Deck Jurrac #772941 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jurrac OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Fire King và Snake-Eye được xây từ các quái thú tìm kiếm Cấp 1 và Cấp 8, kết thúc bằng các quái thú tấn công Loại Garunix và Garunix Eternity (Suy luận); sân Synchro Jurrac Meteor / Jurrac Astero, dù không nằm trong engine chính (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú tìm kiếm (Snake-Eye Oak, Snake-Eyes Poplar, Legendary Fire King Ponix, Jurrac Megalo) để biến các lá bài rời rạc trên tay thành dòng Fire King hoặc Snake-Eye (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng Ash Blossom và Droll & Lock Bird làm bẫy trên tay để chặn lần tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các quái thú tìm kiếm Fire King (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng từ hiệu ứng trong Mộ của Snake-Eye và Fire King, cùng với tìm kiếm qua Fossil Dig và Bonfire để xây lại sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck có 0 lá side nên không có kế hoạch sau side (Suy luận)

Lý do chấm điểm ở mức này

Danh sách này Không hợp lệ theo giới hạn số lượng bản sao OCG (Ash Blossom x3 so với giới hạn 2, WANTED x2 so với giới hạn 1, và một Forbidden Original Sinful Spoils), nên chỉ được chấm như một đánh giá cấu trúc và bị giới hạn ở mức 30, không tính theo công thức thông thường. Trong phạm vi đánh giá đó, deck thường xuyên mở được một khởi đầu hoạt động: nhóm lõi archetype gồm 24 bản sao cho P(có ít nhất một lá mở đầu trong Deck 5 lá) khoảng 0,99, và 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ tính nhất quán (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 4 bẫy trên tay, khoảng 5 hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 hiệu ứng loại bỏ tạo ra các lớp phòng thủ (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa). Deck là một tập hợp nhiều engine: độ thuần archetype chỉ đạt 10,9% với tên chính xác Jurrac, và sự phân tán giữa các dòng Fire King, Snake-Eye, Diabellstar, Charmer và Jurrac làm yếu tính đưa kết của engine. Không có sân combo, hướng dẫn, kết quả giải đấu hay dữ liệu Scale thắng, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng và chấm ở mức trung bình; độ phổ biến và thống kê sử dụng xác nhận danh sách có thật nhưng không cộng thêm điểm sức mạnh nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong Deck mở đầu 5 lá) ~0,99 trên 24 bản sao lõi; sự phân tán nhiều engine làm giảm độ tin cậy của một dòng đơn lẻ (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & Quản lý lá rời 58 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 4 bẫy trên tay giúp giảm Deck vô dụng, nhưng 3 engine không liên quan và 6 bản sao Snake-Eye tạo ra các khởi đầu xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 60 Không có sân combo nào phân tích được; trần là đọc hiệu ứng về sự hiệp lực của Fire King và Snake-Eye, với Garunix Eternity và Sinful Spoils là các lá kết thúc (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có sân nào được ghi nhận, nên mức sàn và trung vị chưa biết và được giữ ở mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Ash, Droll và Arvata cho nhiều cách gây nhiễu, cùng với tái sử dụng Mộ từ Snake-Eye và Fire King (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Lá tìm kiếm và tái sử dụng từ Mộ khá nhiều, nhưng Fossil Dig và Bonfire mang lại lợi thế lá bài hạn chế và engine tiêu tốn nhiều tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân & Tương tác 65 4 bẫy trên tay, khoảng 5 hiệu ứng vô hiệu hoá và khoảng 18 hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp trên sân (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá Deck 60 P(bẫy trên tay trong Deck đi sau 6 lá) ~0,49 cho lực tương tác vừa phải; sân bị phá bởi các hiệu ứng loại bỏ của Fire King (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức kết thúc 60 Garunix Eternity (3000 ATK) và High Avatar Kirin / Garunix (2700-2400 ATK) mang lại sức kết thúc, nhưng không có dữ liệu chuyển đổi thành đòn kết liễu nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main Deck với 18 lá đơn và bản dựng 26 lá khác nhau; phần lớn deck không thuộc archetype, làm giảm độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 vị trí Extra gồm các Synchro 2 bản sao và 10 Link trải trên nhiều archetype; linh hoạt nhưng dàn mỏng (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 0 lá Side Deck, nên không thể thích nghi sau side (Suy luận)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có dữ liệu metagame có ngày tháng hay Scale meta; thiếu Scale meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Cây quyết định nhiều archetype với nhiều lựa chọn về thời điểm tìm kiếm và vô hiệu hoá; dung sai sai sót thấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Toolbox phụ, được tính trọng số theo hồ sơ Midrange. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top