợp lệ ở OCG: một lá Cấm đoán, ba bản Ash Blossom Bán giới hạn và hai bản WANTED Giới hạn đều vượt quá giới hạn cho phép, và Side Deck trống. Điểm số không dựa trên độ phổ biến: Scale sử dụng lá bài lõi của archetype (57.9% số lá bài lõi có mặt) chỉ xác nhận danh sách là thật, còn độ thuần khiết tên chính xác 31% được xem là chi phí pha loãng, không phải điểm cộng. Điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của động cơ 70 P(ít nhất một trong 19 bản lõi của archetype trong tay 5 lá) = 0.9691; 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 62 P(không có lá lõi nào trong tay 5) = 0.031 (proxy); 6 lá tìm kiếm và 4 hand trap giảm lượt rút vô dụng, nhưng 38 bản ngoài archetype làm tăng một chút rủi ro tay hỏng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 55 Không có sân ghi nhận; đọc trần chỉ dựa trên hiệu ứng từ chuỗi Triệu hồi Fire King và chuỗi Garunix với nguyên liệu Link và XYZ (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân ghi nhận, nên không thể đo trung vị và sàn; chấm ở mức trung tính thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường chơi 65 Ba Ash Blossom cùng Droll and Lock Bird tương tác với đối thủ, và việc hồi sinh Fire King dựng lại sân sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Tái sử dụng từ Mộ qua hiệu ứng của Garunix và Fire King, với Fire King Island và Sanctuary làm backrow phục hồi (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 68 18 lá có hiệu ứng loại bỏ và 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Sky Burn, Island, Sanctuary và các Avatar vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 60 Bốn hand trap cùng Droll cho khả năng đáp trả khi đi sau, nhưng không ghi nhận phân chia combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 65 Garunix Eternity 3000 ATK, Flamberge 3000 ATK và High Avatar Garunix 2700 ATK là các boss; không có dữ liệu sân (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 48 40 lá Main với 26 lá khác nhau, nhưng độ thuần archetype chính xác chỉ 30.9% và 38 bản ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 60 15 ô Extra với 10 Link, 4 Synchro và 1 XYZ; Jurrac Meteor và Astero đáp lại nhu cầu Synchro nhưng chỉ một phần đúng chủ đề (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có độ bao phủ sau Side; các sửa lỗi lá cấm không được phản ánh trong danh sách (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Phù hợp format 45 Không có Link giải đấu, không có bối cảnh Scale meta ngoài Scale sử dụng archetype; phù hợp format là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Chuỗi Fire King và Snake-Eye nhiều bước với nhiều Quick Effect và lựa chọn; độ phức tạp ở mức trung bình đến cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (dùng trực tiếp hồ sơ Midrange). Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); Side Deck trống (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 55.4; tổng hệ số Tuner -12 cho ra 43; bị giới hạn ở 30 vì tính hợp lệ là Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Final thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.03 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm dày đặc (18 lá) giúp động cơ dễ tiếp cận một cách đáng tin cậy từ Lượt 1 đến 2
  • Tương tác nhiều lớp: ba Ash Blossom, Droll and Lock Bird, cùng các lá vô hiệu hoá và loại bỏ của Fire King
  • Boss quái thú 2700 đến 3000 ATK cung Cấp sức mạnh kết thúc trận

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: một lá Cấm đoán và ba bản vượt giới hạn Giới hạn hoặc Bán giới hạn
  • Side Deck trống, nên không có khả năng thích nghi sau Side trong best-of-3
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (30.9%) với nhiều lá ngoài archetype và lá chung chung
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và sàn không đo được

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mọi khởi đầu phụ thuộc vào số bản Ash Blossom vượt giới hạn hợp lệ là 2
  • Các mảnh động cơ Fire King chỉ có một bản (Arvata, High Avatar Garunix) cho việc phục hồi khi đi sau

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye (Cấm đoán) và một Ash Blossom & Joyous Spring Lá phụ hợp lệ từ archetype lõi (ví dụ, một lá khởi đầu Fire King thứ hai) Khôi phục tính hợp lệ; không thể chấm điểm bình thường khi Không hợp lệ
2 Một WANTED: Seeker of Sinful Spoils Fire King Island hoặc một bản backrow Fire King Đưa WANTED về dưới giới hạn bản Giới hạn
3 Không có Một Side Deck 10 đến 15 lá Cung Cấp khả năng thích nghi sau Side cho lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với ba vi phạm giới hạn số bản (lá Cấm đoán và Ash Blossom cùng WANTED vượt giới hạn); Main 40, Extra 15, Side 0; quy định kích thước được đáp lại; độ thuần archetype 30.9% và số lượng thành phần
  • Đã quan sát: Thống kê sử dụng: 11 trên 19 lá lõi có mặt (57.9%)
  • Suy luận: Xác suất khởi đầu, tay hỏng và hand trap theo phân phối siêu bội; đọc tương tác và khả năng phục hồi từ hiệu ứng của lá bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta và phù hợp format (không có mẫu metagame có ngày); độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng; số liệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ. Side Deck trống, nên sau Side chưa được đánh giá. Tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

Fire King

Thông tin chi tiết của Fire King

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top